ภาพต้นฉบับ
การเรนเดอร์
ตัวละครในภาพถ่ายเบลอเล็กน้อย โดยสาเหตุหลักมาจากการโฟกัสที่ไม่ถูกต้อง หากคุณใช้ฟิลเตอร์ USM โดยตรงเพื่อเพิ่มความคมชัด คุณจะไม่สามารถระบุโครงร่างที่แท้จริงของภาพได้ แต่อาศัยการระบุคอนทราสต์ระหว่างพิกเซลเท่านั้น ดังนั้น คุณจึงจำเป็นต้องมี ช่วยเหลือช่อง!
1. เปิดใช้งานแผงช่องสัญญาณ สังเกตช่อง RGB ทั้งสามช่อง และพบว่าข้อมูลในช่องสีแดงสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและมีคุณภาพสูงกว่า ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจใช้ช่องสีแดงในการทำงาน ทำซ้ำช่องสีแดงเป็นสำเนาของช่องสีแดง ดำเนินการ Filter-Stylize-Lighten Edges พารามิเตอร์ดังแสดงในรูป
2. การเบลอแบบเกาส์เซียนบนสำเนาช่องสีแดงดังแสดงในรูป
-
3. ใช้คำสั่งระดับสีเพื่อปรับการคัดลอกช่องสีแดง พารามิเตอร์ดังแสดงในรูป
4. ตั้งค่าสีพื้นหน้าเป็นสีดำ เลือกเครื่องมือแปรงที่เหมาะสมเพื่อระบายสีส่วนที่ไม่จำเป็นต้องลับให้คม เช่น ทิวทัศน์ที่อยู่ห่างไกล เป็นต้น
5. ทำการเลือกแล้ว จากนั้นโหลดช่องคัดลอกสีแดงเป็นตัวเลือก กลับไปที่แผงเลเยอร์ คัดลอกพื้นหลังหนึ่งเลเยอร์ และอย่ายกเลิกการเลือก ดำเนินการ Filter-Art Effect-Painting พารามิเตอร์ต่างๆ ดังแสดงในรูป
6. จากนั้นคัดลอกสำเนาพื้นหลังไปที่สำเนาพื้นหลัง 1 ย้ายสำเนาพื้นหลัง 1 ไว้ใต้สำเนาพื้นหลัง เปลี่ยนความโปร่งใสของสำเนาพื้นหลัง 1 เป็น 30% และเปลี่ยนสำเนาพื้นหลังเป็นสีหน้าจอ เพื่อให้ภาพสว่างขึ้นเล็กน้อย
การเรนเดอร์