ฉันลงทะเบียน Mars มานานแล้ว และตอนนี้ฉันจะแบ่งปันบทช่วยสอนดั้งเดิมของฉันกับคุณ
แม้ว่าเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันจะสามารถทำได้ใน FLASH... แต่ก็ยังค่อนข้างน่าสนใจที่จะทำใน PS บางทีทุกคนอาจใช้บทช่วยสอนนี้เพื่อใช้สมองของตัวเอง...เพื่อสร้างแอนิเมชั่นที่สามารถตัดกับ FLASH ได้!
มาดูเอฟเฟกต์กันก่อน...
1. สร้างไฟล์ใหม่ พื้นหลังเป็นสีดำ สามารถปรับแต่งขนาดได้ (ฉันใช้ 500*200 ที่นี่)
คลิก "เครื่องมือมาสก์ข้อความแนวนอน" และคุณยังสามารถปรับแต่งได้
2. ฉันเพิ่งป้อนข้อความและลืมสร้างเลเยอร์ใหม่... ตอนนี้สร้างใหม่ (เลเยอร์ 1)
คลิกแก้ไข-จังหวะ.. พารามิเตอร์ดังแสดงในรูป
3. Filter-Gaussian Blur... รัศมีก็เท่ากับ 1 พิกเซล.. ตกลง
4. เพิ่มสไตล์เลเยอร์ให้กับเลเยอร์ 1...ตั้งค่าแสงภายนอก...คุณยังสามารถปรับแต่งพารามิเตอร์ได้...ตราบใดที่คุณได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ...ดังแสดงในรูป
5. จากนั้นตรวจสอบแสงด้านในก่อน...สีจะสว่างกว่าแสงด้านนอก (ให้ความรู้สึกมันเงา)
หมายเหตุ: ต้องปรับโหมดการผสมให้เป็นปกติจึงจะมองเห็นสีได้
6. กด CTRL+เลเยอร์ 1 โหลดส่วนที่เลือก
เลือก-แก้ไข-ขยาย...20 พิกเซล ยืนยัน
พิกเซลขนที่เลือกเป็น 15 ยืนยัน
ที่จะเก็บส่วนที่เลือกไว้ และสร้างเลเยอร์ว่างใหม่ (เลเยอร์ 2) เป็น แสดงในรูป
7. เปลี่ยนสีพื้นหน้าให้เป็นสีเดียวกับแสงภายนอกที่คุณเพิ่งสร้าง (นี่คือสีเขียว)
กด ALT+DEL เพื่อเติมสี... จากนั้นเปลี่ยนความทึบของเลเยอร์เป็น 60%
นีออนปัจจุบัน จะใช้แสงในตอนแรกแล้วเสร็จจากนั้นงานหลักก็เริ่มขึ้นอย่างช้าๆ
8. สร้างเลเยอร์ว่างใหม่...สลับไปที่พาเนลพาธ
คลิกเครื่องมือรูปร่างที่กำหนดเอง จากนั้นเลือกรูปร่างที่เกี่ยวข้อง...เชื่อมต่อพาธในพื้นที่ทำงาน จากนั้นใช้เครื่องมือการเลือกโดยตรงบนแถบเครื่องมือเพื่อแก้ไข path. แปลงร่าง (เพียงทำตามความชอบของคุณเอง)...ดังภาพ
9. Dot Painting Stroke Tool... ใน Stroke Presets - Stroke Tip Shape ให้ตั้งค่าระยะห่างของลายเส้นดังแสดงในรูป
10. จากนั้นทำเครื่องหมายที่ "Color Dynamic" และตั้งค่าสีตามที่แสดงในภาพ
11. เนื่องจากเราได้ตรวจสอบการแบ่งสีส่วนหน้า/พื้นหลังในไดนามิกของสีแล้ว... ดังนั้นสีของเส้นทางที่สแกนด้วยแปรงจึงถูกแบ่งตามส่วนหน้าและพื้นหลัง ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนพื้นหลังเป็นสีเหลือง
เพื่อให้เอฟเฟกต์การทำให้สีสดใสยิ่งขึ้น .. .(สีอื่นก็มีนะครับ)
12. คลิกใต้แผงพาธเพื่อสแกนพาธด้วยลายเส้น
13. กด CTRL ค้างไว้แล้วคลิกที่เลเยอร์ที่สแกน (เลเยอร์ 3) โหลดส่วนที่เลือก
คลิก Select-Modify-Shrink จำนวนการหดตัวคือ 2 พิกเซล OK
-
Feather 1 พิกเซล ยืนยัน
แล้วเลือก Image-Adjustment-Brightness/Contrast
15. มีรูปภาพที่ขาดหายไปที่นี่ ฉันต้องพูดถึงสองสามขั้นตอนด้วยกัน
ผสานเลเยอร์ 1 กับเลเยอร์ 2 ทำสำเนาเลเยอร์ 2 สร้าง
ความสมดุลของสีเลเยอร์การปรับใหม่ในเลเยอร์ 2 ในหน้าต่าง ย้าย เลื่อนเป็นสีเขียว... (แค่ปรับแต่งจำนวน...) ผมแน่ใจ
เพราะผมใช้ PS2 และมีภาพเคลื่อนไหวอยู่ในนั้น ถ้าเป็นเวอร์ชันเก่าๆ ผมจะต้องโอนไปที่ ImageReady วิธีการใช้งานคือ เช่นเดียวกัน เราใช้ PS2 เป็นตัวอย่าง
ค้นหาแผงภาพเคลื่อนไหว โดยค่าเริ่มต้นจะมีหนึ่งเฟรม และคัดลอกอีก 2 เฟรม ดังแสดงในรูป
16. ติ๊กที่ตาด้านหน้าสำเนาของเลเยอร์ 2 ที่ตรงกับเฟรม 1 ในแอนิเมชั่น
ติ๊กที่ตาหน้าสำเนาของเลเยอร์ 2 ที่ตรงกับเฟรม 2 ในแอนิเมชั่น
ฉันคิดว่าทุกคนมีความมั่นใจ ความเข้าใจเรื่องเฟรม...ขอไม่อธิบายในที่นี้นะครับ
17. ตั้งเฟรมที่ 3 ให้เหมือนกับเฟรมที่ 1...ดังรูป
18. คลิกที่เฟรมแรกเพื่อเปลี่ยนตามเฟรมภาพเคลื่อนไหว...พารามิเตอร์ต่างๆ ดังแสดงในรูป
19. หลังจากยืนยันแล้ว 2 เฟรมก็ถูกเพิ่มเข้าไปใน 3 เฟรมเดิม ดังแสดงในรูป
20. คลิกที่เฟรมที่ 4 เพื่อเปลี่ยนตามเฟรมภาพเคลื่อนไหว...พารามิเตอร์จะเหมือนกับเฟรมที่ 1 ดังแสดงในรูป
21. หลังจากยืนยันแล้วจะได้เพิ่ม 2 เฟรมตามภาพ
22. คลิกที่เลเยอร์ 3 (จุดรอบๆ) และคัดลอก 6 ชุด ดังแสดงในรูป
23. ในเฟรมแรก แสดงตาที่สอดคล้องกันของเลเยอร์ 3 ปิดดวงตาของสำเนาอื่น ๆ ของเลเยอร์ 3 กด CTRL+U บนเลเยอร์ 3... และปรับเฉดสีตามที่แสดงในภาพ
24. แสดงดวงตาถัดจากสำเนาของเลเยอร์ 3 ที่ตรงกับเฟรมที่สอง ปิดดวงตาของเลเยอร์อื่น 3 และสำเนาของเลเยอร์ 3
จากนั้นกด CTRL+U บนเลเยอร์ 3 เพื่อปรับเฉดสี/ความอิ่มตัว ตรงกลางและพารามิเตอร์จะใหญ่กว่าตอนนี้เล็กน้อย โดยการเปรียบเทียบ
ตามที่แสดงในภาพ เลเยอร์ 3 อื่น ๆ ก็เปลี่ยนแปลงและปรับตามการเปลี่ยนแปลงในเฟรม...
สุดท้ายเพิ่ม... หน่วงเวลาเฟรม ของเฟรมภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด เปลี่ยนเวลาเป็น 0.1 วินาที
เสร็จสิ้น
ดังภาพคลิกปุ่มเล่นในแถบภาพเคลื่อนไหว ตอนนี้มาทำให้มันเคลื่อนไหว...