ทักษะของมัวร์ใน "Infinite Lost" คืออะไร? Lost in Time ได้ติดตั้ง Moore ผู้คุมขังคนใหม่ในเดือนกรกฎาคม แล้วทักษะของ Moore เป็นอย่างไร และผลกระทบของพวกเขามีอะไรบ้าง? ให้เราค้นหาต่อไป
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับทักษะของ Indefinitely Lost Moore
1. ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการจำคุกของมัวร์
■MBCC-S-070 โมล
■แนวโน้มเอนดูรา
“อ๊ะ? ฉันไม่ได้งีบหลับเลย”
*รายการที่ 1: แกนหลักของ Network Security Center ของ Nirvana Group ซึ่งมีเทคโนโลยีและความรู้ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเครือข่าย หนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่ออกคำเตือนเกี่ยวกับเว็บมืด
*รายการที่ 2: เริ่มต้นจากเหตุการณ์กระจกสีเทา ผู้ถูกทดสอบเริ่มแทรกแซงการดำเนินการสืบสวนของ MBCC บนเว็บมืดและให้การสนับสนุนทางเทคนิค
*รายการ III: ชื่อของความสามารถ [Information Madness] ลักษณะภายนอกของมหาอำนาจนั้นไม่ชัดเจน การสืบสวนแสดงให้เห็นว่าความฉลาดและความสามารถในการประมวลผลข้อมูลของวัตถุได้รับการปรับปรุงอย่างมากโดย Kuang E.
ความสามารถด้านเทคนิคและอุปกรณ์พิเศษสามารถใช้เพื่อสร้างไฟร์วอลล์ทางกายภาพที่มีเอกลักษณ์เฉพาะที่ประกอบด้วยความบ้าคลั่งทางดิจิทัล ไฟร์วอลล์นี้สามารถป้องกันวิธีการโจมตีที่เป็นที่รู้จักส่วนใหญ่ได้อย่างสมบูรณ์
ลักษณะเริ่มต้น: การกักขังที่เก่งในการป้องกันและสามารถบล็อกศัตรู 2 คนในเวลาเดียวกัน เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น จะมีการมอบ [Matrix] ให้กับนักโทษฝ่ายเดียวกันทั้งสองฝั่งของ Moore ก่อน หากจำนวนนักโทษฝ่ายเดียวกันทั้งสองฝั่งน้อยกว่าสองคน Moore เองจะได้รับ [Matrix]
Deepening of Madness: พลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์
2.แนะนำทักษะ
การโจมตีพื้นฐาน: การจับข้อมูลอัตโนมัติ
มัวร์สั่งให้ผู้ช่วยเครื่องจักรโจมตี ทำให้เกิดความเสียหายทางกายภาพเท่ากับสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดของเขาในแต่ละส่วน
ต้องฆ่า: เมทริกซ์การป้องกันแบบไดนามิก
มัวร์สร้าง [เมทริกซ์] สำหรับยูนิตฝ่ายเดียวกัน เมื่อการสังหารนี้ถูกใช้อีกครั้งกับยูนิตฝ่ายเดียวกันที่มี [เมทริกซ์] มันจะสร้างความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติมและความเสียหายหลักบางส่วนเท่ากับสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดของมัวร์ต่อศัตรูทั้งหมดภายในตารางเก้าตารางรอบ ๆ [เมทริกซ์] ที่มีอยู่ บนสนาม [Dynamic Defense Matrix] สามารถชาร์จได้สูงสุดจำนวนครั้ง
[เมทริกซ์]: แต่ละครั้งที่คุณสร้างโล่ คุณจะได้รับสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดของ Moore ซึ่งสามารถซ้อนทับกับสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดของ Moore ได้ [Matrix] จะบล็อกความเสียหายให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกันทั้งหมดภายในเซลล์เดียว และหายไปเมื่อเกราะถึงศูนย์ มี [เมทริกซ์] มากที่สุดสองตัวบนสนามในเวลาเดียวกัน
Passive: เบรกเกอร์บริการฉุกเฉิน
เพิ่มการฆ่าครั้งที่สอง [Emergency Service Circuit Breaker] มัวร์สั่งให้ [เมทริกซ์] ที่มีอยู่ในสนามได้รับโล่ตามสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง จากนั้นจึงขยายขอบเขตของ [เมทริกซ์] เป็นตารางเก้าช่อง ทำให้ยูนิตฝ่ายเดียวกันทั้งหมดที่อยู่ในระยะต้านทานต่อการควบคุมเอฟเฟกต์สำหรับ ช่วงระยะเวลาหนึ่ง
หากจำนวนโล่ของ [Matrix] กลับเป็นศูนย์ในช่วงเวลาดังกล่าว [Matrix] จะหายไปหลังจากระยะเวลาสิ้นสุดลง
Passive: ระบบป้องกันแบบแอคทีฟ
[เมทริกซ์] แต่ละตัวจะสร้างความเสียหายทางกายภาพเท่ากับสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดของมัวร์ต่อศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะทุกวินาที
แบรนด์พิเศษ: Boundary
[Matrix] แต่ละตัวจะเพิ่มความเสียหายกายภาพให้กับยูนิตฝ่ายเดียวกันทุกตัวที่อยู่ในระยะตามสัดส่วนที่กำหนด