"วิวัฒนาการของมังกรน่ารัก" ได้สร้างข้อความในระหว่างขั้นตอนการออกแบบ และมอบสิ่งที่คล้ายโครงเรื่องอย่างเหมาะสมเพื่อปรับปรุงและชดเชยความรู้สึกของเนื้อหาในประสบการณ์
ในโลกลึกลับที่ซ่อนอยู่ท่ามกลางเมฆ Dragon World Valley เคยเจริญรุ่งเรืองมาก หลังจากนั้น มอนสเตอร์ซอมบี้ก็กวาดไปทั่วหุบเขา ความหวังเดียวในการเยียวยาดินแดนคือการใช้เวทย์มนตร์ของคุณเพื่อจับคู่สิ่งต่าง ๆ เช่น ไข่มังกร ต้นไม้ สมบัติ ดวงดาว ดอกไม้วิเศษ และแม้แต่สิ่งมีชีวิตในตำนาน
ใน "วิวัฒนาการมังกร" ผู้เล่นสามารถสำรวจตำนานมังกร เวทมนตร์ ภารกิจ และสถานที่ลับที่น่าสนใจและลึกลับ ซึ่งคุณสามารถรวมสิ่งต่าง ๆ ผ่านการจับคู่และผสานเพื่อให้ได้สิ่งที่ดีขึ้นเรื่อยๆ จับคู่ไข่เพื่อฟักไข่มังกรที่มีประโยชน์ จากนั้นพัฒนาพวกมันให้เป็นมังกรที่ทรงพลังยิ่งขึ้น! ไขปริศนาระดับที่ท้าทาย: จับคู่รูปปั้น Gaia เพื่อชนะ จากนั้นนำรางวัลกลับไปยังค่ายฐานของคุณเพื่อรวบรวมและเติบโต ด้วยการจับคู่ คุณสามารถสร้างค่ายฐานของคุณให้สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้นและผสมพันธุ์มังกรได้
"Dragon Evolution" มีธีมที่ค่อนข้างชัดเจน แต่เป็นเรื่องจริงที่ตัวเกมจะขาดการออกแบบค่อนข้างง่าย สาเหตุหลักมาจากธีมของเกมไม่ใช่เรื่องแปลกและอิงจากการออกแบบองค์ประกอบของสัตว์บางชนิดในเรื่องนี้ กรณีเนื่องจากตัวงานเองนั้นเป็นเกมที่มีโครงเรื่องน้อยมาก ดังนั้นจึงนำเสนอความรู้สึกถึงข้อจำกัดอย่างมาก ทำให้เป็นไปไม่ได้ที่ตัวเกมจะเสริมความสามารถในการทดแทนไม่ได้และลักษณะของธีมผ่านการสร้างสรรค์ของตัวเอง และยังทำให้ธีมที่ เกมนี้ภูมิใจที่ได้เป็น มันมีความรู้สึกที่อ่อนแอมากซึ่งน่าเสียดาย
ในแง่ของสไตล์ "Dragon Evolution" ไม่ได้สร้างความรู้สึกที่น่ารักจนเกินไป เนื้อหาที่ติดตามนั้นมีความย้อนยุคมากกว่า แม้ว่าการสร้างสรรค์ดังกล่าวจะทำให้เกมมีคุณค่ามากขึ้น แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าประสบการณ์ของแก่นแท้ของงานคือ ยังคงมีแนวโน้มที่จะได้รับผลกระทบจากลักษณะเหล่านี้และค่อนข้างน่าพอใจ ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ดำเนินตามสไตล์ย้อนยุค UI ของเกมก็นำเสนอความรู้สึกที่ค่อนข้างวุ่นวาย เห็นได้ชัดว่าในหลาย ๆ กรณีสามารถออกแบบให้ละเอียดยิ่งขึ้นได้ หรือเรียบง่ายกว่า แต่เกมยังคงสร้างความรู้สึกที่หนาแน่นเป็นพิเศษผ่านภาพของตัวเอง
แม้ว่า "Dragon Evolution" ได้สร้างข้อความสร้างสรรค์ในระหว่างขั้นตอนการออกแบบ และได้มอบสิ่งที่คล้ายโครงเรื่องอย่างเหมาะสมเพื่อปรับปรุงและชดเชยความรู้สึกของเนื้อหาในประสบการณ์ แต่นี่ไม่ใช่ข้อดีของเกม ยกเว้นการตั้งค่าธีม ในตัวมันเองไม่มีแกนหลักมากนักและการตีความธีมเองก็ไม่ค่อยดีนัก ดังนั้นในช่วงแรกๆ ข้อความจึงมีบทบาทชี้นำมากกว่า โดยสร้างความรู้สึกแบบฝึกสอนในโครงเรื่อง เนื่องจากการออกแบบนี้เองที่ทำให้ข้อความที่ตามมาของงานถูกแยกออกจากการแสดงครั้งก่อน ซึ่งง่ายต่อการมีอิทธิพล ประสบการณ์.
การออกแบบการเล่นเกมของ "Dragon Evolution" นั้นใช้ระบบสังเคราะห์ที่คลาสสิกที่สุด ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ โดยพื้นฐานแล้วมันจะไม่สร้างสถานะที่เป็นนวัตกรรมใหม่ใด ๆ นอกเหนือจากการตั้งค่าระบบระดับที่จำกัดเนื้อหาการสังเคราะห์เดี่ยวแล้ว ไม่มีสิ่งอื่นใดอีก มีการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนมากเกินไป ทำให้เกมสูญเสียความสร้างสรรค์ไป หากไม่มีนวัตกรรม การขาดคุณภาพของงานก็จะขยายใหญ่ขึ้นอย่างไม่สิ้นสุด ดังนั้นในอนาคตควรให้ความสำคัญกับการเสริมเนื้อหาและการสร้างกลไกของเกมให้มากขึ้น สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับสถานการณ์ปัจจุบันของเกมคือการ หลีกเลี่ยงปัญหาเดียวและไม่มีรูปแบบในปัจจุบัน
ในปัจจุบัน ยกเว้นการออกแบบระดับแกนกลาง การสร้างด้านอื่นๆ อาจกล่าวได้ค่อนข้างว่างเปล่า โดยเฉพาะในแง่ของเนื้อหาซึ่งมีแนวโน้มที่จะเกิดปัญหาดังกล่าวมากกว่า แม้ว่าจะมีระบบที่คล้ายกับการเลี้ยงและสัตว์เลี้ยงนอกเหนือจากการเล่นเกม แต่กลไกก็ค่อนข้างง่ายและรูปแบบเกมก็ค่อนข้างน่าพอใจ ดังนั้น สัตว์เลี้ยงเหล่านี้จึงมีความรู้สึกอ่อนแอต่อผู้เล่นอยู่เสมอ และพวกมันจะไม่เปลี่ยนแปลงหรือเสริม ข้อบกพร่องในการเล่นเกม ดังนั้นถึงแม้จะมีระบบสัตว์เลี้ยงก็จะไม่ปรับปรุงประสบการณ์
แม้ว่าปัจจุบัน "Dragon Evolution" จะมีโฆษณา แต่ในความเป็นจริงแล้ว ในหลายกรณี การแสดงโฆษณาของมันยังไม่แข็งแกร่งมากนัก การควบคุมทรัพยากรในภายหลังจะให้เนื้อหาบางส่วนด้วย ในกรณีเช่นนี้ การมีอยู่ของโฆษณาจะถูกเน้น ของการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นซึ่งสามารถบรรลุสถานการณ์ที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย ด้วยเหตุนี้ แม้ว่าเกมจะรวมระบบการโฆษณาไว้ด้วย แต่ก็จะไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นมากเกินไป
โดยทั่วไปฉันพูดได้เพียงว่าลักษณะของเกม "วิวัฒนาการมังกรน่ารัก" นั้นใช้ได้ โดยเฉพาะเกมเพลย์ที่สังเคราะห์และง่ายนี้เมื่อรวมกับความรู้สึกของการเติบโตของมังกรที่น่ารักสามารถยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม ไม่มีความไม่สามารถถูกแทนที่ได้ชัดเจนมากนักในการตั้งค่าธีมและประสิทธิภาพของงาน ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงลักษณะที่อ่อนแออยู่เสมอ และสิ่งเหล่านี้เป็นข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อคุณลักษณะได้ง่าย ดังนั้นไม่ว่าจะเป็นการปรับปรุงกลไกการเล่นเกม , หรือคุณภาพการตกแต่งก็มีความสำคัญต่องานมากกว่า ฉันหวังว่าจะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้มากขึ้นในอนาคต