เราจะพบปัญหามากมายในเกมว่าความเสียหายจากการระเบิดของ Mingtide เป็นความเสียหายเพิ่มเติมหรือไม่ ผู้ใช้หลายคนมีอาการปวดหัวเมื่อประสบปัญหานี้ หลังจากอ่านวิธีแก้ไขปัญหานี้ที่เขียนโดยบรรณาธิการของ Source Code.com แล้ว คุณจะพบว่า พบว่าปัญหานี้ง่ายมาก
มันเป็นความเสียหายเพิ่มเติม แต่พื้นฐานของความเสียหายคริติคอลจะคำนวณตามการโจมตีคริติคอลของตัวละครผู้เล่น และความเสียหาย คริติคอล จะเป็นตัวคูณ
การโจมตีแบบคริติคอลคือความน่าจะเป็นของการโจมตีแบบคริติคอลเมื่อตัวละครของผู้เล่นสร้างความเสียหาย ยิ่งการโจมตีแบบคริติคอลสูงเท่าไร ความน่าจะเป็นของการโจมตีแบบคริติคอลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น หากการโจมตีแบบคริติคอลคือ 50% เมื่อผู้เล่นโจมตีสองครั้งก็มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการโจมตีแบบคริติคอล
เมื่อความเสียหายคริติคอลอยู่ที่ 115% ผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับ 150% ของพลังโจมตีเมื่อทำให้เกิดการโจมตีแบบคริติคอล