จะปลุกพลังในเกมมือถือ "War of the Three Kingdoms" ได้อย่างไร ผู้เล่นสามารถรับนายพลต่าง ๆ ในเกมได้ และหลังจากปลุกพลังแล้ว ผู้เล่นบางคนยังไม่รู้ วิธีการปลุก นี่คือวิธีการปลุกในเกมมือถือ "War of the Three Kingdoms"
วิธีปลุกพลังในเกมมือถือสามก๊ก
1. ระดับทั่วไป
ทุกครั้งที่ผู้บังคับการทหารถึงระดับหนึ่ง เขาจะต้องก้าวหน้า
2. การตื่นตัวของนายพล
มันถูกใช้เพื่อทะลวงคอขวดที่พบในการตื่นตัวของนายพล หลังจากการบุกเบิก คุณลักษณะของนายพลสามารถปรับปรุงได้อย่างมาก
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่านายพลทุกคนจะสามารถปลุกพลังได้ มีเพียงนายพลสีส้ม (SSR) และนายพลที่มีคุณภาพเหนือกว่าเท่านั้นที่สามารถปลุกพลังได้ หลังจากถึงระดับแล้วคุณสามารถตื่นขึ้นได้
หลังจากตื่นขึ้น คะแนนความสามารถพิเศษก็จะเกิดขึ้นเช่นกัน ซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับนายพลเองได้ ระดับการปลุกพลังสูงสุดคือระดับ 5 และระดับ 9
การจำแนกคุณลักษณะการตื่นตัว
ประเภทการโจมตี:
การตื่นตัวโดยทั่วไป
โบนัสคุณสมบัติต่างๆ (อันที่จริงมันยังเป็นตัวเลือกที่ดีเมื่อคุณเผชิญกับการตื่นขึ้นของคุณสมบัติหลักของคุณเอง)
โบนัสพลังโจมตีแก่ทหารราบ นักธนู ทหารม้า ทหารปีศาจ ทหารพิเศษ และสัตว์ร้าย (แน่นอนว่าทุกคนจะไม่เลือกประเภทนี้)
โบนัสพลังโจมตีทั่วไป % (ฉันทดสอบมากถึง 45% อาจมีสูงกว่านั้น พลังหลักเหมาะมากสำหรับการโจมตีมินเนี่ยน)
โบนัสความเสียหายจากการโจมตีทางอากาศ % (ความเสียหายจากคอมโบทางอากาศอ่อนแอ)
โบนัสพลังโจมตีขณะวิ่ง % (พลังโจมตีขณะวิ่งยังน้อย)
คุณลักษณะด้านมืด (คุณลักษณะด้านแสงในกรณีของ Guangwu)
โบนัสพลังโจมตี %, อาวุธน้ำแข็งทั่วไป,
โบนัสความเสียหายจากการโจมตีคุณสมบัติไฟและไฟฟ้า % (เว้นแต่ว่าโบนัสจะเกิน 50% เอฟเฟกต์จะเป็นค่าเฉลี่ย)
โบนัสความเสียหายต่อศัตรูที่มีสถานะผิดปกติ % (มีผลกับมินเนี่ยน BOSS ควรมีภูมิคุ้มกัน)
เพิ่ม % ความเสียหายของเกราะให้กับศัตรู (ดูเหมือนว่าจะมีผลปกติ)
เพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูอีก % (บอสใหญ่และเล็กรับทั้งหมด แต่การปลุกพลังมีจำกัด)
การโจมตีมีโอกาส % ที่จะทำให้เกิดอาการวิงเวียนศีรษะ/เป็นพิษ การฆ่าศัตรูจะเพิ่มปริมาณพลังงาน
% โบนัสเพิ่มปริมาณก๊าซเมื่อถูกโจมตี (ผมเห็นมาแล้ว 100% การตื่นที่ผมใช้คือ 67% ใครช่วยอธิบายความแตกต่างระหว่างโบนัสปริมาณพลังงานกับคะแนนในการเพิ่มปริมาณพลังงานได้กี่คะแนน?)
การตื่นรู้ขั้นสุดยอด
% โบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล (Huang Yun และ Diao Chan ต้องตื่นขึ้นและวัดได้มากถึง 60%)
อัตราการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น % (ฉันเคยเห็น 10% ซึ่งเท่ากับ 100 โชคหรือแอตทริบิวต์ความว่องไว วัดกันได้ถึง 15% รวมกับโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลและการปลุกพลังนี้ NB)
มีโอกาส % ที่การโจมตีจะเพิกเฉยต่อการป้องกัน (จากการทดสอบ สูงสุดคือ 30% นี่เรียกว่าเป็นการตื่นรู้ขั้นสูงสุด แต่ฉันไม่รู้ว่ามันจะมีผลกับ BOSS หรือไม่ และฉันไม่ ไม่รู้ว่าเป็นคอมโบการโจมตีเดี่ยวหรือเปล่า มันยังมาพร้อมกับเอฟเฟกต์ทำลายเกราะด้วยหรือเปล่า?)
ความเสียหายจากการสังหารขั้นสูงจะเพิ่มขึ้น % (นี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดอย่างแน่นอนหากคุณปัดมัน โบนัสมากกว่า 30% นั้นดีที่สุด หนึ่งในการปลุกพลังที่ดีที่สุด)
มีโอกาสฆ่า % อย่างแน่นอนที่จะทำลายอำนาจของศัตรู (หากมีโอกาสสูงจะเอาชนะ Hua Xiong และ Lu Bu ได้)
ความเสียหายลึกลับเพิ่มขึ้น % (ตามการวัด มากถึง 30% หนึ่งในการปลุกพลังที่ดีที่สุด)
สิ่งที่กล่าวมาข้างต้นส่วนใหญ่จะพบเห็นได้ในอาวุธ
ชั้นเรียนเสริม:
โดยพื้นฐานแล้วจะปรากฏในชุดเกราะ
มีโอกาส % ที่ความเสียหายจะลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อถูกโจมตี
เวลาในการปิดผนึกลดลง X วินาที
การป้องกันขั้นสุดท้ายเพิ่มขึ้น %
ความแข็งแกร่งทางกายภาพขั้นสุดท้ายเพิ่มขึ้น %
พลังโจมตีสุดท้ายเพิ่มขึ้น %
สถานะการแช่แข็งไม่ถูกต้อง
สถานะการเผาไหม้ไม่ถูกต้อง
การทำลายล้างความวุ่นวาย
เวลาแช่แข็งลดลง X วินาที
โอกาสติดพิษลดลง %
เวลาในการเผาไหม้ลดลง X วินาที
โอกาสในการได้รับพิษจะลดลง X วินาทีเมื่อร่างกายมีความโดดเด่น
อัตราการป้องกันจะเพิ่มขึ้นเมื่อร่างกายมีความโดดเด่น (มากกว่า 20%)
% เพิ่มขึ้นในอุปกรณ์เติมเลือด (หากคุณเห็น 40% คุณสามารถใช้ได้หากคุณมีเลือดไม่เพียงพอ)
โอกาสในการได้รับอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มขึ้น % (จากการทดสอบหากมีโอกาสสูงสามารถรับซาลาเปาหลายชิ้นในระดับเดียว ฯลฯ )
เกราะ
ยกเว้นแหวนส่วนที่เหลือจะรวมกันดังนี้:
x เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายของกองทหาร
เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายของแอตทริบิวต์ x
การปลุกพลังต่อไปนี้ใช้ได้เฉพาะกับแหวนเท่านั้น:
เปอร์เซ็นต์การเพิ่มเวลาของสิ่งประดิษฐ์
สัดส่วนของไอเทมฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ พลังโจมตีของการขว้างไอเทมจะเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ เงินที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ พลังป้องกันเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ ความเสียหายที่ได้รับลดลงครึ่งหนึ่ง พลังโจมตีลดลงครึ่งหนึ่ง อาวุธที่ทำให้สถานะเป็นโมฆะพร้อมตัวเลือกการเสริมประสิทธิภาพขั้นสุดยอดหลังจากปลุกพลัง 25+ 1. โอกาส 5% ที่จะเพิกเฉยการป้องกัน 2. ความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลเพิ่มขึ้น 30% 3. ความเสียหายของอาวุธเพิ่มขึ้น 50 นายพลที่แตกต่างกันจะเลือกด้วยตัวเอง (สูงสุด 20 สำหรับอาวุธที่ยังไม่ปลุกพลัง ไม่มีโบนัสคุณสมบัติ)
หลังจากปลุกพลังเกราะเป็น 25+ ความเสียหายของแขนทั้ง 6 ข้างจะลดลง 10% เลือก 1 อัน (หลังจาก 20+ แอตทริบิวต์จะเป็นโบนัสต่อร่างกาย ความคล่องตัว และโชค)