จะเล่นระดับการฝึกสอนของ "Gunfire Reborn" ได้อย่างไร? มีระดับการสอนเพียงระดับเดียว แต่ในระดับนี้ ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับการต่อสู้สามครั้ง ด้านล่างบรรณาธิการจะนำการวิเคราะห์ระดับการสอนของ "การเกิดใหม่" มาดูกัน
ส่วนที่ 1:
หลังจากฝึกสอนการกระโดดแบบง่ายๆ ผู้เล่นก็มาถึงซอยที่ค่อนข้างแคบ ศัตรูที่อยู่ห่างไกลจะถือกำเนิดขึ้นที่ด้านหน้าของที่นี่ และมีก้อนหินอยู่ทางด้านซ้ายของศัตรู
โมเดลศัตรูใน "Gunfire Reborn" ส่วนใหญ่เป็นแม่แบบร่างกายสามหัว แบ่งออกเป็นทหารถือมีด ทหารถือหอก และทหารระยะไกล ทหารถือมีดและทหารถือหอกเป็นทหารระยะประชิด เมื่อผู้เล่นอยู่ในขอบเขตการมองเห็น พวกเขาจะเข้าหาผู้เล่นและโจมตีทันที ทหารระยะไกลจะโจมตีเมื่อผู้เล่นอยู่ในขอบเขตการมองเห็นเท่านั้น เมื่อผู้เล่นหายไปจากระยะการมองเห็น พวกเขาจะหยุดโจมตีและยังคงอยู่กับที่ เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมการต่อสู้ ศัตรูระยะไกลจะเคลื่อนไปทางซ้ายอย่างช้าๆ และ ขวา.
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยปืนพกและโล่ โล่สามารถทนต่อความเสียหายจากศัตรูได้ 50 แต้ม ความเสียหายของศัตรูจะถูกดูดซับโดยโล่ก่อน เมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหายมากกว่า 50 แต้ม โล่จะถูกทำลายและ HP ของผู้เล่นจะถูกหักออก (HP จะไม่ถูกหัก) ได้รับการบูรณะตามกาลเวลา) เมื่อโล่ถูกทำลายเป็นระยะเวลาหนึ่ง โล่จะถูกชาร์จใหม่ และค่าโล่ที่คืนสภาพแล้วสามารถทนต่อความเสียหายได้ทันที หลังจากที่ผู้เล่นผ่านระดับการฝึกสอนแล้ว พวกเขาสามารถปลดล็อคฟังก์ชั่นการวิ่งได้: พวกเขาสามารถวิ่งไปข้างหน้าในระยะทางสั้น ๆ ได้ทันที ทักษะนี้ต้องใช้เวลาในการระบายความร้อน
หลังจากเล่นฉากคัทซีนแล้ว ศัตรูที่อยู่ห่างไกลจะถูกสร้างขึ้นในระยะการวิ่งต่อหน้าผู้เล่นเพื่อเผชิญหน้ากับผู้เล่น และการต่อสู้จะเริ่มต้นทันที
สำหรับผู้เล่นในภูมิประเทศแคบ ๆ ที่ต้องเผชิญหน้ากับศัตรูระยะไกลที่สามารถเคลื่อนที่ได้เพียงด้านข้าง ผู้เล่นจะต้องให้ความสนใจกับการเคลื่อนไหวของตนเอง (ซ้ายและขวา) และตรวจสอบให้แน่ใจว่ากระสุนของพวกเขาโจมตีศัตรูให้มากที่สุด ไม่จำเป็นต้องกังวลว่าจะถูกทหารโจมตีอย่างรวดเร็วหรือถูกบังคับให้เคลื่อนที่ไปทุกทิศทางและการปฏิบัติการที่ซับซ้อนอื่น ๆ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวเข้ากับระบบการยิงของเกมได้ในขั้นต้น
ส่วนที่ 2:
หลังจากการต่อสู้บนท้องถนน ผู้เล่นจะมาถึงพื้นที่การต่อสู้ซึ่งประกอบด้วยบันไดขึ้นซึ่งเป็นแท่นขนาดใหญ่
แผนที่จะสร้างศัตรู 3 นาย ทหารระยะประชิด 2 นาย และทหารระยะไกล 1 นาย ทหารระยะประชิด A อยู่ใกล้ผู้เล่นและติดกับกำแพงมากขึ้น ทหารระยะประชิด B จะอยู่ตรงกลางมุมมองของผู้เล่นและอยู่ห่างจากผู้เล่นมากขึ้น ทหารอยู่ห่างจากผู้เล่นมากที่สุด ทหารระยะประชิดทั้งสองจะพุ่งตรงไปหาผู้เล่นเมื่อเห็นมัน และทหารระยะไกลจะยิงผู้เล่นให้อยู่กับที่ เมื่อเปรียบเทียบกับการต่อสู้ในภาคที่ 1 โล่สีน้ำเงินจะถูกเพิ่มเข้าไปในแถบพลังชีวิตของศัตรู โล่นี้สามารถทนต่อความเสียหายของผู้เล่นได้ และค่าของโล่ของศัตรูจะไม่สามารถกลับคืนสู่ระดับเดียวกับผู้เล่นได้
เมื่อผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ ระบบจะแสดงหน้าต่าง "กด E เพื่อใช้ทักษะ" ผู้เล่นสามารถโยนทักษะเพื่อโจมตีทหารระยะประชิด A หรือ B และฆ่าเขาได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ เมื่อทหารโจมตีระยะประชิด A และ B เข้าใกล้ผู้เล่น โมเดลของพวกเขาจะมีขนาดใหญ่ขึ้นในขอบเขตการมองเห็นของผู้เล่น และอัตราการยิงอาวุธปืนและอัตราการยิงหัวของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง
ในระดับนี้ ผู้เล่นสามารถมีแนวคิดพื้นฐานของตรรกะการโจมตีของศัตรูระยะประชิดและศัตรูระยะไกล ทำให้ผู้เล่นเข้าใจบทบาทของทักษะการใช้งานของตัวละคร และยังช่วยให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับตรรกะการยิงในทิศทางเชิงลึกอีกด้วย
ต่อไปนี้เป็นการเดาส่วนตัว: เมื่อทหารระยะประชิดเคลื่อนตัวเข้าหาผู้เล่น ผู้เล่นจะมีความคิดอย่างสังหรณ์ใจว่า "ฉันอยากจะกลับไปอีกสักหน่อยเพื่อหนีจากผู้ชายคนนี้ที่วิ่งเข้ามาหาฉัน" แล้วขยับกลับ . ผลที่ตามมาคือ: เนื่องจากความลาดชัน ทหารระยะไกลในระยะไกลจะสูญเสียการมองเห็นของผู้เล่น และกระสุนไม่สามารถโจมตีผู้เล่นได้ ผู้เล่นสามารถจัดการกับทหารระยะประชิดที่อยู่ตรงหน้าเขาให้เสร็จสิ้นแล้วเคลื่อนไปข้างหน้าได้ เพื่อจัดการกับทหารระยะไกล คำแนะนำเกี่ยวกับแนวคิดของผู้เล่น "บังเกอร์"
ส่วนที่ 3:
ผู้เล่นเดินผ่านทางลาดและขึ้นไปบนแท่นด้านบน ภูมิประเทศของพื้นที่นี้แบ่งออกเป็นช่องแคบและพื้นที่วงกลม และตำแหน่งเริ่มต้นของผู้เล่นจะอยู่ที่กึ่งกลางของสิ่งกีดขวางทั้งสองทางซ้ายและขวา
ระบบจะสร้างทหารระยะประชิด 2 นายและทหารระยะไกล 3 นาย Melee Soldier B อยู่ใกล้ผู้เล่นมากที่สุด โดยอยู่ห่างออกไปประมาณ 2 ระยะการวิ่ง ทหารสี่นายที่เหลือทั้งหมดตั้งอยู่ไกลออกไป หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ ทหารระยะประชิด A และ B จะรีบวิ่งไปหาผู้เล่นทันที ในขณะที่ทหารระยะไกลคนอื่นๆ จะยิงจากระยะไกล
ส่วนนี้จะทดสอบความสำเร็จของผู้เล่นในส่วนการสอนก่อนหน้า เมื่อเทียบกับสองส่วนแรกแล้ว นอกเหนือจากการชี้แนะผู้เล่นให้ทำความคุ้นเคยกับการยิงในแนวนอนและแนวตั้งแล้ว ผู้เล่นในส่วนที่สามของด่านนี้จะต้องเผชิญกับแรงกดดันจากศัตรูระยะไกลที่มากขึ้น ผู้เล่นจำเป็นต้องตัดสินใจเพิ่มเติมและ พึ่งพาตนเองเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู ต่อสู้ด้วยอำนาจการยิงที่เหนือกว่า? หรือคุณควรซ่อนตัวอยู่หลังบังเกอร์และรอจนกว่าคุณจะเปลี่ยนกระสุนก่อนจะออกมาจัดการกับศัตรู?
เมื่อพิจารณาส่วนที่ 3 อย่างครอบคลุม นี่เป็นระดับเล็ก ๆ ที่ช่วยให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญส่วนที่ 1 และส่วนที่ 2 ได้โดยให้ผู้เล่นทำความคุ้นเคยกับวิธีการต่อสู้ในฉากการต่อสู้ที่ซับซ้อนมากขึ้น
ข้างต้นคือการวิเคราะห์ระดับการสอนของ "Gunfire Reborn" อย่างสมบูรณ์ เพื่อนๆ ที่ต้องการทราบกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติมสามารถติดตามเว็บไซต์นี้ได้ต่อไป คิดถึงมัน