เกม World of Taris เป็นเกมกลยุทธ์ World of Warcraft ที่เพิ่งเปิดตัว วิธีการเล่น Deceit Specialty ของ Shadow Blade ยังเป็นปัญหาที่กวนใจผู้เล่นหลายคน ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการเล่นเกม Shadow Blade's Deceit Specialization
1.แนะนำอาชีพ
ความเชี่ยวชาญอันหลอกลวงของ Shadowblade มีสองสำนักที่แตกต่างกัน: Phantom Slash และ Double Blade Slash พวกเขาทั้งหมดจำเป็นต้องรักษาความเสียหายอย่างต่อเนื่องของพิษบนเป้าหมาย (ทักษะพิษต่อยจะกลายเป็นทักษะพิษที่ระดับ 5 ของการดับพิษ) และพวกเขาขาดความสามารถในการทำให้เกิดไฟ
ประเภท Phantom Continuous Slash มีแนวโน้มที่จะใช้ทักษะ Phantom Continuous Slash เพื่อสร้างความเสียหาย และทักษะอื่นๆ จะถูกนำมาใช้น้อยลงเนื่องจากทรัพยากรในการร่ายมีจำกัด ในเวลาเดียวกัน เนื่องจาก Phantom Continuous Slash สามารถสร้างความเสียหายต่อเนื่องของพิษได้ จำนวนครั้งในการเติมพิษจึงลดลง
ประเภท Double Blade Slash คือการได้รับอุปกรณ์ดับพิษมากขึ้น และใช้ทักษะเอาท์พุตอื่น ๆ มากขึ้น ขณะเดียวกันก็รักษาสมดุลของพลังงานและอุปกรณ์ดับพิษเพื่อป้องกันไม่ให้ล้นออกมา
ไม่มีช่องว่างที่สำคัญระหว่างทั้งสองโรงเรียนในแง่ของการปรับตัวเข้ากับการต่อสู้ประเภทต่างๆ ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าเวอร์ชันนั้นแข็งแกร่งหรือไม่ ในปัจจุบัน แนะนำให้ใช้โรงเรียนแบบสองคมมากกว่า
มีพลังงานทั้งหมด 5 ระดับในอุปกรณ์ดับ ขีดจำกัดพื้นฐานคือ 100 คะแนน ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์คอมโบ สามารถเข้าถึงได้สูงสุด 125
2.ความสามารถพิเศษ
3. การแนะนำทักษะ
Poison Blade คีย์เริ่มต้นคือ 1 ต้องใช้พลังงาน 30 หน่วยเพื่อรับการดับพิษ 1 ระดับ ชุดเอฟเฟกต์ 5 ชิ้นมีโอกาสแน่นอนที่จะได้รับยาพิษดับเพิ่มเติม 1 ระดับเมื่อดาบพิษทำให้เกิดคอมโบ
เฉือนสองคม คีย์เริ่มต้น 2 ใช้พลังงาน 40 เพื่อรับพิษดับ 2 ระดับ ตามความสามารถพิเศษ การฟันสองคมถัดไปหลังจากการโจมตีที่เป็นเวรเป็นกรรมสามารถรับพิษดับเพิ่มเติม 2 ระดับ นั่นคือทั้งหมด 4 ระดับการดับพิษ
เหล็กใน ตำแหน่งกุญแจเริ่มต้นที่ 3 ใช้การดับพิษ 1 ระดับเพื่อสร้างความเสียหาย หากระดับการดับพิษในปัจจุบันอยู่ที่ระดับ 5 ทักษะนี้จะกลายเป็นพิษอย่างมาก หลังจากปล่อยออกมา จะใช้การดับพิษระดับ 5 ทำให้เกิดความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลา 20 วินาที
Fateful Strike, คีย์เริ่มต้น 4, ความเสียหายที่ได้รับจากเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น 10% ภายใน 6 วินาทีหลังการใช้งาน ตามความสามารถพิเศษสามารถรับยาพิษดับ 1 ระดับและเฉือนสองคมถัดไปสามารถรับเพิ่มเติม 2 ระดับการดับพิษ
Whirling Blade Slash ตำแหน่งคีย์เริ่มต้น 5 ทักษะ AOE ใช้พลังงาน 30 หน่วย ซีดี 5 วินาที การโจมตีแต่ละครั้งสามารถลดซีดีลง 1 วินาที โจมตี 3 เป้าหมายขึ้นไป สามารถคืนพลังงาน 30 หน่วยได้
4. วิธีการส่งออก
เราเริ่มต้นด้วยการกระทบกระทั่งแล้วใช้ Fateful Strike และ Double-Edge Slash หลังจากได้ดับพิษระดับ 5 แล้ว เราก็ใช้พิษ หลังจากนั้นเราต้องใช้ดาบสองคมทันทีที่ซีดีถึงจะเพียงพอ ดับพิษได้ระดับหนึ่ง หลังจากใช้แล้วมั่นใจว่าพิษคงอยู่ไม่เกิน 40 วินาที เราก็สามารถเติมพิษได้ตลอดเวลา
สิ่งที่ควรทราบคือ:
1. เนื่องจากความสามารถพิเศษระดับ 40 การใช้พิษในช่วงการบาดเจ็บจึงทำให้ระยะเวลาการบาดเจ็บเพิ่มขึ้นได้ ดังนั้น ขณะเดียวกันต้องแน่ใจว่าเวลาพิษไม่เกิน 40 วินาที เราต้องเติมพิษให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในช่วงระยะเวลาการบาดเจ็บเพื่อ รับรองว่ากระบวนการจะราบรื่น ในระหว่างนี้ ให้รับประทานอาหารเสริมน้อยลงเพื่อให้แน่ใจว่าพิษจะไม่ถูกปล่อยออกมา
2. พิษที่ใช้ระหว่างการบาดเจ็บไม่ว่าระยะเวลาของการบาดเจ็บจะจบลงหรือไม่ก็ตาม ตราบใดที่พิษยังไม่ถูกเติมเต็ม พิษก็จะเพลิดเพลินไปกับโบนัสการโจมตีของการบาดเจ็บตลอดกระบวนการเสมอ ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุด เพื่อใช้พิษหลังจากได้รับบาดเจ็บ ให้รอจนหมดระยะเวลาจึงจะเติมใหม่ได้
3. ก่อนที่การฟันสองคมแต่ละครั้งจะเสร็จสมบูรณ์ ก่อนที่จะต้องเติมพิษ ก่อนที่ซีดีของความเสียหายจะได้รับการฟื้นฟู คุณต้องสำรองทรัพยากรให้เพียงพอ และคุณยังต้องหยุดและวาด A เพื่อรอการกู้คืนพลังงาน อย่าเสียพลังงานและระดับการดับทั้งหมดโดยไม่ต้องคิด
โดยทั่วไปแล้ว ไม่มีวงจรตายตัวของเทคนิคสำหรับพรสวรรค์ที่หลอกลวง ทุกอย่างเป็นทางเลือกที่ยืดหยุ่น ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ของทรัพยากร หากคุณทำประเด็นข้างต้นได้ดี มันจะเป็นเทคนิคที่ยอดเยี่ยม
5. ลำดับความสำคัญของแอตทริบิวต์
ลำดับความสำคัญของคุณสมบัติ: คอมโบ > ผู้ทรงอำนาจ > ความคล่องตัวในช่วงเย็นในช่วงต้น > สมาธิในระยะกลางและปลาย > ความคล่องตัว
ความเสียหายแบบหลายขั้นตอนจำนวนมากของอาชีพคอมโบสามารถทำให้เกิดคอมโบได้หลายครั้ง หลังจากถึงระดับแล้ว ระบบจะให้ความสำคัญกับการซ้อนคอมโบที่ทรงพลังทั้งหมด
6. การเลือกทักษะลับ
แนะนำ: วิ่ง, ก้าวทันที, ฟื้นฟูเลือด
คลื่นกระแทกสามารถใช้ได้ในสภาพแวดล้อมที่ต้องถูกรบกวน และการควบคุมสามารถใช้ได้ในสภาพแวดล้อมบางอย่างที่จำเป็นต้องมีการควบคุมตัวเอง
7. การฝังตัวและการเสริมศักยภาพ
โมเสก
รูฝังสีเหลืองของอาวุธใช้สำหรับเลือกคอมโบ หากคุณต้องการเสริมระดับความสามารถของคุณ คุณสามารถแทรกผู้ทรงอำนาจได้เช่นกัน
การเลือกรูฝังสีแดงอย่างรวดเร็วสำหรับสร้อยคอ แหวน และเครื่องประดับ
เลือกความทนทานสีน้ำเงินและอัญมณีสีสันสดใสสำหรับรูฝังสีน้ำเงินบนสายรัดข้อมือ เข็มขัด และเสื้อคลุม
อัญมณีหลากสีสันเลือกคอมโบความคล่องตัวหรือความคล่องตัวรอบด้าน
เพิ่มขีดความสามารถ
มีเพียงตัวเลือกเดียวสำหรับการเสริมพลังระดับ 1 และระดับ 2 ดังนั้นจึงแนะนำให้ใช้การเสริมพลังระดับ 3 เท่านั้น
อาวุธ: สร้างความเสียหายต่อเนื่องระดับกลาง
หมวกกันน็อค: คอมโบระดับกลาง
แผ่นเกราะ: ผู้ทรงอำนาจระดับกลาง
เลกกิ้ง: คอมโบระดับกลาง
แผ่นรองไหล่: คอมโบระดับกลาง
ถุงมือ: อเนกประสงค์ระดับกลาง
รองเท้า: ปานกลางรอบด้าน
8. หินจารึกและตราอาร์ม
การเลือกหินจารึก
จัดลำดับความสำคัญของการส่องสว่างโหนดหินจารึกและคะแนนหินจารึกอื่น ๆ ยกเว้นความอดทน ประการที่สอง เพิ่มคะแนนหินจารึกคอมโบและคะแนนอำนาจทุกอย่างเพื่อเสริมข้อกำหนดของอุปกรณ์ในความสามารถพิเศษ หากมีแรงกดดันในการเอาชีวิตรอดในดันเจี้ยน คะแนนหินจารึกเอาท์พุตสามารถทำได้ ถูกแทนที่ด้วยคะแนนความอดทนเพื่อเพิ่มความทนทานต่อความผิดพลาด
ทางเลือกพิธีการ
บดขยี้ ต่อสู้ ยืดเส้น ระเบิดพีค ฝาแฝดพันกัน (ยาพลังสูง)
หากเวอร์ชันปัจจุบันเสียจะยังมีปัญหากับเจ้าของการ์ดกู้คืนพลังงานไม่แนะนำให้พกพาไว้ชั่วคราว
9. การเลือกคุณสมบัติของอุปกรณ์
รายได้จากชุดโจรหลอกลวง 8 ชิ้น เกือบเป็น 0 ดังนั้นจึงไม่จำเป็นอย่างยิ่ง หากรายการแอตทริบิวต์อุปกรณ์ผิดก็ไม่จำเป็นต้องบังคับร่วมกัน
เติมอุปกรณ์ที่มีลำดับความสำคัญสูงตามระดับทักษะและคุณสมบัติ
การเลือกคุณลักษณะการเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์
หมวก: ความคล่องตัวและผู้ทรงอำนาจ
ไหล่: คอมโบความคล่องตัว/สมาธิ
แผ่นเกราะ: ความคล่องตัว/ความเข้มข้นคอมโบ
เข็มขัด: ความคล่องตัว/ความเข้มข้นคอมโบ
เลกกิ้ง: ความคล่องตัว/ความเข้มข้นคอมโบ
รองเท้า: คล่องตัวและอเนกประสงค์
แหวน: ความคล่องตัวและผู้ทรงอำนาจ
สร้อยคอ: คอมโบความคล่องตัว/ความเข้มข้น
ตราสัญลักษณ์: ความว่องไว/สมาธิคอมโบ
เสื้อคลุม: ความคล่องตัว/ความเข้มข้นคอมโบ
Bracers: ความคล่องตัวในการโจมตี
ถุงมือ: ความคล่องตัวในการโจมตี
อุปกรณ์เสริม: การตีแบบ Agility (การ์ดข้อมือ การ์ดแฮนด์ และอุปกรณ์เสริมที่มีการตี 2 ชิ้นสามารถตอบสนองการตีแบบเต็มรูปแบบของเวอร์ชันปัจจุบัน และอีก 1 ชิ้นสามารถเลือกโฟกัสได้)
อาวุธ: ความคล่องตัว/สมาธิคอมโบ
ประโยชน์ของการมีสมาธิในระยะกลางและระยะหลังนั้นสูงกว่าประโยชน์ของความคล่องตัวอย่างมาก แต่ประโยชน์ของความคล่องตัวในระยะแรกยังคงมีความสำคัญอยู่