"Knights of the Round Table Rampo คืออะไรและคุณค่าของมัน" คือคู่มือ Knights of the Round Table ที่เรียบเรียงโดยบรรณาธิการสำหรับทุกคน เพื่อนๆ หลายคนยังคงมีคำถามว่า Knights of the Round Table Rampo คืออะไร มาดูกันดีกว่า ด้วยกัน
สเต็ปสุ่มของ Knights of the Round Table เหมือนกับสูตรการตัดสินของโปรแกรมครับ เช่น สเต็ปสุ่มนี้ถูกตั้งไว้แบบนี้ เมื่อสภาพแวดล้อมเปลี่ยนเป็น "1" จะเกิดอะไรขึ้น? เมื่อสภาพแวดล้อมเปลี่ยนเป็นเวลา "2" จะเกิดอะไรขึ้น แน่นอนว่าสภาพแวดล้อมนั้นเป็นฉาก โครงเรื่อง หรือไอเท็มบางอย่างในเกม พูดตรงๆ ในเกมออนไลน์ว่าประสบการณ์เท่าไหร่ที่สามารถใช้เพื่อเลเวลอัพในอนาคต และประสบการณ์เท่าไหร่ที่จำเป็นในการฆ่าสัตว์ประหลาดนั้น แท้จริงแล้วเป็นสูตรตัดสิน แต่สูตรตัดสินนี้เป็นที่รู้จักของผู้เล่นทุกคน และ แน่นอนว่ามันไม่มีความหมายหากทุกคนรู้ โดยทั่วไปแล้วสิ่งที่เรามักเรียกว่า "ranpo" หมายถึงกฎบางอย่างที่อาจไม่มีใครรู้ล่วงหน้าและไม่ค่อยมีใครรู้จักในเกม
"สุ่ม" และ "สุ่ม" จริงๆ แล้วมีความเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด และสามารถแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ ได้ดังต่อไปนี้
A) ประเภท Chaos ล้วนๆ: หาก Chaos ในเกมค่อนข้างซับซ้อน กล่าวคือ สภาพแวดล้อมเปลี่ยนแปลงเร็วมาก ทำให้ควบคุมไม่ได้หรือควบคุมยากมากสำหรับผู้เล่น ความโกลาหลของเกมนี้ก็จะยากขึ้น โดยทั่วไปแล้ว เราพูดว่าเหตุการณ์หรือไอเท็มมากมายในเกมนี้เป็นการสุ่ม แต่โดยพื้นฐานแล้ว ตราบใดที่เราเชี่ยวชาญขั้นตอนการสุ่มและทักษะที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด เกมนี้ก็สามารถเล่นไอเท็มที่ซ่อนอยู่หรือแผนการที่ซ่อนอยู่ได้ทั้งหมด ให้ผู้ออกแบบเกมนี้เล่นและเปรียบเทียบกัน เกมที่นี่มีให้บริการบน GBA FC PS PC และแพลตฟอร์มอื่น ๆ
B) ประเภทสุ่มล้วนๆ: เกมประเภทนี้เกี่ยวกับโชค เช่น เกมต่อสู้ และเกมเครื่องบิน คุณสามารถดูได้หลายประเภท เช่น ในเกมเครื่องบิน หลังจากเริ่มเกม 1 นาที ตรงพิกัดใด บนหน้าจอกระสุนของเครื่องบินศัตรูจะเป็นอย่างไร เป็นต้น เนื่องจากองค์ประกอบของกระสุนนั้นธรรมดาเกินไป เวลาออกแบบ เรามักจะออกแบบเฉพาะวิถีการบินกระสุนของเครื่องบินศัตรูต่างๆ โดยไม่มีการกำหนดกฎเกณฑ์ ดังนั้น กระสุนจึงสุ่มและ ไม่จำเป็นต้องมีเกมการแข่งขันเพราะใครๆ ก็อยากเล่นในสภาพแวดล้อมของเกม
C) Rampant และประเภทรวม: เกมที่พบบ่อยที่สุด คาดว่ามากกว่า 90% ของเกมอยู่ในประเภทนี้ เมื่อออกแบบเกม จุดสนใจหลักอยู่ที่ด้านใด
อย่างไรก็ตาม Ranpo ไม่ใช่กฎที่เข้มงวดมาก แต่เป็นกฎ BT ที่ค่อนข้างจริง จริงๆ แล้วมันเป็นกับดักโดยนักออกแบบที่จะทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น อย่าพูดถึงสิ่งที่ได้มาง่ายเป็นพิเศษ
ฉันเพิ่งเล่น "Fire Emblem" เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีตัวละครมากมายในเกมนี้ หลังจากอัปเกรดแล้ว คะแนนคุณลักษณะที่เพิ่มเข้ามาจะเป็น "แบบสุ่ม" ทั้งหมด บางครั้งมันก็เพิ่มความแข็งแกร่งเล็กน้อย ความสนใจข้างต้น ฉันใช้เครื่องหมายคำพูดสำหรับการสุ่ม อันที่จริง การสุ่มที่นี่คือลักษณะที่ปรากฏ และระดับลึกคือประเภทการสุ่ม เนื่องจากฉันเพิ่งเล่นมัน ฉันจึงไม่สามารถพูดอะไรที่เฉพาะเจาะจงได้ ครั้งสุดท้ายที่ฉันเห็นคนโพสต์บนอินเทอร์เน็ตคือการฝึกฝนขั้นตอนแบบสุ่มเพื่อที่จะสามารถเพิ่มคะแนนคุณลักษณะได้มากที่สุดทุกครั้งที่อัปเกรด ด้วยวิธีนี้คุณสามารถพัฒนาตัวละครที่มีคุณสมบัติดีที่สุดได้ในที่สุด ขั้นสุ่มของมันคือตำแหน่งในการต่อสู้ในเกม ขั้นแรกให้ก้าวไปในทิศทางหนึ่ง จากนั้นจึงก้าวต่อไปอีกสองสามก้าวเพื่อให้ถึงจุดเว้าที่เกมระบุไว้ สามารถบรรลุคุณสมบัติที่ดีที่สุดได้ ฉันพูดโดยทั่วไปเพราะฉันไม่ได้ศึกษาเกมนี้อย่างละเอียด โอเค เรามาหยุดพูดถึง Ranpo กันดีกว่า และเข้าประเด็นกันดีกว่า เมื่อกล่าวเช่นนี้ ฉันหวังว่าจะได้ให้เพื่อนๆ ที่มีแนวคิดคลุมเครือเกี่ยวกับ "รันโป" เข้าใจเบื้องต้น
-
ล่าสุดผมได้ค้นพบว่ายังมีหลายคนที่ไม่รู้ว่า “รันโป” คืออะไร! แม้ว่าฉันได้โพสต์บทความอธิบายเกี่ยวกับ BBS ไว้หลายบทความในกลุ่มแล้ว อาจเป็นไปได้ว่าอาจมีปัญหากับทักษะการจัดระบบภาษาของฉันเอง หรือคุณไม่ได้อ่านอย่างละเอียด หรือคุณยังไม่เข้าใจหลังจากอ่านแล้ว? ฉันจะใช้เวลาเขียนมันอีกครั้ง
ครั้งนี้ฉันจะใช้คำอุปมาที่ง่ายที่สุด แม้ว่าจะไม่สามารถอธิบายได้อย่างเข้มงวด แต่ตราบใดที่ทุกคนสามารถเข้าใจได้ มันก็ไม่สำคัญว่าจะถูกหรือไม่ ดังคำกล่าวที่ว่า "ตราบใดที่มันง่าย" ไปใช้หลักการทิ้งไป"!
เริ่มกันเลย ฉันเชื่อว่าคุณควรใช้ระบบ Windows ในตอนนี้ คนที่อ่านบทความนี้ควรเป็น “Notepad” หรือเบราว์เซอร์ IE แน่นอน หากคุณใช้เบราว์เซอร์ FF ของระบบ Linux หรือระบบ Mac ก็เช่นเดียวกัน . สมมติว่า "แผ่นจดบันทึก" ที่มุมซ้ายบนของซอฟต์แวร์นี้ จะมีปุ่มเมนูหลายแถว เช่น [ไฟล์], [แก้ไข]...[ช่วยเหลือ] เมื่อกดปุ่ม เมนูแบบเลื่อนลง จะเปิดขึ้น เมื่อปุ่มปรากฏขึ้น ให้ปิดเมนูเมื่อคุณขึ้นมา นี่เป็นแนวคิดเชิงตรรกะในระหว่างการออกแบบโปรแกรม คุณยังสามารถใช้คำที่ง่ายกว่านั้นคือ "ฟังก์ชัน" เราไม่ทราบซอร์สโค้ดของโปรแกรมนี้ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถดูว่าโปรแกรมเขียนอย่างไรหรือเขียนด้วยภาษาอะไร อย่างไรก็ตาม เรารู้ว่าตราบใดที่เรากดปุ่ม [File] ไฟล์ที่มี [ใหม่] จะปรากฏขึ้น เมนูทำไมเราถึงรู้ฟังก์ชั่นเฉพาะนี้? เนื่องจากเราได้ลองมาหมดแล้ว เราจึงลองทั้งการกดและป๊อปอัป ดังนั้นเราจึงรู้ว่าฟังก์ชันใดที่จะปรากฏในทั้งสองสถานการณ์ ปิด และข้อความ รูทีนย่อย หน้าจอ ฯลฯ ในโปรแกรมสามารถแสดงด้วยโค้ดทั้งหมดได้ เราไม่จำเป็นต้องลงรายละเอียด ดังนั้น โปรแกรมจึงสามารถเขียนได้แบบนี้ คือ 00ABCD ซึ่งเป็นสมมติฐานที่สมมติขึ้นมา โอ้: (เป็นไปไม่ได้ที่จะเขียนโปรแกรมแบบนี้!
00ABCD, 0 (สิ่งนี้ประดับสถานะปิด)
00ABCD, 1 (เปิดอยู่)
ณ จุดนี้คุณควรอยู่ในสภาพที่ถูกต้อง! ดำเนินการต่อ……
สมมุติว่าคุณกำลังใช้โปรแกรมนี้เป็นครั้งแรก โดยไม่รู้ว่าสิ่งที่เรียกว่า [File] ด้านบนนี้คืออะไร เพราะคุณเคยเห็นมาแล้ว ดังนั้น หากคุณต้องการที่จะเข้าใจ คุณจะต้องคลิกเข้าไปดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น เช่นเดียวกับการเล่นเกม หลังจากเข้าสู่เกมที่ไม่คุ้นเคย คุณควรแตะปุ่ม A เพื่อดูว่ามีฟังก์ชันใดบ้าง และฉันหวังว่าคุณจะสามารถใช้งานได้ ฉันก็เลยเขียนชื่อและวางไว้ในตำแหน่งที่โดดเด่น เช่นเดียวกับคอนโซลเกมที่วางไว้บนปุ่ม A เป็นต้น ภายในคอนโซลเกม ขออภัย เราไม่สามารถใช้ฟังก์ชันนี้ได้เลย! ฉันเขียนสิ่งนี้เพื่อบอกคุณว่ามีฟังก์ชันที่นักออกแบบต้องการให้คุณใช้ และมีฟังก์ชันที่นักออกแบบไม่ต้องการให้คุณใช้
“รันโป” เป็นชื่อเหมือนกับคำว่า “ไฟล์” ด้านบน โดยส่วนใหญ่จะอธิบายฟังก์ชันทั่วไปเพื่อให้คนที่เคยใช้ฟังก์ชันนี้มาก่อนจะเข้าใจว่าจริงๆ แล้วมันไม่มีความหมายเลยและสามารถเปลี่ยนชื่อเป็นชื่ออื่นได้แน่นอน หลักฐานก็คือชื่อที่คุณพูดนั้นทำให้คนอื่นเข้าใจได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเรียกแนวคิดของสีแดงสีน้ำเงินแล้วพูดกับคนอื่นว่า: "โปรดทราบว่าสีแดงที่คุณกำลังพูดถึงนั้นไม่ได้อยู่ในแนวคิดภาษาส่วนตัวของฉัน “เปลี่ยนชื่อเป็นสีน้ำเงินแล้วกรุณาเปลี่ยนอัตโนมัติเมื่อคุยกับฉันในอนาคต” เชื่อว่าจะถูกตบตายจึงไม่ถูกต้องที่จะบอกว่ามันไม่มีความหมายโดยสิ้นเชิงควรจะพูดว่า เป็นมาตรฐานทั่วไปสำหรับทุกคน รันบุ ยังมีสิ่งที่เรียกว่า "ตัวเลขสุ่ม" และ "ตัวเลขสุ่ม" ซึ่งมักถูกกล่าวถึงในเกมดังนั้นผู้ที่มีประสบการณ์จะเข้าใจ
ได้รับการยืนยันแล้วว่าโต๊ะกลมใช้ชุดรหัสเพื่อแสดงขั้นตอนแบบสุ่ม และชุดตัวเลข 16 หลักแบบไบต์คู่เพื่อแสดงสถานะ (นั่นคือ เริ่มจาก 00 และสิ้นสุดที่ FF รวมทั้งหมด 256 สถานะ) ควรจะเป็นเรื่องง่ายมากหลังจากคำอธิบายข้างต้น สถานะข้างต้นมีเพียง 2 สถานะเท่านั้น ในขณะที่สถานะนี้มี 256 สถานะ โดยปกติจะเขียนในรูปแบบ FFFFFF
เราเรียก FFFFFF ว่าเป็นสเต็ปสุ่ม และ FF ต่อไปนี้เรียกว่าสเต็ปสุ่ม
ได้รับการยืนยันแล้วว่าสิ่งที่ปรากฏหลังจากเปิดไอเท็มและการเคลื่อนไหวของมินเนี่ยนจะถูกควบคุมโดยค่าการสุ่ม กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากเราต้องการเล่นไม้กายสิทธิ์ ตราบใดที่ค่าการสุ่มอยู่ที่จำนวนที่กำหนด มันจะปรากฏขึ้นไม่ว่าคุณจะเล่นอย่างไร กล่าวคือ คุณสามารถเล่นไม้กายสิทธิ์ได้หรือไม่นั้นถูกกำหนดไว้ก่อนที่คุณจะเปิดกล่อง (โดยมีเงื่อนไขว่ามีบางอย่างในสนามที่สามารถเปลี่ยนค่าสเต็ปสุ่มได้)
ตัวอย่างเช่น ฉันออกแบบเกมโต๊ะกลม ฉันเขียนดังนี้:
FFFFFF.00 จะนำไม้กายสิทธิ์ออกมา
FFFFFF.01
-
FFFFFF.FF ทั้งหมดไม่มีไม้กายสิทธิ์
ง่ายต่อการเข้าใจ มีเพียง 1 จาก 256 สถานการณ์เท่านั้นที่สามารถคำนวณความน่าจะเป็นได้ เมื่อเปิดกล่อง ค่าสุ่มจะเป็น FFFFFF.00 และค่าสุ่มอื่นๆ จะไม่ปรากฏขึ้น! ฉันเชื่อว่าเมื่อถึงจุดนี้คุณควรจะเข้าใจอย่างถ่องแท้แล้วว่า Ranpo คืออะไร ยังไงก็ตาม จำไว้อย่างหนึ่งว่าสิ่งของใด ๆ ที่ปรากฏบนโต๊ะกลมก็สามารถควบคุมสิ่งอื่น ๆ ได้ เช่น การเคลื่อนไหวของศัตรู อยู่ระหว่างการทดสอบและเป็นงานที่เหนื่อยมาก
สำหรับรหัสที่อยู่ที่ถูกต้องของ Ranpo และค่า Ranpo ของรายการทั้งหมด โปรดดูบทความอื่นของฉันซึ่งมีการแชร์ด้วยเช่นกัน
โอเค ตอนนี้คุณควรถามว่าค่าขั้นตอนการสุ่มเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร แน่นอนว่าข้อมูลที่ได้รับจนถึงขณะนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้น ผมเชื่อว่ายังมีอีกหลายสิ่งที่ยังไม่ถูกค้นพบ มาเขียนสิ่งที่ค้นพบที่นี่กันดีกว่า ค่าขั้นสุ่มเริ่มต้นจาก 00 เริ่มคำนวณการเพิ่มขึ้น รอจนกระทั่ง FF แล้วเริ่มใหม่อีกครั้งจาก 00 และวนตามลำดับ
1. การกระทำของศัตรูจะเปลี่ยนค่าสุ่ม และการกระทำเฉพาะ จะเปลี่ยนค่าเฉพาะ (ในส่วนของข้อมูลที่ถูกต้อง ปริมาณงานค่อนข้างมาก ทำช้าๆ และต้องทดสอบการกระทำของศัตรูแต่ละคนซ้ำๆ เพื่อดูว่าจะเพิ่มขึ้นมากน้อยเพียงใด คอยดูนะว่าจะไปเมื่อไหร่ ^คิดไม่ออก?)
2. เปิดราวบันไดและกล่องไม้แล้วบวก 1 เข้ากับค่าสเต็ปสุ่มที่กำหนด
3.เมื่อเปิดกล่องค่าสเต็ปสุ่มจะเพิ่มขึ้น 2 ถูกกำหนดไว้แล้ว
4. หากพบศัตรูจะถูกนับหากศัตรูไม่เคลื่อนไหว ตราบเท่าที่คุณเห็น ให้เพิ่ม 1. ถูกกำหนดไว้แล้ว
5. เราขี่ม้าและการกระโดดสองครั้งแรกก็เพิ่ม 1 ด้วย มันถูกกำหนดไว้แล้ว
6. การกระโดดของ Axe Man ฝั่งเราเพิ่มการสุ่มขั้นตอน ควรจะเพิ่มเข้ามาในอนาคต เขามีชื่อเล่นว่า "มนุษย์สมบัติระเบิด" ฉันจะไม่พูดถึงเหตุผลอีกต่อไป เมื่อคุณไปถึงจุดนี้ในปฏิบัติการจริงแล้ว คุณน่าจะเข้าใจได้ทันทีว่าทำไม เพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งก็ยังสูงมากอยู่ครับ ซึ่งก็เยี่ยมมาก 555 ผมกำลังหารูปแบบอยู่และหวังว่าจะสร้างกราฟไม่ได้ทุกแห่ง ดังนั้นทางเดียวที่ผมสามารถควบคุมการเปลี่ยนจังหวะสุ่มได้ก็คือผมต้องการสิ่งนี้! ถึง
มีปัจจัยอื่นๆ อีกมากมายที่เปลี่ยนแปลงซึ่งยังไม่ทราบในปัจจุบัน แต่ปัจจัยส่วนใหญ่ที่กล่าวมาข้างต้นเป็นส่วนใหญ่
อย่างไรก็ตาม ค่าสุ่มจะคำนวณตั้งแต่วินาทีที่คุณกดหน้าจอเลือกหลังจากเติมเงิน
นอกจากนี้ยังมีผู้ที่ไม่ชัดเจนเกี่ยวกับเค้าโครงและการกวาดล้าง 0 เชื่อมต่อโดยตรงเพื่อตอบคำถามของพี่กุ้ยถามเมื่อวานนี้
เมื่อ 2P หรือ 3P ลงมา อัตราก้าวจะไม่เปลี่ยนแปลง
การอัพเกรดไม้กายสิทธิ์ไม่เปลี่ยนแปลง
กิน 1UP 2UP ประเภทแผ่นดินไหวจะเปลี่ยนค่าสเต็ปแบบสุ่ม ค่าสูงเพิ่มขึ้น 1 และค่าต่ำเพิ่มขึ้น 13
ฝ่ายเราล้มลงกับพื้น และตำแหน่งที่สูงนั้นทรงพลังเป็นพิเศษในระหว่างการทดสอบ
เนื่องจากมีผู้ที่เปลี่ยนขั้นตอนการสุ่ม แน่นอนว่ายังมีผู้ที่ไม่เปลี่ยนขั้นตอนการสุ่มด้วย มีข้อผิดพลาดมากมายในสิ่งที่ฉันเรียกว่า "ไม่มีทหาร" ฉันเขียนไว้นานแล้ว อยากอ่านก็แชร์เอาเอง “ในระดับแรก ทหารคนหนึ่งจะทำดับเบิ้ลช็อก” ในไฟล์แรกมีเอกสารคำอธิบาย ส่วนล่างสุด ทนไม่ไหวจริงๆ ครับ อยากไปนอนแล้ว!
ที่กล่าวมาทั้งหมดมีไว้เพื่อจุดประสงค์เดียวเท่านั้น ซึ่งก็คือการให้ความช่วยเหลือตามสไตล์การเล่นของระบบเป็นประจำ
สิ่งที่เรียกว่าวิธีการเล่นอย่างเป็นระบบคือวิธีการเล่นแบบตายตัวที่ให้ผลตอบแทนสูง ซึ่งเป็นวิธีการเหมือนกับคลิปวิดีโอที่ฉันแชร์ไว้ซึ่งสามารถเล่นได้ในอาร์เคด
ปัจจุบันระดับแรกประกอบด้วยช็อตสีแดงครั้งแรก 600 แรก เปิด 6 ช็อตสีแดงและสีเขียวในหน้าสอง และ 2UP ของระดับที่สอง ไม้กายสิทธิ์แรกของระดับที่ห้านั้นสูงมาก แนวทางการเล่นที่เป็นผู้ใหญ่ ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ ฉันจะไม่เขียนอีกต่อไป สิ่งเดียวที่มีความสุขในวันนี้คือการจัดทำรายการและค้นพบความลับของ Axe Man ^^
ชายผู้มีขวานนั้นพิเศษมาก เขาสามารถเปลี่ยนขั้นตอนของเขาได้เหมือนกับศัตรูเลย
************************************************** * *********
ด้วยเหตุผลที่ทุกคนรู้ดี
ฉันย้ายสิ่งนี้จากบริเวณอาร์เคดแล้ว ขอนอนลงก่อน หากพื้นที่วิดีโอจำเป็นต้องบันทึกวิดีโอ โปรดให้เวลาฉันสองสามวันในการบันทึกวิดีโอ
มูลค่าอาละวาดของทุกรายการ
ผู้แต่ง: Huang Zeze กลุ่ม QQ: 10983710
ลิขสิทธิ์แก้ไขไม่ได้ครับ ขอขอบคุณที่สนับสนุนในกลุ่มครับ ไม่ว่าจะเป็นผลงานต้นฉบับของผมหรือผลจากการสนทนาในกลุ่ม ผมยอมรับว่าคนในกลุ่มสามารถรีโพสต์ได้แบบไม่มีเงื่อนไขครับ
================================================== ============
แสดงให้เห็น:
หากมีชีวิตมากกว่า 1UP จะไม่สามารถเล่นอายุที่จำกัดของรูปปั้นทองคำ 2UP ได้
หากไม่มีศัตรูในที่เกิดเหตุ คุณจะไม่สามารถใช้ช็อตสีแดงหรือช็อตสีเขียวได้ เหตุใดจึงไม่มีทหาร?
ที่อยู่: FF89D7 (รูปแบบเขียนเป็น FF89D7, **) ต่อไปนี้เป็นตัวเลข 16 หลักแบบไบต์คู่ซึ่งก็คือ
ว่ากันว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด 256 รายการจาก 00-FF ได้รับการยืนยันแล้วว่า 1P--3P ทั้งหมดใช้ที่อยู่นี้
================================================== ============
-
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 Magic รายการ ทั่วไป
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE คะแนนสูงสุดเป็นเรื่องปกติ
รายการที่ไม่อยู่ในรายการถือเป็นค่าเริ่มต้น
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------------------------
400 กล่อง:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 Red Shock (พร้อมศัตรู)
--140 140 140 140 (ไม่มีศัตรู)
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 Red Shock (พร้อมศัตรู)
--140 140 140 140 (ไม่มีศัตรู)
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --140 140 140 140
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --140 140 140 140
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --140 140 140 140
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --140 140 140 140
โอกาสทำให้เกิดอาการแดงช็อค: 6.25% (เพราะต้องมีศัตรูก่อนจะปรากฏขึ้น และค่าสเต็ปสุ่มจะเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเมื่อมีศัตรู
ดังนั้นความน่าจะเป็นของช็อตสีแดงจะต้องน้อยกว่านี้ 6.25% และช็อตสีเขียวก็เช่นเดียวกัน)
ความน่าจะเป็นที่จะได้ 4 140: 18.75%
โอกาสในการผิดนัดชำระหนี้: 75%
สอบเสร็จแล้ว 3 คน
-
600 กล่อง:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --180 180 180 180
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --180 180 180 180
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --180 180 180 180 180 180
0E 3E 4E 7E 9E TH DE EE --180 180 180 180 180 180
0F 4F 4F 7F 9F AF DF EF --180 180 180 180 180 180
โอกาสได้ 4 180: 6.25%
โอกาสได้ 6 180: 9.375%
โอกาสในการผิดนัดชำระหนี้: 84.375%
สอบเสร็จแล้ว 3 คน
-
800 กล่อง:
02 32 52 62 92 ด้ามสแกน A2 C2 F2
03 13 43 63 73 A3 B3 D3 --300 180 180 180
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 --300 140 140 140
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --240 240 240 140
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --240 240 240 140
09 19 39 69 79 A9 C9 D9 --300 140 140 140
1A 2A 4A 7A 8A บริติชแอร์เวย์ EA --300 180 180 180
2B 3B 5B 8B 9B CB EB FB --300 140 140 140
0C 3C 4C 6C 9C AC DCเอฟซี--300 180 180 180
0E 3E 4E 7E 9E TH DE EE --240 240 240 140 140 140
โอกาสปรากฏไม้กายสิทธิ์: 3.125%
ความน่าจะเป็นที่จะได้ 1 300 และ 3 180: 9.375%
ความน่าจะเป็นที่จะได้ 1 300 และ 3 140: 9.375%
ความน่าจะเป็นที่จะได้ 1 140 และ 3 240: 6.25%
ความน่าจะเป็นที่จะได้ 3 140 และ 3 240: 3.125%
โอกาสในการผิดนัดชำระหนี้: 68.75%
สอบเสร็จแล้ว 3 คน
-
ไก่ทั้งตัว:
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --160 160 160 160 160 160
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --160 160 160 160 160 160
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --2 ชิ้น
โอกาสที่ 6 160 จะปรากฏตัว: 6.25%
โอกาสที่ไก่ทั้ง 2 ตัวจะปรากฏ: 3.125%
โอกาสในการผิดนัดชำระหนี้: 90.625%
สอบเสร็จแล้ว 3 คน
-
จานแตงโม:
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 กรีนช็อต (พร้อมศัตรู)
--100 100 100 100 100 100 (ไม่มีศัตรู)
14 24 54 74 84 B4 C4 E4 กรีนช็อต (พร้อมศัตรู)
--100 100 100 100 100 100 (ไม่มีศัตรู)
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --100 100 100 100 100 100
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100 100 100 100
0E 3E 4E 7E 9E TH DE EE --100 100 100 100 100 100
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --100 100 100 100 100 100
โอกาสกรีนช็อค : 6.25%
โอกาสได้ 6 100 : 18.75%
โอกาสในการผิดนัดชำระหนี้: 75%
สอบเสร็จแล้ว 3 คน
-
จานผลไม้:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --100 100 100 80 80 80
01 11 31 61 71 A1 C1 D1 --100 100 100 80 80 80
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 2UP (ไม่มีชีวิต)
--100 100 100 80 80 80 (ยังมีชีวิตอยู่)
23 33 53 83 93 C3 E3 F3 --100
04 34 44 64 94 A4 D4 F4 --100
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --100 100 100 80 80 80
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --100 100 100 80 80 80
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --100 100 100 80 80 80
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100 80 80 80
29 49 59 89 99 B9 E9 F9 --100
0A 3A 5A 6A 9A AA CA เอฟเอ --100
0B 1B 4B 6B 7B AB บีบี EB --100
1C 2C 5C 7C 8C BC CC EC --100
2D 3D 6D 8D 9D ซีดี DD FD --100 100 100 80 80 80
0E 3E 4E 7E 9E TH DE EE --100 100 100 80 80 80
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --100 100 100 80 80 80
ความน่าจะเป็นที่ 2UP จะปรากฏ: น้อยกว่า 3.125%
โอกาสออก 100 : 18.75%
ความน่าจะเป็นที่ 3 100s และ 3 80s ปรากฏ: น้อยกว่า 31.25%
โอกาสในการผิดนัดชำระหนี้: 46.875%
สอบเสร็จแล้ว 3 คน
-
บนโต๊ะอาหาร:
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --300 300 300 200 100 100
01 11 31 61 71 A1 C1 D1 --300 300 300 200 100 100
02 32 52 62 92 A2 C2 F2 1UP
23 33 53 83 93 C3 E3 F3 --300 300 300 200 100 100
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --300 300 300 200 100 100
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --300 300 300 200 100 100
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --300 300 300 200 100 100
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --300 300 300 200 100 100
0A 3A 5A 6A 9A AA CA เอฟเอ --300 300 300 200 100 100
2D 3D 6D 8D 9D ซีดี DD FD --300 300 300 200 100 100
0E 3E 4E 7E 9E TH DE EE --300 300 300 200 100 100
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --300 300 300 200 100 100
โอกาสที่ 1UP จะปรากฏ: 3.125%
โอกาสที่ 300 สามครั้งจะปรากฏ: 34.375%
โอกาสในการผิดนัดชำระหนี้: 62.5%
สอบเสร็จแล้ว 3 คน
-
ขนมปังชิ้นใหญ่:
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --100 100 100
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --100 100 100
โอกาสที่ 100 สามตัวจะปรากฏ: 6.25%
โอกาสผิดนัดชำระหนี้: 93.75%
สอบเสร็จแล้ว 3 คน
-
แฮมใหญ่
00 20 50 60 90 B0 C0 F0 --40 40 40 40
05 15 45 55 75 A5 B5 E5 --40 40 40 40
16 26 56 66 86 B6 C6 F6 --40 40 40 40
07 27 37 67 77 97 C7 D7 --40 40 40 40
18 38 48 78 88 A8 D8 E8 --40 40 40 40
2D 3D 6D 8D 9D ซีดี DD FD --40 40 40 40
0E 3E 4E 7E 9E AE DE EE --40 40 40 40
0F 3F 4F 7F 9F AF DF EF --40 40 40 40
โอกาสที่สี่ 40 จะปรากฏ: 25%
โอกาสในการผิดนัดชำระหนี้: 75%
สอบเสร็จแล้ว 3 คน
-
วิเคราะห์สถานการณ์ที่เปิดอยู่
-
กล่อง 400 เสียคะแนน: 0% และได้รับคะแนน: 100%
กล่อง 600 เสียคะแนน: 84.375% และได้รับคะแนน: 15.625%
กล่อง 800 เสียคะแนน 12.5% และได้รับคะแนน 87.5%
คะแนนไก่ทั้งหมดหายไป: 0% คะแนนที่ได้รับ: 100%
การสูญเสียจานแตงโม: ได้รับคะแนน 0%: 100%
คะแนนการสูญเสียแผ่นผลไม้: ได้รับคะแนน 22.875%: 77.125%
คะแนนที่เสียบนโต๊ะอาหาร: ได้รับคะแนน 3.125%: 92.875%
คะแนนก้อนที่หายไป: 0% คะแนนที่ได้รับ: 100%
การสูญเสียแฮมขนาดใหญ่: 0% ได้รับคะแนน: 25%
แอพ Contra รุ่นที่ 1 เวอร์ชั่นภาษาจีน
แอพ Contra รุ่นที่ 1 เวอร์ชันภาษาจีนเป็นเกมอาร์เคดยิงปืนสุดคลาสสิกที่คนหนุ่มสาวที่เกิดในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 ชื่นชอบมากที่สุด ไม่เพียงแต่ยังคงรักษาสไตล์ความคิดถึงที่ทุกคนชื่นชอบเท่านั้น แต่ยังทลายข้อจำกัดและช่วยให้คุณเล่น Contra ได้อีกด้วย ใน Luo รุ่นที่ 1 คุณจะมี 30 ชีวิต ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นได้อย่างมีความสุข
Holy Cross Sword เวอร์ชัน iOS คลาสสิก
Holy Cross Sword เวอร์ชัน iOS สุดคลาสสิกเปิดตัวในปี 1991 เกมนี้รวมเอาองค์ประกอบ RPG ไว้ด้วย เหรียญทองที่ได้รับจากการฆ่าศัตรูระหว่างการต่อสู้สามารถใช้ซื้ออาวุธเมื่อผ่านด่านต่างๆ ได้ เกมนี้มีสองสถานการณ์: เมื่อต้องป้องกันและเมื่อต้องป้องกันต่ำขึ้นอยู่กับการควบคุมของผู้เล่นเอง ศัตรูจะต้องอยู่ใกล้การโจมตี