Sword of Suzuliana ไม่ใช่เกมซื้อขาด แม้ว่าจะมีองค์ประกอบต่างๆ เช่น การจั่วไพ่ให้พัฒนาในเกม แต่ก็แตกต่างจากเกมเดี่ยวอื่นๆ ในเกม ผู้เล่นสามารถวาดตัวละครผ่านการเล่นออนไลน์ได้ แต่ตัวละครเหล่านี้ เท่านั้น สามารถนำเข้าสู่โหมดสแตนด์อโลนในรูปแบบไวท์บอร์ดได้
1. Sword of Suzuliana ไม่ใช่เกมที่ต้องซื้อขาด แม้ว่าเกมจะมีองค์ประกอบต่างๆ เช่น การจั่วการ์ดและการพัฒนา แต่มันก็แตกต่างจากเกมเดี่ยวอื่นๆ
2. ตัดการเชื่อมต่อระหว่างการพัฒนาของการจั่วไพ่และความเข้มข้นของสายหลัก และละทิ้งโหมดเกมมือถือในระดับอิสระ
3. สายหลักถูกสร้างขึ้นให้เป็นกลไกเวลาและพื้นที่ที่สอดคล้องกันและเป็นหนึ่งเดียว
4. เมื่อผู้เล่นได้สัมผัสกับส่วนแยก พวกเขาสามารถถือเป็นเกมแยกส่วนแบบซื้อขาดได้โดยสิ้นเชิง
5. ระดับการฝึกรวมไพ่จะได้รับผลกระทบน้อยที่สุด คุณจะไม่ถูกบังคับให้กลับไปที่อินเทอร์เฟซหลัก และการแช่ตัวของคุณจะไม่ถูกขัดขวางโดยการเลือกระดับ
6. ในเกม ผู้เล่นสามารถวาดตัวละครผ่านการเล่นออนไลน์ได้ แต่ตัวละครเหล่านี้สามารถนำเข้าสู่โหมดสแตนด์อโลนในรูปแบบของไวท์บอร์ดเท่านั้น
7. ส่วนสแตนด์อโลนของเกมนั้นสมบูรณ์มากจนรู้สึกเหมือนเล่นเกมมือถือเพื่อให้ได้เกมสแตนด์อโลน
8. เนื้อหาของเกมยังค่อนข้างสมบูรณ์ รวมถึงภารกิจหลักต่างๆ ภารกิจที่ได้รับมอบหมาย ฯลฯ ทำให้ผู้เล่นสามารถท้าทายตัวเองและพัฒนาระดับตัวละครและความสามารถในเกมได้อย่างต่อเนื่อง