คำอธิบายโดยละเอียดของกลไกค่าความไม่สมดุลเป็นศูนย์ในโซนสัมบูรณ์คือสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนขอความช่วยเหลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ เกมศูนย์ในโซนสัมบูรณ์ยังเต็มไปด้วยการเล่นเกมและเนื้อหามากมายและกิจกรรมใหม่ ๆ การเล่นเกมมักจะถูกเพิ่มเข้ามา มันคุ้มค่าที่จะได้สัมผัสสำหรับทุกคน หากคุณต้องการทำให้สำเร็จ จริงๆ แล้วขั้นตอนของงานนี้ไม่ได้ซับซ้อนเลย ด้านล่างนี้ตัวแก้ไขของ Source Code Network จะสอนคุณทีละขั้นตอนโดยแนะนำอย่างละเอียด รูปภาพและข้อความ ฉันเชื่อว่าสามารถช่วยให้ผู้เล่นแก้ไขปัญหานี้ได้ดี
การแนะนำกลไก:
1. ในระหว่างเซสชันการต่อสู้จริง ตัวเลขจะแสดงทางด้านขวาของค่าพลังชีวิตของยูนิตศัตรู ตัวเลขนี้คือสิ่งที่เราเรียกว่า "ค่าความไม่สมดุล"
2. เมื่อค่าความไม่สมดุลสะสมจนเต็มหรือถึง 100 คะแนน จะเข้าสู่สถานะ "ความไม่สมดุล" พิเศษ
3. ในช่วงเวลานี้ หน่วยศัตรูจะไม่เพียงแต่ไม่สามารถเริ่มการโจมตีได้ แต่ยังจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อถูกโจมตีอีกด้วย
4. ค่าความไม่สมดุลที่สะสมจะแตกต่างกันไปตามความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและยูนิตศัตรู
การใช้ตัวละครฟันเพื่อโจมตียูนิตศัตรูที่เป็นโครงกระดูกสามารถสร้างค่าความไม่สมดุลที่สูงขึ้นได้
การโจมตียูนิตศัตรูเชิงกลด้วยตัวละครโจมตีสามารถสร้างค่าความไม่สมดุลสูงได้เช่นกัน
เมื่อตัวละครเจาะโจมตียูนิตศัตรูที่เป็นมนุษย์ พวกมันสามารถสร้างค่าความไม่สมดุลสูงสุดได้
5. หลังจากที่ยูนิตศัตรูตกอยู่ในสถานะไม่สมดุลและเป็นอัมพาต หากผู้เล่นสามารถปล่อยทักษะ E ได้ทันเวลา ทักษะที่เชื่อมโยงจะถูกกระตุ้น
6. สิ่งนี้จะทำให้เอฟเฟกต์การโจมตีมีนัยสำคัญยิ่งขึ้นและได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม
7. กลไกค่าความไม่สมดุลมักจะมีบทบาทสำคัญในการรับมือกับศัตรูมอนสเตอร์ระดับสูงหรือบอสที่ทรงพลัง
8. ขอแนะนำว่าเมื่อสร้างทีม ผู้เล่นควรพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างการผสมผสานที่เหมาะสมตามประเภทของศัตรู