Onmyoji มีเอฟเฟกต์เสียงที่ผ่อนคลายและน่ารื่นรมย์ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสนุกสนานของเกม กราฟิกของเกมนั้นสวยงามมาก และมีผู้เล่นหลายคนในเกมที่รอให้ผู้เล่นปลดล็อค การสรุปแบบเห็นหน้ากันของการวางแผนครบรอบ 6 ปีของ "Onmyoji" เป็นปัญหาที่มักพบในเกมนี้ นอกจากนี้ยังง่ายมากที่จะแก้ไขปัญหานี้ ให้บรรณาธิการของเว็บไซต์นี้บอกคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้
1. ปัญหา UI ใหม่: การออกแบบนี้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงองค์ประกอบลานภายในที่หนาแน่นและหนาแน่นในอนาคต อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นรายงานว่าจะหาทางเข้าเกมได้ง่าย การปรับปรุงจะดำเนินการในอนาคตอันใกล้นี้จนกว่าทุกคนจะพอใจ .
2. ที่เกี่ยวข้องกับชิกิกามิวันครบรอบ: จุดเริ่มต้นของการออกแบบของ Susano'o คือชิกิงามิที่มีการระเบิดสูงเพียงตัวเดียว ข้อมูลอย่างเป็นทางการคือแอนิเมชั่นของ Susano นั้นเร็วกว่าของ Asura 300 มิลลิวินาที CH หวังว่า Susano จะเปล่งประกายในสำเนาใหม่และแทนที่จะใช้ 300 มิลลิวินาทีในการสะสมงานของชิกิกามิตัวอื่นในสำเนาเก่า ในเวลาเดียวกันในการแก้ไขล่าสุด แนวคิดของซูซานาคือ "ผู้เสนอญัตติคนแรก" แนวคิดของ sp Huang คือ "ผู้เสนอญัตติคนที่สอง" ch หวังว่าผ่านการออกแบบกลไกดังกล่าว ,แยกแยะเทพวันครบรอบสำคัญทั้งสอง
3. ที่เกี่ยวข้องกับ Polar Ghost: กลไกการอัปเกรดดันเจี้ยนสตาร์จะได้รับการปรับปรุง ในอนาคตอาจไม่จำเป็นต้องปลดล็อกดาวทีละชั้น แต่จะต้อง "พิจารณา" ประเด็นอันดับด้วย จะส่งผลต่อความตั้งใจเดิมของการออกแบบโหมด Polar Ghost (มีความเห็นเสริม) : เนื่องจากตัวเลขระเบิดที่ 35700 มากเกินไปจนรู้สึกแย่)
4. เกี่ยวกับ Taro Ball & Milk Cut: การดำเนินการในอนาคตจะพิจารณาจากผลตอบรับจากผู้เล่น หากทุกคนรู้สึกว่าความแข็งแกร่งของ Taro Ball เพียงพอแล้ว ก็จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการโดยเร็วที่สุด หากความแรงของ Milk Cut ไม่ดีจริง ๆ เราจะทำการแก้ไขต่อไปจนกว่าทุกคนจะพอใจกับมันก่อนที่จะเปิดตัวเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ
5. อัตราการระเบิด 999: เรากำลังดูแลข้อมูลภายในเพื่อให้แน่ใจว่าอัตราการระเบิดเท่ากับปีที่แล้ว
6. เกี่ยวกับยิม: ฟังความคิดเห็นของผู้เล่น ชิกิงามิบางตัวที่มีกลไกพิเศษที่เพิ่มความยากของยิมจะถูกปรับเป็นรายบุคคลในยิม (เช่น sp Snake, sp wild) และเราไม่อยากให้ทุกคนไปที่ ยิมทุกวัน ฉันหวังว่าจะใช้การเล่นเกมใหม่เพื่อแทนที่การเล่นเกมในยิมหนึ่งหรือสองวันทุกสัปดาห์
7. เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์ช่องสัญญาณ: ความเป็นไปได้ในการถ่ายโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการมีน้อยมาก
8. การออกแบบกิจกรรมบังคับทางสังคม: หากคุณรู้สึกว่ามีบางอย่างผิดปกติภายใน ยอมรับข้อผิดพลาดและขอโทษ (ดูเหมือนว่าจะไม่น่าจะเกิดขึ้นในอนาคต)
9. การสะสมรางวัลตามภูมิภาค: ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ และระดับของรางวัลนั้นควบคุมได้ยาก แต่ฉันสัญญาว่าฉันจะสร้างรางวัลใหม่อย่างแน่นอน
10. ขีดจำกัดสูงสุดของ Yuhun & ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า & แผน: เมื่อพิจารณาจาก 999 ล่าสุด จะสะดวกสำหรับทุกคนในการรีเฟรชหนังสือ เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการจะเปิดตัวในสัปดาห์หน้า สำหรับการเพิ่มขึ้นโดยเฉพาะ คุณสามารถตรวจสอบประกาศเซิร์ฟเวอร์จริงได้
11. ขีดจำกัดตั๋วทะลุขอบเขต: ดูเหมือนง่าย แต่ตรรกะภายในนั้นซับซ้อนมาก ส่งผลกระทบต่อหลายสิ่งหลายอย่าง และไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเปลี่ยนแปลง
12. การเพิ่มประสิทธิภาพของ Cilin: กลไกของ Cilin ยังคงขึ้นอยู่กับความเสียหายที่มากเกินไป ในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าทั้งจำนวนความเสียหายและกลไกของมันจะไม่ซ้ำกัน ดังนั้นจึงไม่ใช่ปัญหาของกลไกและความเสียหาย แต่เป็นการขาดผู้เล่นที่เหมาะสมใน PVE ในอนาคตเราจะออกแบบสำเนาบางส่วนที่ต้องให้เขาทำให้เสร็จจึงจะสามารถจ้างงานได้
13. ตั๋ว Hyakki Night Walk: โฟลเดอร์ได้ถูกสร้างขึ้น ในอนาคต จะมีการใช้รูปแบบการเล่นและโหมดใหม่ (คงลักษณะของ Hyakki Night Walk แบบเก่า) เพื่อช่วยให้ทุกคนใช้ตั๋ว Hyakki Night Walk จำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว
14. การมีส่วนร่วมของ Yuhun: เราจะหารือกับโปรแกรมเมอร์เป็นการภายใน และมุ่งมั่นที่จะบริจาค 200 หรือ 300 Yuhun ในคราวเดียวในอนาคต (มีความเป็นไปได้สูงที่สามารถทำได้)
15. เกี่ยวข้องกับชาว QQ: ชิกิงามิตั้งแต่เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์จนถึงปัจจุบันจะมีอิมเมจเป็นของตัวเอง
16. กระดาษชำระสามารถใช้ได้ 100 งวด: ปัจจุบันสามารถใช้ได้ 10 งวด หากเปลี่ยนเป็น 100 งวด จากมุมมองของโค้ดจะส่งผลต่อการเข้าสู่ระบบของทุกคน ความเร็วในการสร้างทีม และความล่าช้า และยังทำให้เกิดปัญหาทางกายภาพอีกด้วย การตัดการเชื่อมต่อเครือข่ายซึ่งเกี่ยวข้องกับชั้นล่างสุดยังคงต้องพิจารณาตรรกะบางอย่าง
17. ที่เกี่ยวข้องกับการทำงานร่วมกันของ Gintama: จะยังไม่ออกจนกว่าจะสิ้นปีนี้ เนื่องจากเราจำเป็นต้องรักษาระดับการสื่อสารในระดับสูงกับเจ้าของลิขสิทธิ์ และพยายามอย่างเต็มที่เพื่อฟื้นฟูคุณลักษณะของตัวละคร เราจะไม่ได้พบคุณจนกว่าจะถึงปีหน้า .
18. เกี่ยวกับร้านค้าที่ทำงานร่วมกัน: เป็นเรื่องจริงที่เนื้อหาไม่ได้รับการอัปเดตมาเป็นเวลานาน ฉันจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหานี้กับเพื่อนร่วมงานที่เกี่ยวข้อง
19. ที่เกี่ยวข้องกับวัสดุควบคุมวิญญาณ: ปัจจุบัน Liao 30 ใช้วัสดุปลุกพลังของทุกคนโดยการบริจาควัสดุ Liao 30/หรือวิธีการที่คล้ายกันจะเปิดตัวเพื่อใช้วัสดุควบคุมวิญญาณของทุกคน
20. เกี่ยวข้องกับความลับใหม่: ความลับใหม่จะถูกเปิดเผยในเดือนพฤศจิกายน (ไม่ใช่ออนไลน์)
21. โครงเรื่องตัวละครที่เกี่ยวข้องกับชิกิงามิและอนเมียวจิ: ไม่ทราบว่าและใครจะปรากฏตัว (เช่น องเมียวจิตัวใหม่ของมินาโมโตะ โนะ โยริมิตสึ, ชิกิงามิตัวใหม่ของอามาเทราสึ เป็นต้น) แต่อันที่จริง CH ได้พิจารณาเรื่องนี้แล้วและจะปรึกษาทุกคนก่อนหน้านั้น จะถูกเผยแพร่ หากจำเป็นต้องเผยแพร่ความคิดเห็นนั้น จะมีการเผยแพร่บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบที่ได้รับเชิญเป็นพิเศษก่อน เนื่องจากการแบ่งขั้วในปัจจุบันเป็นเรื่องร้ายแรง (มีคนจำนวนมากที่อุทธรณ์และผู้ที่ไม่สามารถอุทธรณ์ได้) เราจะพิจารณาอย่างรอบคอบ ถ้าเราตัดสินใจเผยแพร่จริงๆ เราก็จะเผยแพร่ในระดับที่สำคัญกว่านี้
22. เกี่ยวกับการเชื่อมโยงการ์ตูนจีน: พูดได้คำเดียวว่าการ์ตูนจีนที่จะเชื่อมโยงมีขนาดใหญ่มากและทุกคนจะตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม มันยังอยู่ในขั้นตอนการเจรจาและฉันจะแจ้งข่าวให้ทุกคนทราบเมื่อนั้น ถึงเวลา (ปีหน้า)
นี่คือเนื้อหาทั้งหมดของกลยุทธ์สรุปแบบเห็นหน้ากันสำหรับการครบรอบ 6 ปีของ "องเมียวจิ" สำหรับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม คุณสามารถดูเว็บไซต์นี้ต่อไปหรือคุณสามารถค้นหาได้จากหน้าแรกของเว็บไซต์นี้ หากคุณประสบปัญหาอื่น ๆ กับ Onmyoji นี้ คุณสามารถฝากข้อความไว้ได้โดยตรงในพื้นที่แสดงความคิดเห็น และเครื่องมือแก้ไขจะช่วยคุณแก้ไขปัญหาโดยเร็วที่สุด