Adventure Team Zero เป็นตัวละครกลไกที่มีพื้นผิวการโจมตีที่กว้างและเอฟเฟกต์บัฟที่สูงมาก เนื่องจากมีกลไกในการเพิ่มอัตราการโจมตีคริติคอล ขีดจำกัดล่างของ Zero จึงสูงมาก และเขายังสามารถลักพาตัวเพื่อนร่วมทีมได้ด้วยความสามารถเสริม ของเพื่อนร่วมทีม คุณจะต้องนำเพื่อนร่วมทีม Magnetic Storm มาหนึ่งคน และคุณสามารถเล่นได้อย่างสบายมาก! จะเลือก Relic Zero และ Medal ในเกมได้อย่างไร? ต่อไป ผมขอนำเสนอคำแนะนำในการเลือก Relic Zero และ Medals ใน "Adventure Squad" มาดูกัน!
คำแนะนำการเลือก "ทีมผจญภัย" Relic Zero และเหรียญรางวัล
ในฐานะตัวละครเอาท์พุต แน่นอนว่าฉันเลือกเหรียญเอาท์พุต [Penetration Medal] และ [Charging Medal] ทั้งคู่เหมาะสมกัน
อันที่จริงมีเพื่อนหลายคนเคยถามมาก่อนว่า [เหรียญเจาะ] หรือ [เหรียญชาร์จ] มีประโยชน์มากกว่ากัน โมโมะก็จะให้คำตอบที่ดีที่นี่เช่นกัน
ขอพูดถึงบทสรุปก่อนว่าเพื่อนบางคนชอบอ่านเรื่องนี้
[เหรียญเจาะ] และ [เหรียญชาร์จ] มีความแข็งแกร่งที่แตกต่างกันเมื่อใช้โดยตัวละครที่แตกต่างกันในโอกาสที่ต่างกัน
1. สำหรับตัวละครที่สร้างความเสียหายโดยตรง: (เช่น Ember, Xueer, Zero เป็นต้น) [เหรียญเจาะ] เหมาะสำหรับการแข่งขันระดับเดียวกันและเอาชนะผู้เหนือกว่า [เหรียญชาร์จ] เหมาะสำหรับการกลั่นแกล้งผู้อ่อนแอและระยะหลัง พีวีอี
2. สำหรับผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายแบบบัฟหรือความเสียหายโดยอ้อมซึ่งมีประโยชน์ด้านพลังโจมตี: (เช่น ไพลิน อุกกาบาต ฯลฯ) การเลือก [เหรียญชาร์จ] ไม่ใช่เรื่องยาก
ลองใช้ฟังก์ชันที่สามของเหรียญห้าดาวเป็นตัวอย่าง:
[เหรียญชาร์จ] โบนัสพลังโจมตีเป็น 0 ในรอบแรก 50% เริ่มต้นจากรอบที่หก และโบนัสพลังโจมตีเฉลี่ยคือ 35% ต่อรอบเป็นเวลาสิบรอบ แต่โบนัสคือการโจมตีพื้นฐาน
[เหรียญเจาะ] เป้าหมายที่มีพลังชีวิตมากกว่าครึ่งหนึ่งจะเพิกเฉยต่อการป้องกัน 25% และเป้าหมายที่มีพลังชีวิตน้อยกว่าครึ่งหนึ่งจะได้รับโบนัสความเสียหายแบบคริติคอล 20%
ทุกคนรู้ถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของความเสียหายจากการระเบิดและการโจมตี แต่พวกเขาไม่รู้ว่าจะเปรียบเทียบกับพลังโจมตีได้อย่างไรโดยไม่คำนึงถึงการป้องกัน
จากการสังเกตของโมโมะ พลังโจมตีของตัวละครเอาท์พุตส่วนใหญ่จะประมาณสามเท่าของพลังป้องกันของตัวละครปกติ เว้นแต่จะเป็นคุณลักษณะบางอย่างที่จงใจซ้อนกัน ตัวอย่างเช่น ตัวละครเอาท์พุตที่มีการโจมตีสามพันครั้งจะสอดคล้องกับตัวละครที่มี การป้องกันระดับเดียวกัน แค่พันเดียว (เช่น ตัวเลขนี้เข้าใจง่ายกว่า)
จากนั้นโดยไม่คำนึงถึงเงื่อนไขอื่น ๆ
ความเสียหายเท่ากับ 3,000-1,000=2,000
พลังโจมตีพื้นฐานของตัวละครที่มีการโจมตี 3000 อยู่ที่ประมาณ 600 และเหรียญชาร์จคือ
3000+600×35%-1000=2210
ความเสียหายที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ไม่สนใจการป้องกันด้วยเหรียญเจาะเกราะคือ
3000-[1,000×(1-25%)] เท่ากับ 2250
เนื่องจากจะมีการเบี่ยงเบนบนแผง ความเสียหายทั้งหมดจึงเท่ากัน นี่คือเมื่อเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ในระดับเดียวกัน หากคุณลักษณะแผงของคู่ต่อสู้อ่อนแอกว่าของคุณเองมาก เช่น พลังป้องกันของคู่ต่อสู้ไม่เท่ากับ 1,000 แต่ 100 แล้วประโยชน์ของการเจาะจะไปไหน? เราสามารถพึ่งพาคุณลักษณะความเสียหายจากการระเบิดที่ต่ำกว่าครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตเท่านั้น
แน่นอนว่า ในทางกลับกัน หากคุณเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่มีคุณสมบัติสูงกว่าตัวคุณเอง ประโยชน์ของการเจาะเครื่องหมายก็จะสูงเช่นกัน ซึ่งสามารถใช้เพื่อกลับมาได้ แน่นอนว่าหากคุณสมบัติแตกต่างกันเกินไป จะไม่ใช่ปัญหาที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการเจาะเหรียญ
จากนั้นก็มี PVE พลังป้องกันของบอสของ Abyss King III อยู่ที่ 5 ล้าน 5 ล้าน × 25% ۞ 35% ñ 3.57 ล้าน กล่าวคือ ก่อนที่พลังโจมตีพื้นฐานจะน้อยกว่าหรือเท่ากับ 3.57 ล้าน [เหรียญเจาะทะลวง] ] จะดีกว่า Abyss King Three Stars มอนสเตอร์ทุกตัวมีรายได้เป็นบวก ซึ่งมากกว่า [Charging Medal] และในทางกลับกัน
ฟังก์ชั่นอื่นของ [Penetration Medal] ก็คือสามารถมอบให้กับตัวละครในกลุ่มเอาต์พุตคู่เพื่อระงับการโจมตีเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกกลืนกินหรือตกเป็นเป้าหมาย