มี mobs สองกลุ่มระหว่างทางไปหาบอสของบอสตัวแรกหลังจากเข้าสู่ดันเจี้ยนและ mobs สองกลุ่มที่ถูกคุมขัง: Mushroom Pig จะให้ผู้เล่นทุกคนได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 10% ในทุก ๆ 20% ของพลังชีวิตที่สูญเสียไป ซึ่ง สามารถซ้อนทับได้ 30 วินาที
เปิดมอนสเตอร์
เมื่อเข้าสู่ดันเจี้ยนและมุ่งหน้าไปยังบอสของบอสตัวแรกจะมีกลุ่มม็อบสองกลุ่มและกลุ่มม็อบที่ถูกคุมขังสองกลุ่ม:
ทุก ๆ มูลค่าสุขภาพ 20% ที่สูญเสียไปโดย Mushroom Pig จะเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติมของผู้เล่นทุกคน 10% ซึ่งสามารถซ้อนทับและคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที
ปีศาจดอกไม้กินคนเป็นยูนิตที่เป็นมิตรที่ใช้เสน่ห์กับศัตรูแบบสุ่มเพื่อทำให้พวกเขาเปลี่ยนค่ายและโจมตีศัตรู จะถูกลบออกเมื่อพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 30%
บอสหมายเลข 1 - ผู้ดูแลสถานรับเลี้ยงเด็ก Akers ไม้เนื้อแข็ง
1.1 กระบวนการโดยรวม
1. เข้าสู่ P1 เมื่อเริ่มการต่อสู้ บอสจะใช้ทักษะทั้งสองนี้ตามลำดับคงที่: "Spinning Swing"> "Roar" > "Rock Blow"
หลังจากพลังชีวิต 2.75% เรียก mobs เพื่อเข้าสู่ P2 ในเวลานี้ จะใช้เฉพาะ [Throwing Musket] และ [Throwing] เท่านั้น หลังจากกำจัด mobs แล้ว ให้กลับไปที่ P1
หลังจากพลังชีวิต 3.50% เรียก mobs เพื่อเข้าสู่ P2 ในเวลานี้ จะใช้เฉพาะ [Throwing Musket] และ [Throwing] เท่านั้น หลังจากกำจัด mobs แล้ว ให้กลับไปที่ P1
หลังจากพลังชีวิต 4.25% เรียก mobs เพื่อเข้าสู่ P2 ในเวลานี้ จะใช้เฉพาะ [Throwing Musket] และ [Throwing] เท่านั้น หลังจากกำจัด mobs แล้ว ให้กลับไปที่ P1 จนกว่า BOSS จะพ่ายแพ้
1.2 แกนหลัก/กลไกการเปลี่ยนผ่าน
1. เมื่อสุขภาพของผู้นำอยู่ที่ 75%/50%/25% เขาจะสุ่ม [ปล่อยสัตว์สังเคราะห์] เพื่อช่วยเหลือในการต่อสู้ สัตว์สังเคราะห์แต่ละตัวจะมีความสามารถเฉพาะตัวเป็นของตัวเอง โจมตีสัตว์สังเคราะห์อย่างรวดเร็วถึง 50% ร่วมมือกับ [Throw] ของ BOSS เพื่อฆ่ามัน
ในระดับความยากระดับสูง หลังจากการตายของสัตว์สังเคราะห์ ทักษะเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มให้กับบอส ทักษะของสัตว์สังเคราะห์และทักษะเพิ่มเติมมีดังนี้:
2. เมื่อสัตว์สังเคราะห์ช่วยในการต่อสู้ ผู้นำจะปล่อย [ขว้างปืนคาบศิลา] เพื่อต่อสู้เสมอ และจะ [ขว้าง] ผู้เล่นที่อยู่ไกลที่สุดเป็นประจำ
[ขว้างปืนคาบศิลา]: ขว้างหอกเพลิงไปยังเป้าหมายแบบสุ่ม สร้างความเสียหายให้กับมัน และเพิ่มความผิดปกติของการเผาไหม้ มันจะยังคงได้รับความเสียหาย และความเสียหายที่ได้รับจากการขว้างปืนคาบศิลาจะเพิ่มขึ้น 20% ซึ่งสามารถซ้อนทับได้
[ขว้าง]: หลังจากอ่านแท่งไม้เป็นเวลา 4 วินาที ให้โยนแท่งไม้ในมือของคุณไปยังตำแหน่งผู้เล่นที่ไกลที่สุดภายในระยะ 35 เมตร ทำให้เกิดความเสียหายแบบเต็มหน้าจอพร้อมการลดระยะไปยังตำแหน่ง และการเปลี่ยนไปใช้โหมดระยะไกล เป้าหมายและสัตว์สังเคราะห์สร้างความเสียหายเท่ากับ 50% ของพลังชีวิตสูงสุด
เราต้องต่อสู้อย่างรวดเร็วและพยายามหลีกเลี่ยงการวาง DEBUFF ของ [Throwing Musket] สูงเกินไป ขณะเดียวกัน เราใช้ [Throwing] เพื่อเร่งความเร็วในการเอาชนะสัตว์ร้ายสังเคราะห์
1.3 ทักษะเล็กๆ น้อยๆ
คลื่นหมุน
หลังจากอ่านแถบเป็นเวลา 3 วินาที มันจะสร้างความเสียหายและกระแทกกลับภายในพื้นที่รูปพัด 270° ระยะ 10 เมตร และลดความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มเติม 50% เป็นเวลา 6 วินาที
แนะนำให้อยู่ห่างๆ และหลีกเลี่ยงทั้งสองฝ่าย
คำราม
สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคน และขัดขวางการร่ายปัจจุบันเพิ่มเติม และขยายเวลาการอ่านขึ้น 50% นาน 6 วินาที
เพียงระวังอย่าใช้ทักษะการอ่าน
ร็อคกระหน่ำ
กระแทกพื้นอย่างแรง สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นที่อยู่ไกลที่สุด
เพียงใส่ใจกับการรักษา
เจ้านายคนที่สองและอดีตม็อบ
ระหว่างทางจากบอส 1 ถึงบอส 2 มีกลุ่ม mobs สองกลุ่ม;
ในหมู่พวกเขา "Ooze Monster" จะนำการลดความเสียหายมาสู่ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ดังนั้นโปรดฆ่าพวกมันก่อน Thorn Man จะใช้การเจาะซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวและสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องและฆ่าเขาในระดับต่อไป .
บอสคนที่สอง—เครซี่ ดรูอิด แซนริส กรีนลีฟ
2.1 กระบวนการโดยรวม
บอสตัวนี้จะไม่ใช้ทักษะสร้างความเสียหาย แต่จะเรียกเฉพาะฝูงสัตว์และมอนสเตอร์ชั้นยอดมาช่วยในการต่อสู้เท่านั้น
เมื่อฝูงชนถูกกวาดล้าง ผู้นำจะเรียกตัวทดลองหมายเลข 28 มาช่วยในการรบ หลังจากที่หมายเลข 28 พ่ายแพ้ ผู้นำจะฟื้นคืนชีพตัวทดลองหมายเลข 28 และเรียกตัวทดลองหมายเลข 55 มาช่วยในการต่อสู้ ;เมื่อปราบทั้งหมายเลข 28 และหมายเลข 55 ในเวลานี้ผู้นำจะหวาดกลัวและจะชนะการต่อสู้
ลำดับการอัญเชิญเฉพาะมีดังนี้:
คลื่นลูกแรก เรียก Little Noisy และ Ooze Monster
คลื่นลูกที่สอง เรียกแมงมุมตัวน้อยที่มีเสียงดังและทำลายตัวเองออกมา
คลื่นลูกที่สามเรียกตัวทดลองหมายเลข 28
หลังจากนั้น BOSS จะเรียก Thorn Man > Ooze Monster > Self-destructing Spider ออกมาด้วยเสียงรบกวนจำนวนหนึ่ง
ในเวลาเดียวกัน เยลลี่แสนอร่อยหรือเยลลี่ราจะถูกสุ่มสุ่มออกมาจนกว่าการต่อสู้จะจบลง
ในระลอกที่สี่ หลังจากที่หมายเลข 28 พ่ายแพ้ ผู้นำจะฟื้นคืนหมายเลข 28 และเรียกผู้ทดลองหมายเลข 55
mobs อื่น ๆ จะไม่ถูกเรียกอีกต่อไป แต่ mobs ก่อนหน้านี้จะไม่หายไป
ในเวลาเดียวกัน BOSS จะยังคงสุ่มเรียกเยลลี่แสนอร่อยหรือเยลลี่ราจนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้
2.2 แกนหลัก/กลไกการเปลี่ยนผ่าน
1. ผู้นำจะใส่ยาลงในหม้อเล่นแร่แปรธาตุเพื่ออัญเชิญสิ่งมีชีวิตมาต่อสู้กับผู้เล่น
รายชื่อ ทักษะ และมาตรการตอบโต้ของม็อบมีดังนี้:
2. เมื่อกำจัด mobs ทั้งหมดแล้ว ผู้นำจะเรียกตัวทดลองหมายเลข 28 มาช่วยในการต่อสู้
หลังจากที่หมายเลข 28 พ่ายแพ้ ผู้นำจะฟื้นคืนชีพหมายเลข 28 และเรียกการทดลองหมายเลข 55 มาช่วยในการต่อสู้ ในเวลานี้ ขอแนะนำให้สังหารหมายเลขทดลองที่ 55 ก่อน
เมื่อปราบทั้งหมายเลข 28 และหมายเลข 55 ผู้นำก็จะหวาดกลัว
ทักษะและมาตรการรับมือข้อ 28 และข้อ 55 มีดังนี้
เจ้านายคนที่สามและอดีตม็อบ
มีม็อบสองกลุ่มระหว่างทางจากบอสตัวที่สองไปจนถึงบอสตัวที่สาม กรงหญ้าพิษจะใช้ระเบิดทุเรียนเพื่อให้ผู้เล่นได้รับการรักษาที่ต้องห้ามเพิ่มเติม ดังนั้นให้ใส่ใจกับการกำจัดพวกมัน เพื่อหลีกเลี่ยงพวกเขา
บอสหมายเลข 3—ไฟโตโพลีเมอร์สยองขวัญยักษ์ใหญ่ประเภท 2
3.1 กระบวนการโดยรวม
1. เข้าสู่ P1 เมื่อเริ่มการต่อสู้
หลังจากมีพลังชีวิตถึง 2.80% แล้ว ให้เข้าสู่ P2 และได้รับทักษะ [Roots and Ground Thorns] และ [Burst of Thorns] และความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเพิ่มขึ้น 15%
เข้าสู่ P3 หลังจากพลังชีวิต 3.40% ได้รับทักษะ [ล็อคหลายครั้ง] และในเวลาเดียวกัน ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเพิ่มขึ้น 15% อีกครั้ง
บอส P1 จะใช้ทักษะทั้งสี่นี้ตามลำดับ: "Seed Burst" > "Durian Bomb" > "Poisonous Gas Impact";
หลังจาก P2: "เมล็ดระเบิด" > "ระเบิดทุเรียน" > "ผลกระทบจากก๊าซพิษ" > "รากและหนามดิน" > "การปะทุของหนาม"
หลังจาก P3: "Seed Burst" > "Root Thorns" > "Durian Bomb" > "Poisonous Gas Impact" > "Eruption of Thorns" > "Multiple Locks"
ขณะนี้มีการเตรียมการก่อนสงครามโดยผู้นำกองทหารทำเครื่องหมายจุดหนึ่งไว้เพื่อปลด [หนามราก] (ต่อไปนี้จะเรียกว่าจุดสีแดง) และจุดหนึ่งใช้ประกอบจัดการกับ [ทุเรียนลูกใหญ่ ระเบิด] และ [ล็อคหลายอัน] (ต่อไปนี้จะเรียกว่าจุดสีน้ำเงิน)
3.2 แกนหลัก/กลไกการเปลี่ยนผ่าน
1. เมื่อสุขภาพของผู้นำถึง 80%/40% เขาจะปล่อยชิ้นส่วนและรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างรูปแบบการต่อสู้ใหม่ ซึ่งจะปลดล็อกทักษะใหม่และเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้น
2. บอสจะเรียก [Durian Bomb] มาวางระเบิดผู้เล่นสองครั้งอย่างต่อเนื่อง
3. ผู้นำจะกำหนดเป้าหมายผู้เล่นสองคนและปล่อย [Multiple Locks]
3.3 ทักษะเล็กๆ น้อยๆ
เมล็ดแตก
ดีเลย์เป็นเวลา 2.5 วินาที และปล่อยความเสียหายเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้ายาว 100 เมตร และกว้าง 8 เมตร ในทิศทางปัจจุบันของเป้าหมายแบบสุ่ม
วิธีจัดการกับมัน: เพียงขยับไปด้านข้างเพื่อหลีกเลี่ยงมัน
ระเบิดทุเรียน
เรียกระเบิดทุเรียนขนาดใหญ่ซึ่งคงอยู่เป็นเวลา 2 วินาทีและสร้างความเสียหายให้กับทุกคน
หลังจากนั้นจะมีการเรียกระเบิดทุเรียนลูกเล็กหลายลูกซึ่งจะระเบิดหลังจากผ่านไป 10 วินาที ระเบิดทุเรียนลูกเล็กสามารถเคลียร์ได้ด้วยความเสียหาย
วิธีจัดการกับมัน: เมื่อ [ระเบิดทุเรียนขนาดใหญ่] เกิดขึ้น หมอควรให้ความสนใจกับการรักษาแบบกลุ่ม หลังจากนั้นให้ทุกคนไปที่จุดสีน้ำเงินเพื่อรวบรวมและเคลียร์ระเบิดทุเรียนลูกเล็กใกล้กับจุดเครื่องหมายวรรคตอน
แก๊สระเบิด
สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นแทงค์และเพิ่มสถานะ เอฟเฟกต์การรักษาที่ได้รับจะลดลง 99% และสามารถลบล้างได้
ในระดับความยากระดับ Elite มันจะระเบิดหลังจากถูกไล่ออก สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นคนอื่น และลดเอฟเฟกต์การรักษาเพิ่มเติมเป็นเวลา 6 วินาที
วิธีจัดการกับมัน: พยาบาลควรระมัดระวังในการแยกย้ายกันไป และผู้เล่นแทงค์ควรเปิดใช้งานทักษะการป้องกันหรือทักษะการลดความเสียหาย
P2 เพิ่มขึ้น - รากและหนามดิน
ผู้เล่นสุ่มจะได้รับความเสียหายเป็นวงกลมในรัศมี 2 เมตรจากตำแหน่งปัจจุบันทุกวินาที รวม 5 ครั้ง
ในระดับความยากระดับสูง เอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายของหนามหนามจะถูกเพิ่มหลังจากโจมตี ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาทีและสามารถซ้อนทับได้
มาตรการตอบโต้: ผู้เล่นที่มีชื่อสามารถออกจากฝูงชนและเคลื่อนไหวต่อไปได้
เพิ่ม P2 - ระเบิดหนาม
สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคนหลังจากผ่านไป 4 วินาที เพิ่ม BUFF ให้กับผู้เล่นทุกคน:
และทิ้งกับดักทรงกลมที่มีรัศมี 4 เมตรไว้ที่ตำแหน่งปัจจุบัน รัศมีของกับดักจะเพิ่มขึ้น 2 เมตรทุกๆ 2 วินาทีจนกระทั่งรัศมีถึง 20 เมตร และหายไปหลังจากผ่านไปสิบวินาที
ในระดับความยากระดับ Elite จนกว่ารัศมีจะถึง 20 เมตร เวลาดำรงอยู่จะไม่มีที่สิ้นสุด และขอบเขตของกิจกรรมในสนามจะเล็กลงเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป
มาตรการตอบโต้: ผู้เล่นทุกคนจะเคลื่อนไปยังจุดที่มีเครื่องหมายสีแดงก่อนการต่อสู้เพื่อปล่อยกับดัก หลังจากปล่อยกับดักแล้ว ผู้เล่นจะย้ายกลับไปยังจุดที่มีเครื่องหมายสีน้ำเงินเพื่อประกอบกัน
เพิ่ม P3 - ล็อคหลายอัน
ตั้งชื่อเป้าหมายแบบสุ่ม 2 เป้าหมาย เป้าหมายแรกจะมีพื้นที่วงกลมที่มีรัศมี 5 เมตร และเป้าหมายที่สองจะแบ่งความเสียหายในพื้นที่วงกลมที่มีรัศมี 5 เมตร ทั้งสองอย่างจะมีผลหลังจากดีเลย์ 4 เมตร วินาที การโทรสองครั้งจะไม่โทรหาบุคคลหนึ่งคนสองครั้ง
มาตรการรับมือ: คำเตือนล่วงหน้าสองครั้ง วงกลมสีแดงและวงกลมสีน้ำเงิน จะปรากฏขึ้นบนสนาม ผู้เล่นในวงกลมสีแดงจะอยู่ห่างจากเพื่อนร่วมทีมของเขา ถึงเพื่อนร่วมทีมที่ถูกล็อค