ในเกม Roman Comprehensive War คุณสามารถรับทรัพยากรและบัฟจำนวนมากผ่านรหัสคำสั่งลับ และแม้กระทั่งการดำเนินการที่น่าเบื่อบางอย่างให้เสร็จสิ้น ผู้เล่นหลายคนอยากรู้ว่าสูตรโกง Rome General War คืออะไร ลองดูที่สารานุกรมรหัสคำสั่งกลโกงสงครามทั่วไปของโรมันและหวังว่าจะเป็นประโยชน์กับคุณ
add_money 20,000: เพิ่มเงิน 20,000
gamestop หรือ bestbuy: หน่วยรบราคาถูกกว่า 10% (โหมดแคมเปญ)
oliphaunt: ช้างศึกแมมมอธ (โหมดแคมเปญ)
เจริโค:The Wall Falls (โหมดแผนที่แคมเปญ)
add_population:[ชื่อเมือง] [หมายเลข] เพิ่มจำนวนประชากรให้กับเมืองที่ระบุ
toggle_fow: ลบหมอกแห่งสงคราม
Give_trait[ตัวละคร] [ลักษณะ] [หมายเลข]: ให้ลักษณะตัวละคร [ชื่อตัวละคร] [ชื่อลักษณะ] [ระดับ] ระดับเริ่มต้นคือ 1
process_cq [ชื่อเมือง]: สร้างอาคารทั้งหมดในคอลัมน์รอและสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว ตัวอย่าง: process_cq Arretium
process_rq [ชื่อเมือง]: คิวการรับสมัครของเมืองที่ระบุสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว ตัวอย่าง: process_rq Campus_Sarmatae
auto_win [ผู้โจมตี|ผู้พิทักษ์]: ชัยชนะอัตโนมัติ
create_unit: สร้างหน่วยใหม่ (สังเกตรูปแบบ)
list_traits: แสดงคุณสมบัติทั้งหมด
move_Character [ชื่อ] [x,y]: ย้ายอักขระที่ระบุไปยังตำแหน่งอื่น
Give_trait_points [ตัวละคร] [ลักษณะ] [จำนวน]: เพิ่มคะแนนลักษณะตัวละคร
force_diplomacy [ยอมรับ|ส่ง|ปิด]: บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามยอมรับข้อเสนอทางการทูตของคุณ
invulnerable_general [บทบาท]: ตัวละครอยู่ยงคงกระพันในการต่อสู้
วันที่ [ปี]: เปลี่ยนปี
kill_Character [role]: ฆ่าตัวละครที่ระบุ
ฤดูกาล [ฤดูร้อน|ฤดูหนาว]: เปลี่ยนฤดูกาล
capture_settlement [ชื่อเมือง]: ยึดเมือง
toggle_coastlines:ใช้ตัวกรองกับแนวชายฝั่งของแผนที่โลก
toggle_tow: แสดง/ซ่อนหน้าต่างเอาต์พุตของแถบพร้อมท์
toggle_restrictcam: เปิด/ปิดข้อจำกัดของเลนส์
toggle_underlay: การสนับสนุน
toggle_overlay:โอเวอร์เลย์
toggle_perfect_spy: ทุกคนมีความสามารถในการสอดแนมที่สมบูรณ์แบบ
building_debug: โหมดการดีบักการสร้าง
perf_times: ผลการทดสอบ
message_collation_set: การจัดเรียงข้อมูล
show_all_messages: แสดงข้อความทั้งหมด
toggle_flowing_water: การไหลของน้ำในแผนที่การต่อสู้
nw_stats: แสดงสถิติเครือข่าย
toggle_pr:โหมด pr
Give_ancillary: รับเครื่องมือเสริม
character_reset:รีเซ็ตตัวละคร
show_cursorstat: แสดงทิศทางของตัวชี้และ ID ของแต่ละทวีป
toggle_terrain: สลับภูมิประเทศเพื่อแสดงชุดข้อมูลต่างๆ ไม่ถูกต้องหากไม่มีพารามิเตอร์
Give_trait_points: เพิ่มคะแนนลักษณะตัวละคร
list_ancillaries: แสดงเครื่องมือเสริมทั้งหมด
mp #: ให้คะแนนการเคลื่อนไหวแก่ตัวละคร
list_Characters: แสดงชื่อตัวละครทั้งหมด ตระกูลที่เป็นตัวเลือก
show_landings: แสดง AI และ ID ของที่ดินปิดโดยค่าเริ่มต้น
filter_coastlines: ใช้การกรองกับแนวชายฝั่งแผนที่โลก
set_building_health #:ตั้งค่าสุขภาพของอาคาร
ai_turn_speed #: ความเร็วสูงสุดในการกลับชาติมาเกิด
amdb_min #: ตั้งค่าความครอบคลุมขั้นต่ำของมุมมองทางอากาศ
amdb_max #: ตั้งค่าความครอบคลุมสูงสุดของมุมมองทางอากาศ
amdb_offset #: ตั้งค่าระยะการมองเห็นทางอากาศ
ซูม #: ปรับระยะห่างของเลนส์
regenerate_radar:การสร้างเรดาร์ใหม่
adjust_sea_bed #:ปรับก้นทะเลให้สูงตามที่กำหนด
reload_shaders: รีเซ็ตเชเดอร์
reload_textures: โหลดพื้นผิวทั้งหมดใหม่
toggle_game_update [mt|toggle|reload|int]:fire
Reset_display: แสดงรอบการรีเซ็ต
Diplomatic_stance #: กำหนดจุดยืนทางการทูตระหว่างทั้งสองฝ่าย
test_ancillary_localization: แสดงอุปกรณ์ประกอบฉากเสริมที่เพิ่มทั้งหมด
test_message: ข้อความเหตุการณ์การทดสอบถูกบันทึกไปที่ descr_event_enums.txt
show_terrain_lines: แสดงคุณสมบัติภูมิประเทศการป้องกัน
clear_messages: ล้างข้อความที่ซ้อนกันทั้งหมด
list_units: ทุกหน่วยในกองทัพรถไฟ
ชัยชนะ: แสดงข้อความชัยชนะ
trigger_advice:ทริกเกอร์
Damage_wall [none|gate|break]: สร้างความเสียหายให้กับกำแพง
test_victory_scroll: การถ่ายทอดชัยชนะ