Rumojianghu เป็นเกมมือถือสวมบทบาทที่สร้างจากนวนิยายศิลปะการต่อสู้ของ Jin Yong มีคุณสมบัติที่แตกต่างกันมากมายในเกมที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพการต่อสู้และประสิทธิภาพของตัวละคร บทความนี้จะแนะนำคุณสมบัติและเอฟเฟกต์ของ Rumo Jianghu ให้กับผู้เล่น แนะนำเอฟเฟกต์คุณสมบัติของ Rumo Jianghu และช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจและฝึกฝนตัวละครได้ดีขึ้น
คุณลักษณะพื้นฐานหมายถึงพลังโจมตีของตัวละคร พลังป้องกัน ความเร็ว ค่าสุขภาพ ค่าพลังจิตวิญญาณ ฯลฯ คุณลักษณะเหล่านี้จะกำหนดความสามารถพื้นฐานของตัวละครในการต่อสู้โดยตรง คุณสมบัติพื้นฐานสามารถปรับปรุงได้ผ่านอุปกรณ์ ศิลปะการต่อสู้ ความแข็งแกร่งภายใน ระดับ อาชีพ ฯลฯ
พลังโจมตี: พลังโจมตีหมายถึงความสามารถของตัวละครในการสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ยิ่งพลังโจมตีสูงเท่าไร ความเสียหายก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น พลังโจมตีสามารถปรับปรุงได้โดยการเตรียมอาวุธ ปรับปรุงความแข็งแกร่งของแขน การเรียนรู้ศิลปะการต่อสู้ และใช้ความแข็งแกร่งภายใน
การป้องกัน: การป้องกันหมายถึงความสามารถของตัวละครในการต้านทานความเสียหายของศัตรู ยิ่งการป้องกันสูง ความเสียหายที่ได้รับก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น การป้องกันสามารถปรับปรุงได้โดยการสวมชุดเกราะ เพิ่มความแข็งแกร่ง การเรียนรู้ศิลปะการต่อสู้ และใช้ความแข็งแกร่งภายใน
ความเร็ว: ความเร็วหมายถึงลำดับและจำนวนการกระทำที่ตัวละครใช้ในการต่อสู้ ยิ่งความเร็วสูงเท่าใด การกระทำก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น สามารถเพิ่มความเร็วได้ด้วยการติดตั้งเครื่องประดับ เพิ่มความคล่องตัว การเรียนรู้ศิลปะการต่อสู้ การใช้ความแข็งแกร่งภายใน ฯลฯ
ค่าพลังชีวิต: ค่าพลังชีวิตหมายถึงค่าพลังชีวิตของตัวละครในการต่อสู้ ยิ่งค่าพลังและค่าเลือดสูงเท่าไร ความสามารถในการอยู่รอดก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น มูลค่าเลือดสามารถปรับปรุงได้โดยการเตรียมอุปกรณ์เสริม ปรับปรุงสมรรถภาพทางกาย การเรียนรู้ศิลปะการต่อสู้ และใช้ความแข็งแกร่งภายใน
ค่าพลังทางจิตวิญญาณ: ค่าพลังทางจิตวิญญาณหมายถึงค่าพลังงานที่ตัวละครต้องการเพื่อใช้ศิลปะการต่อสู้และทักษะภายในในการต่อสู้ ยิ่งค่าพลังทางจิตวิญญาณสูงเท่าไร ทักษะก็จะยิ่งถูกปล่อยออกมามากขึ้นเท่านั้น พลังทางจิตวิญญาณสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการเตรียมเครื่องประดับ ปรับปรุงสมรรถภาพทางกาย การเรียนรู้ศิลปะการต่อสู้ และใช้ความแข็งแกร่งภายใน
คุณลักษณะเพิ่มเติมหมายถึงคุณลักษณะอื่นๆ ของตัวละคร นอกเหนือจากคุณลักษณะพื้นฐาน คุณลักษณะเหล่านี้อาจส่งผลต่อเอฟเฟกต์พิเศษและสถานะของตัวละครในการต่อสู้ คุณสมบัติเพิ่มเติมสามารถรับได้จากการปรับแต่งอุปกรณ์ เอฟเฟกต์ศิลปะการต่อสู้ เอฟเฟกต์ความแข็งแกร่งภายใน ฯลฯ
การโจมตี: ความน่าจะเป็นที่ตัวละครจะโจมตีได้สำเร็จเมื่อโจมตีศัตรู ยิ่งการโจมตีสูง การโจมตีก็จะยิ่งถูกโจมตีมากขึ้นเท่านั้น การตีสามารถปรับปรุงได้โดยการปรับปรุงอุปกรณ์หรือใช้ศิลปะการต่อสู้หรือทักษะภายในที่เพิ่มการตี
การหลบหลีก: ความน่าจะเป็นที่ตัวละครจะหลบได้สำเร็จเมื่อถูกโจมตีโดยศัตรู ยิ่งหลบได้มากเท่าไร ความเสียหายก็จะน้อยลงเท่านั้น การหลบหลีกสามารถปรับปรุงได้โดยการปรับแต่งอุปกรณ์หรือใช้ศิลปะการต่อสู้หรือทักษะภายในที่เพิ่มการหลบหลีก
การโจมตีแบบคริติคอล: การโจมตีแบบคริติคอลหมายถึงความน่าจะเป็นที่จะทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อตัวละครโจมตีศัตรู ยิ่งการโจมตีแบบคริติคอลสูง ความเสียหายก็จะยิ่งมากขึ้น การโจมตีแบบคริติคอลสามารถปรับปรุงได้โดยการปรับปรุงอุปกรณ์หรือใช้ศิลปะการต่อสู้หรือทักษะภายในที่เพิ่มการโจมตีแบบคริติคอล
ความยืดหยุ่น: ความยืดหยุ่นหมายถึงความสามารถของตัวละครในการต้านทานการโจมตีแบบคริติคอลจากศัตรู ยิ่งความแข็งแกร่งมากเท่าไร ความน่าจะเป็นที่จะถูกโจมตีแบบคริติคอลก็จะน้อยลงเท่านั้น ความแข็งแกร่งสามารถปรับปรุงได้ผ่านการปรับแต่งอุปกรณ์หรือการใช้ศิลปะการต่อสู้หรือทักษะภายในที่เพิ่มความแกร่ง
Countershock: Countershock หมายถึงความเสียหายจากการสะท้อนกลับที่เกิดกับศัตรูเมื่อตัวละครถูกโจมตีโดยศัตรู การป้องกันการกระแทกสามารถปรับปรุงได้โดยการปรับปรุงอุปกรณ์หรือใช้ศิลปะการต่อสู้หรือทักษะภายในที่เพิ่มการป้องกันการกระแทก
ภูมิคุ้มกันการตอบโต้: ตัวละครจะไม่ได้รับผลกระทบจากการตอบโต้ของศัตรูเมื่อโจมตีศัตรู ยิ่งภูมิคุ้มกันการตอบโต้สูงเท่าไร ความเสียหายจากการสะท้อนกลับก็จะน้อยลงเท่านั้น ภูมิคุ้มกันต้านแรงกระแทกสามารถปรับปรุงได้ด้วยการปรับแต่งอุปกรณ์หรือการใช้ศิลปะการต่อสู้หรือทักษะภายในที่เพิ่มภูมิคุ้มกันต้านแรงกระแทก
ปัดป้อง: การปัดป้องหมายถึงความน่าจะเป็นในการลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อตัวละครถูกโจมตีโดยศัตรู ยิ่งปัดป้องมากเท่าใดความเสียหายที่ได้รับก็จะน้อยลงเท่านั้น การปัดป้องสามารถปรับปรุงได้โดยการปรับปรุงอุปกรณ์หรือใช้ศิลปะการต่อสู้หรือทักษะภายในที่เพิ่มการปัดป้อง
ภูมิคุ้มกันปัดป้อง: ภูมิคุ้มกันปัดป้องหมายความว่าตัวละครจะไม่ได้รับผลกระทบจากการปัดป้องของศัตรูเมื่อโจมตีศัตรู ภูมิคุ้มกันการปัดป้องสามารถปรับปรุงได้ด้วยการปรับแต่งอุปกรณ์หรือการใช้ศิลปะการต่อสู้หรือทักษะภายในที่เพิ่มภูมิคุ้มกันปัดป้อง
ภูมิคุ้มกันความเสียหาย: ภูมิคุ้มกันความเสียหายหมายถึงอัตราส่วนที่ตัวละครลดความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ ภูมิคุ้มกันต่อการบาดเจ็บสามารถปรับปรุงได้ด้วยการปรับแต่งอุปกรณ์หรือการใช้ศิลปะการต่อสู้หรือทักษะภายในที่เพิ่มภูมิคุ้มกันต่อการบาดเจ็บ