ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ TFT S9.5 Shurima Czar ตัว C หลักต้องเป็น Czar การเปิด 6 Shurima สามารถทำให้ทุกคนทะยานขึ้นไปได้ ข้อเสียคือรายการบัตรมีราคาแพงกว่า และข้อดีคือรายการบัตรค่าธรรมเนียมสูงมีประสิทธิภาพมากกว่า จัดลำดับความสำคัญในการสร้างอุปกรณ์ใหม่ Nash's Fang สำหรับ Czar ขณะเดียวกัน การเพิ่ม Nash's Fang ก็ช่วยลดแรงกดดันต่ออุปกรณ์ได้มาก
1. พันธะที่เกิดขึ้น: 6 ชูริมะ 2 โอเวอร์ลอร์ด 2 ผู้บัญชาการ 2 ดาร์คิน
ชนะ 7D/8D ติดต่อกัน โดย Shurima สลับงานและมีจระเข้เป็นผู้นำ
2. หลัก C : อาซีร์
จัดลำดับความสำคัญในการทำชุดสูทสามชิ้นของซาร์ จากนั้นจึงสร้างชุดสูทสามชิ้นที่มีหัวสุนัขและชุดเกราะน้ำแข็งของ Quisanti
เคล็ดลับการเล่นเกม:
2-1 ลิตรสำหรับสี่คน 2-5 ลิตรสำหรับห้าคน ในระยะแรก ขอแนะนำให้ใช้ 4 Shurima หรือ 3 Nok และ 2 Shurima เพื่อการเปลี่ยนแปลง สาวงู/สมิรา ทำงานพาร์ทไทม์ ทำเขี้ยวของ Nashor ก่อน
ประชากร 6 คน 3-2 ลิตร; 4 Shurima Snake Girl สามารถเปิด 2 Fighting/2 Oracle/2 Challenge 3 Noxus โดยการทำงานนอกเวลา ชุดแถวหน้าเหมาะกับจระเข้
4-1 เพิ่มจำนวนประชากรเป็นเจ็ด; Big D สร้างซาร์สองดาวและผู้บังคับการ 2 ดาวชูริมา 6 คน หากปริมาณเลือดปลอดภัยและมีเพื่อนไม่มาก คุณสามารถตักน้ำโดยมีประชากรเจ็ดคน จากนั้นเปิดใช้งานการ์ด D ที่มีประชากรแปดคน หากปริมาตรเลือดเป็นอันตรายหรือมีหลายคู่ ให้ชดเชยคุณภาพที่ D โดยมีประชากรจำนวนมาก 7 คู่
หลังจากที่ซาร์มีดาวสองดวงแล้ว ให้ประหยัดเงินเพื่อเพิ่มจำนวนประชากรเป็นแปดดวง Big D จัดกลุ่มดาวสองดวงและค้นหา Quesanti และ Sword Demon จนถึงตอนนี้ผู้เล่นตัวจริงก็เสร็จสมบูรณ์แล้ว ก่อนมาถึง คุณสามารถใช้ Snake Girl และ Any Commander แทนได้
เทิร์นชูริมะ: วางจระเข้แล้วสร้างหัวโตเพื่อเพิ่มขีดจำกัดบน การอัพเกรดป้อมปืนที่แนะนำ: อาการบาดเจ็บสาหัส 1 ครั้งและคะแนนทอง 2 คะแนน