ใน Diablo 4 ซีซั่น 2 การปราบปรามของ Blood Spear ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่มความเสียหายโดยการเปรียบเทียบแบบเดียวกับการโจมตีแบบคริติคอล มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับปริมาณเลือด + ความแข็งแกร่งในอดีตอีกต่อไป ตอนนี้เป็นความเสียหายแบบคริติคอลที่เพิ่มขึ้นด้วยเลือด เมื่อคุณมี Fortify เท่าเดิม 1% ของพลังชีวิตพื้นฐาน จะได้รับความเสียหาย +2% จากการโจมตีที่ถูกระงับ
1. ในเวอร์ชัน 1.2 (ยกเว้นธีมของฤดูกาล การอัปเดตที่ไม่ใช่การแข่งขันทั้งหมดจะได้รับการอัปเดตพร้อมกัน) คุณลักษณะการระงับได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด และกลายเป็นสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากฤดูกาลที่แล้ว
2. การโจมตีแบบปราบปรามจะสร้างความเสียหายพิเศษ x50% เสมอ โดยคำนวณตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตของคุณ
3. ตอนนี้การปราบปรามได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อเปรียบเทียบความเสียหายที่เพิ่มขึ้นกับการโจมตีแบบคริติคอล มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับปริมาณเลือด + การเสริมกำลังในอดีตอีกต่อไป เข้าใจได้ว่าตอนนี้การปราบปรามเป็นความเสียหายแบบการโจมตีแบบคริติคอลที่เพิ่มขึ้น โดยปริมาตรเลือด
4. ประเภทการปราบปรามได้เปลี่ยนจากความเสียหายที่สร้างโดยตนเองอย่างอิสระก่อนหน้านี้เป็นทักษะนั้นเอง ไม่มีกฎเฉพาะและกลไกการเพิ่มความเสียหายเหมือนเช่นประเภทปกติอีกต่อไป
5. โดยพื้นฐานแล้วมันจะทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% แต่จะต้องเต็มไปด้วยเลือดก่อนที่จะถึง 50% ถ้ามันเสียเลือดก็จะไม่ใช่ 50%
6. เมื่อใดก็ตามที่คุณมีป้อมปราการเท่ากับ 1% ของพลังชีวิตพื้นฐาน การระงับการโจมตีจะได้รับความเสียหาย +2%
7. เมื่อใดก็ตามที่คุณมีพลังชีวิตเพิ่มเติมเท่ากับ 1% ของพลังชีวิตพื้นฐาน การโจมตีแบบกดรับจะได้รับความเสียหาย +2%
8. ด้วยรูปแบบนี้ คุณจึงสามารถแข็งแกร่งเต็มที่ตลอดเวลาในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่ ดังนั้น คุณจะมีสุขภาพขั้นพื้นฐานเพิ่มขึ้น 1% ความเสียหายเพียง +4%
โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่การเพิ่มความเสียหายแบบทวีคูณ แต่เป็นการเพิ่มความเสียหาย
1. พลังของผู้แสวงหาเลือด:
สำหรับศัตรูทุกตัวที่ถูกแทงด้วยหอกเลือด โบนัสความเสียหายของหอกเลือดไปยังเป้าหมายหลักคือ
Imperial Order: เมื่อถูกระงับ จะได้รับความเร็วโจมตี 50% เป็นเวลา 4 วินาที (สร้อยคอหรือแหวน 1)
พลังเลือด: เมื่อสุขภาพของคุณเต็ม ลูกกลมเลือดจะช่วยให้คุณได้รับพลังงาน 20 พลังงาน (ช่องแหวน 2)
พลังหนวดแห่งความตาย: เมื่อใช้หนวดแห่งความตาย จะได้รับความเสียหายคริติคอล 20% และโบนัสความเสียหายคริติคอล 40% แก่ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากหนวดแห่งความตาย (ช่องสร้อยคอหรือแหวน 1)
พลังกระหายเลือด: ทุกครั้งที่ปล่อยหอกเลือดโจมตีศัตรูที่ถูกแทงเป็นครั้งแรก หอกเลือดเพิ่มเติมจะถูกส่งไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง (ตำแหน่งอาวุธมือเดียว)
พลังหนามเลือด: (ตำนานใหม่) การปล่อยหอกเลือดจะกินลูกกลมเลือดและปล่อยหอกเลือดออกมา โดยให้ความสำคัญกับศัตรู (ตำแหน่งถุงมือ) ที่ยังไม่โดนหอกเลือด
โล่ทองเข้ม: กำแพงแห่งความระมัดระวัง ลัคกี้สไตรค์โบนสตอร์ม (มือขวา)
เฉพาะตัว: กางเกงเฉพาะแบบใหม่ คุณมีโบนัสความเสียหายที่ถูกระงับต่อศัตรูที่ถูกสาป (กางเกง)
พลังป้องกัน:
พลังโล่พายุ: สุดยอดโครงกระดูกพายุมอบโล่ (หัว)
พลังแห่งความกล้าหาญ: ทักษะพื้นฐานช่วยลดความเสียหาย 20% เป็นเวลา 6 วินาที (หน้าอก)
พลังของรองเท้า: เพิ่มความเสียหายให้กับศัตรูที่ถูกบล็อกหรือรองเท้าหลบใหม่ที่ลดซีดีขั้นสูงสุด
คำอธิบายของความคิด:
วัตถุประสงค์ของการใช้โล่ทองเข้มคือเพื่อลดความซับซ้อนของการดำเนินการและเพิ่มการลด CD ให้กับทักษะการรวบรวมสัตว์ประหลาด ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์อันทรงพลังของโล่ทองเข้ม
คุณสามารถทำให้ CD ของท่า Ultimate เย็นลงได้บ่อยครั้ง แต่ยังคงมีท่า Ultimate อยู่ในสนาม และ CD ของท่า Ultimate หลายๆ ท่าที่มีเอฟเฟกต์ความเสียหายหลายตัวสามารถรีเฟรชได้เร็วขึ้น ก่อให้เกิดการเชื่อมโยงเชิงบวก เพื่อให้ทักษะการรวบรวมสัตว์ประหลาด สามารถรีเฟรชได้เร็วมาก
จากการทดสอบจริง เมื่ออุปกรณ์ดี นี่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการลด CD ของการรวบรวมมอนสเตอร์ เนื่องจากไม่มีอัญมณีอัตโนมัติ
จำเป็นต้องใช้เอฟเฟกต์ของการปัดซีดีเพื่อปัดซีดีรวบรวมสัตว์ประหลาดให้ได้มากที่สุด ซึ่งหมายความว่ามีการผลิตลูกบอลมากขึ้นเพื่อลดซีดีที่ต้องถูกระงับ
ไม่ว่าจะเป็นการบันทึกการดำเนินการหรือรีเฟรชซีดีมากขึ้น ก็ดีกว่าการมีพาวเวอร์เพิ่ม และตอนนี้ Dark Gold Shield ก็เปลี่ยนไปแล้ว และก็มีสุขภาพติดอยู่ด้วย
2. ลูกบอลพลังที่กินลูกบอลโดยอัตโนมัติและกลายเป็นหอกเลือดจะไม่สนุกกับการปราบปรามของคุณโดยสิ้นเชิง
สิ่งสำคัญที่สุดของพลังนี้คือการกินลูกบอลโดยอัตโนมัติ ประหยัดเวลาเดิน รีเฟรชซีดีที่ต้องถูกระงับ และเปลี่ยนทักษะขั้นสูงสุดของเลือดใหม่
การกินลูกเลือดสามารถลดซีดีที่ต้องระงับได้หากไม่กินลูกอัตโนมัติต้องเดินไปกินซึ่งเสียเวลา
แม้ว่าบางครั้งการกินลูกบอลโดยอัตโนมัติจะทำให้ CD ลดลงล้น แต่ในความเป็นจริง เรายังคงสามารถลด CD ของทักษะการรวบรวมสัตว์ประหลาดได้โดยการปัด CD
3. มีทางเลือกของสร้อยคอทองคำเข้มใหม่ สำหรับประสิทธิภาพในการปราบปราม ตอนนี้การปราบปรามนั้นเร็วมากจริงๆ
ยิ่งไปกว่านั้น ความสามารถของแวมไพร์ในธีมฤดูกาลยังเสริมด้วยการปราบปราม ซึ่งไม่ได้ขาดการปราบปรามเลย
4. หลังจากละทิ้งการลดความเสียหายจากเงาแล้ว เราต้องหาการลดความเสียหายอื่นๆ และในเวลาเดียวกัน เนื่องจากความสามารถตามฤดูกาล เราจึงสามารถเสริมการป้องกันของเราได้
ทักษะต่างจาก Dark Core มาก ในตอนนี้เวอร์ชันสูงสุดจะเหมือนกับฤดูกาลที่แล้ว
หลังจากการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันใหม่ ตอนนี้จำเป็นต้องเคลียร์ 100 เลเยอร์เพื่อให้ได้ดรอปที่ดีที่สุด
ตอนนี้ดรอปจะได้รับการอัปเดตตามระดับของมอนสเตอร์ ระดับที่สูงขึ้น ความเป็นไปได้ที่จะดรอปอุปกรณ์ระดับสูงนั้นสูงที่สุด
1. วิธีการไม่แตกต่างจากเมื่อก่อน ยกเว้นว่าตอนนี้คุณต้องสาปและรวบรวมมอนสเตอร์ด้วยตนเอง
2. ขั้นแรกร่ายคำสาป เปิดใช้งาน Bone Storm จากนั้นเริ่มใช้ Blood Spear ทันทีที่ทำได้
3. ทักษะการรวบรวมมอนสเตอร์สามารถรีเฟรชได้เร็วมาก ดังนั้นหากไม่มีอัญมณีอัตโนมัติ มันจะไม่อ่อนแออย่างที่คิด เพียงแต่ต้องใช้อุปกรณ์ที่สูงมากสำหรับคุณ
4. จุดประสงค์ของการสาปแช่งเพื่อลด CD ส่วนใหญ่จะลด CD ของการรวบรวมทักษะมอนสเตอร์และ CD ของ Bone Storm
5. ยกเลิกการฟื้นฟูศพเนื่องจากมีคะแนนทักษะไม่เพียงพอ ตอนนี้เนื่องจากกลไกมีการเปลี่ยนแปลง คุณต้องเติมหอกเลือด และไม่มีคะแนนที่จะฟื้นฟูศพ
6. อาศัยลูกเลือด การโจมตีพื้นฐาน และการโจมตีนำโชคเพื่อฟื้นฟูพลังงาน หากอุปกรณ์ดี มานาก็ไม่ขาด
7. Blood Mist ไม่สามารถใช้ฆ่าเป้าหมายเดี่ยวได้อีกต่อไปเหมือนแต่ก่อน Blood Mist ไม่สร้างความเสียหายและใช้เพื่อช่วยชีวิตเท่านั้น
8. ตอนนี้ Blood Spear เป้าหมายเดียวได้รับพลังในการเพิ่มความเสียหาย ดังนั้นเป้าหมายจึงให้ความสำคัญกับชนชั้นสูง
4. คุณสมบัติอุปกรณ์
1. ข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับอุปกรณ์ตอนนี้สูงกว่าเมื่อก่อน ตอนนี้คุณต้องมีอัตราการโจมตีที่โชคดี การโจมตีที่โชคดีเพื่อฟื้นฟูมานา และลดการใช้
2. ความเสียหายจากการปราบปราม อัตราการโจมตีคริติคอล ค่าพลังชีวิต และความเร็วการโจมตีจะเท่ากัน และจำเป็นต้องมีความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลใหม่ด้วย
3.ดังนั้นเมื่ออุปกรณ์ไม่ดีก็อาจไม่ราบรื่นและทรงพลังเหมือนเมื่อก่อนในเกมที่ไม่ใช่เกมอย่างแน่นอน
4. หากอุปกรณ์ครบกำหนด คุณสามารถเล่นแบบไม่มีเกมได้ ไม่มีปัญหาการขาดแคลนสีน้ำเงิน
5. อาวุธมือหลักต้องใช้อัตราการโจมตีที่โชคดี ดังนั้นการเลือกไม้กายสิทธิ์การโจมตีแบบคริติคอลจะสร้างความเสียหายให้กับคุณสมบัติทั้งหมด ลดความเสียหาย และการโจมตีที่โชคดีจะสังหารฝูงชน
6. ทักษะลดการใช้สร้อยคอ +3 ลดความเสียหาย (สมดุลไม่สมบูรณ์ +3, กระแสน้ำเลือด +3, เลือดควบแน่น +3)
7. ปริมาณเลือดของแหวนระงับความเสียหาย, อัตราการโจมตีคริติคอล, ความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล, ปริมาณเลือดที่ศีรษะลดความเสียหาย, ปริมาณเลือดหน้าอกลดความเสียหาย, กางเกงสีทองเข้มใหม่, ลดการใช้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของรองเท้า, ทักษะหอกเลือดในมือ +3 ความเร็วโจมตี, ระงับความเสียหาย และอัตราการติดคริติคอลหรืออัตราการโชคดี
8. หลักการทำงานที่เกี่ยวข้องกับหอกเลือดและการปราบปราม:
เพราะหอกเลือดจะสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ทุกตัวที่มีหอกเลือดอยู่บนร่างกาย
BD นี้สามารถเจาะมอนสเตอร์จำนวนมากได้อย่างรวดเร็วด้วยหอกเลือด ดังนั้นเมื่อหอกเลือดถูกระงับ 6 ครั้ง มันจะระงับเอฟเฟกต์อย่างแน่นอน
เมื่อผลการปราบปรามของพลังเลือดถูกกระตุ้น การระงับความเสียหายอาจทำให้เกิดผลการเพิ่มความเสียหายของการปราบปรามแบบกลุ่ม
ในเวลาเดียวกัน หอกเลือดแยกออกจากหอกเลือดและหอกเลือดที่เปลี่ยนจากเซลล์เม็ดเลือดสามารถนำทางและโจมตีศัตรูได้โดยอัตโนมัติ
ไม่ว่าตัวละครจะมองไปทางไหน เขาจะโจมตีมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ และยังสามารถโจมตีมอนสเตอร์ที่อยู่ด้านหลังได้อีกด้วย
แน่นอน หากคุณรวบรวมมอนสเตอร์ คุณสามารถลดเวลาการบินของหอกเลือดและบรรลุการครอบคลุมที่รวดเร็วยิ่งขึ้น ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการทิ้งหอกเลือดที่ว่างอยู่ เพียงแค่โจมตีสัตว์ประหลาดด้วยหอกเลือดของคุณแล้วพยายามอย่างเต็มที่เพื่อส่งออก
1. จริงๆ แล้วในประเภทนี้ไม่จำเป็นต้องพิจารณาว่าการสัมผัสที่รุนแรงจะกระตุ้นหรือไม่ โดยปกติแล้ว จะมีเซลล์เม็ดเลือดจำนวนมาก + มันยากมาก และพลังอันแข็งแกร่งก็เต็มเปี่ยมโดยไม่รู้ตัว พลังอันแข็งแกร่งหายไปก็สามารถตีกลับได้อย่างรวดเร็ว
2. การเสริมแรงจะต้องเท่ากับหรือมากกว่าปริมาตรเลือดของคุณจึงจะทริกเกอร์ได้ เมื่อถูกกระตุ้น จะมีผลกระทบพิเศษที่ชัดเจนรอบๆ ก้อนเลือด เมื่อคุณเห็นเปลือกเหล็กรอบๆ ก้อนเลือด แสดงว่าการเสริมแรงนั้นถูกกระตุ้น
3. เมื่อไม่มีการเสริมแรง ค่าการเสริมแรงจะเท่ากับไม่มี ซึ่งหมายความว่าไม่เป็นไปตามเงื่อนไขทริกเกอร์ รอการกระตุ้น เมื่อถูกกระตุ้นจะลดความเสียหายของคุณลง 10%
4. จากนั้นความแข็งแกร่งก็จะลดลงเนื่องจากการถูกโจมตี แต่ถ้าปริมาณเลือดสูงกว่าค่าความแข็งแกร่ง ความแข็งแกร่งจะไม่ถูกกระตุ้นในเวลานี้ และความแรงจะไม่ลดลงเมื่อถูกโจมตี เท่ากับหรือมากกว่าปริมาตรของเลือดและเริ่มถูกกระตุ้นก็จะเท่ากับปริมาตรของเลือดเริ่มลดลงตามไปด้วย
5. ค่าความแข็งแกร่งไม่สามารถชดเชยความเสียหายของคุณได้เหมือนเกราะ แต่จะลดความเสียหายของคุณเมื่อถูกกระตุ้นเท่านั้น
6. ดังนั้นคำแปลภาษาจีนโบราณว่า Strong จึงมีความแม่นยำมากกว่า และ Strong นั้นง่ายต่อการเข้าใจเป็นเกราะพิเศษ แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันเป็นความรู้สึกของการเสริมสร้างร่างกายให้แข็งแรงและยืดหยุ่น
7.ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเสริมกำลังใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ครอบคลุมมากขึ้น
8. เมื่อออกจากสถานะการต่อสู้ ค่าความแข็งแกร่งจะลดลง ตราบใดที่ไม่ใช่เป้าหมายแผนที่ที่ต้องเคลียร์ทั้งหมด จะเหลือมอนสเตอร์เพียงตัวเดียวให้ต่อสู้ และคุณจะไม่ออกจากการต่อสู้ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม คุณวิ่งไปไกลแค่ไหน
9. ในเวลานี้ความแข็งแกร่งจะไม่ลดลง แต่มีปัญหาหนึ่งที่ต้องพิจารณา อย่าตาย ถ้าสัตว์ประหลาดไม่สะอาด มันจะฟื้นคืนชีพห่างออกไปหลายพันไมล์ ถ้ามันสะอาด มันจะค่อนข้าง ปิด.