ฉันเชื่อว่าผู้เล่นที่เคยเล่นเกม JueZuZero ต่างก็รู้ดีว่าปฏิบัติการมีความสำคัญมากในเกม อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นบางคนประสบปัญหากับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการของ JuZZero เมื่อดำเนินการที่ซับซ้อนบางอย่าง กับเซิร์ฟเวอร์ B? ตัวแก้ไขของ Source Code Network จะสอนวิธีแก้ปัญหานี้ให้คุณ
Zero Official Server และ Server B ทำงานร่วมกันได้หรือไม่
คำตอบ: ข้อมูลมีการเชื่อมต่อระหว่างกัน
การแนะนำการแลกเปลี่ยน
1. ในปัจจุบัน ประเภทบัญชีที่สามารถใช้เพื่อเข้าสู่ระบบ "Zero Zero" ได้แก่ MiHoYo Pass, บัญชี TapTap และบัญชี bilibili ทุกประเภทบัญชีข้างต้นสามารถเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์รวม "New Ailidu" ได้
2. [ระบบรวมเพื่อน]
การส่งต่อคำขอเป็นเพื่อน: ใช้การส่งต่อคำขอเป็นเพื่อนข้ามเซิร์ฟเวอร์และการยืนยันเพื่อนเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถส่งคำขอเป็นเพื่อนไปยังผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์อื่นได้
การซิงโครไนซ์รายชื่อเพื่อน: เมื่อผู้เล่นเข้าสู่ระบบ รายชื่อเพื่อนของพวกเขาจะถูกซิงโครไนซ์เพื่อให้แน่ใจว่าสถานะและข้อมูลเพื่อนของพวกเขาเป็นปัจจุบัน
ระบบแชทสด: สร้างระบบแชทแบบเรียลไทม์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแชทและโต้ตอบข้ามเซิร์ฟเวอร์ได้
3. [การโต้ตอบข้ามเซิร์ฟเวอร์]
โปรโตคอลการสื่อสารแบบครบวงจร: พัฒนาโปรโตคอลการสื่อสารข้ามเซิร์ฟเวอร์แบบครบวงจรเพื่อให้แน่ใจว่ามีการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่สอดคล้องกันระหว่างเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกัน
คิวข้อความ: ใช้ระบบคิวข้อความ (เช่น Kafka, RabbitMO ฯลฯ) เพื่อให้เกิดการสื่อสารแบบเรียลไทม์และการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างเซิร์ฟเวอร์
สมดุลที่แข็งแกร่งเชิงลบ: รับประกันประสิทธิภาพและความเสถียรของการสื่อสารข้ามสต็อกผ่านเทคโนโลยีสมดุลในตัวเองเชิงลบ
4. [การซิงโครไนซ์ข้อมูล]
การจัดเก็บข้อมูลแบบครบวงจร: ในฐานข้อมูลส่วนหลัง เก็บคูปองของผู้เล่นทั้งหมดในฐานข้อมูลเดียวกัน หรือสร้างกลไกการซิงโครไนซ์ข้ามฐานข้อมูล
การอัปเดตข้อมูลแบบเรียลไทม์: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อมูลของผู้เล่น (เช่น รายชื่อเพื่อน การโต้ตอบทางสังคม) บนเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกันสามารถซิงโครไนซ์แบบเรียลไทม์ได้