-
ที่มา: Xiao Zuo Digital ผู้แต่ง: Zuo Chun บทช่วยสอนนี้ใช้การแมปการไล่ระดับสีเพื่อปรับสีเป็นหลัก ในตอนแรกผู้เขียนใช้การไล่ระดับสีเทาเพื่อลดความอิ่มตัวของภาพและเพิ่มความสว่าง จากนั้นใช้การแมปการไล่ระดับสีเพื่อเพิ่มสีที่ต้องการให้กับไฮไลท์ของภาพ หลังจากนั้นคุณสามารถปรับแต่งสีและรายละเอียดของส่วนโดยรวมและส่วนที่มืดได้อย่างละเอียด
ภาพต้นฉบับ
ผลสุดท้าย
1. เปิดรูปภาพวัสดุ สร้างเลเยอร์การปรับการแมปการไล่ระดับสี คลิกเมาส์บนรูปที่ 1 เพื่อเลือกการไล่ระดับสีเทา รูปที่ 2 สีของรูปที่ 3: #350708 สีของรูปที่ 4: #888888 หลังจากยืนยันแล้ว ให้เปลี่ยนโหมดการผสมเลเยอร์เป็น "หน้าจอ"
2. สร้างเลเยอร์การปรับการไล่ระดับสีอีกครั้ง คลิกที่รูปที่ 1 และเลื่อนเมาส์ไปที่การไล่ระดับสีเทา รูปที่ 2 รูปที่ 3 สี: #adfeff หลังจากยืนยันแล้ว ให้เปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น: 24% ดังที่แสดงด้านล่าง
สร้างเลเยอร์การปรับเส้นโค้ง ช่อง: สีแดง (เอาต์พุต 1 จุด 141 อินพุต 128) สีน้ำเงิน (เอาต์พุต 1 จุด 255 อินพุต 245) (เอาต์พุต 2 จุด 144 อินพุต 133)
4. สร้างเลเยอร์การปรับสีที่เป็นตัวเลือก และเลือกค่าสีดำ: สีฟ้า -25%, สีเหลือง -39
สร้างเลเยอร์การปรับเฉดสีและความอิ่มตัว เลือกสีแดง และใช้หลอดหยดตาเพื่อดูดซับสีแดงของภาพ และปรับความอิ่มตัวของสีเป็น -6
6. ผสานเลเยอร์! ใช้เครื่องมือเบิร์น (ช่วง: โทนสีกลาง, ระดับแสง 10%) เพื่อทำให้บริเวณรอบๆ ที่สว่างเกินไปมืดลง! จากนั้นจึงปรับเปลี่ยนตัวละครและทำให้เป็นของเหลวอย่างเหมาะสม ในที่สุดก็ลับให้คมเพื่อให้เอฟเฟกต์สุดท้ายสมบูรณ์