ใน Hearthstone นั้น Elemental Rogue เป็นเด็คที่สร้างขึ้นโดยมีมินเนี่ยนธาตุและการ์ดคลาส Rogue (โกง) โจรธาตุมีชื่อเสียงในด้านความรวดเร็วและความสามารถในการระงับฉากที่มีประสิทธิภาพ ต่อไปนี้เป็นข้อมูลพื้นฐานและคำแนะนำที่ตรงกันเกี่ยวกับเด็ค Elemental Thief:
1. การแนะนำกลุ่มการ์ด
【จอมโจรธาตุ】
ชุดนี้เป็นงานสร้างของหัวขโมยธาตุ Lantern ที่ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งใน 100 สุดยอดตำนานโดย MC ผู้เล่นมืออาชีพเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ
รหัสกลุ่มการ์ด: AAECAZzWBgTuwwXHpAaKqAazqQYN9p8E958E38MFv/cF054G7p4GlqAGzKIGracGtrUGqM4GltMG7eYGAAED9rMGx6QG97MGx6QG6t4Gx6QGAAA
2. การตีความกลุ่มไพ่
ต้องขอบคุณความสามารถในการตอบโต้ที่ยอดเยี่ยมของเขา จอมโจรธาตุจึงแข็งแกร่งที่สุดในบรรดาเด็คธาตุแลนเทิร์น แต่เนื้อหาทองของ "เด็คธาตุแลนเทิร์นที่แข็งแกร่งที่สุด" และ "บุคคลที่มีคะแนนสูงสุดในหมากรุกสงครามหอพักของเรา" จริงๆ แล้วเป็นเรื่องเกี่ยวกับ เหมือนกัน ในระดับสภาพแวดล้อมทั้งหมด ไม่ใช่ตัวเลือกแรกๆ
ในส่วนของการก่อสร้างแนะนำให้ทุกคนนำสไตล์ OTK มาใช้ ไม่ใช่เพราะว่าชุด OTK นี้ทรงพลังแค่ไหน แต่หลักๆ แล้วเป็นเพราะจอมโจรสไตล์ OTK มีเช็คการ์ดเยอะและไม่ว่าจะเป็นแบบหลายใบ - องค์ประกอบแบนด์หรือการ์ดถอดหลายแบนด์เป็นอาการ แต่ไม่ใช่สาเหตุที่แท้จริง ความหมายคือไม่น่าเป็นไปได้ที่โจรธาตุจะสามารถฆ่าคู่ต่อสู้ได้โดยอาศัยฉากนั้นมากที่สุดที่เขาทำได้คือกวาดล้าง เลือดบางส่วนไม่น่าเป็นไปได้ที่โจรธาตุจะสามารถแก้ปัญหาคู่ต่อสู้ได้อย่างสมบูรณ์โดยอาศัยการ์ดกำจัดเหล่านั้น สิ่งที่สำคัญที่สุดในการต่อต้านความเร็วคือการยึดครองของ Yas
นอกจากนี้ ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณพกพาสัตว์ประหลาดโคลนน้ำมันดิน เนื่องจากโครงสร้างได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างต่อเนื่อง ยกเว้นความจำเป็นในการใช้งาน Kirias ซ้ำ ๆ เมื่อต้านทานอย่างรวดเร็ว โจรธาตุจะไม่ทำลายห่วงโซ่ธาตุหลังจากชาร์จสามครั้ง (เมื่อต้านทานเร็วเอง ) อาจไม่จำเป็นต้องใช้องค์ประกอบการเผาไหม้ในการฆ่า) แต่เด็คนี้จำเป็นต้องมีองค์ประกอบราคาเดียวและสองค่าในการเล่น เพื่อที่เราจะได้เตรียมการสังหารทันทีด้วยการชาร์จเจ็ดหรือแปดครั้ง พยายามนำองค์ประกอบต้นทุนเดียวมาให้มากที่สุด
3.สูตรโอทีเค
คนพาลแซนด์บ็อกซ์จิ๋ว (ทราย), นักเต้นน้ำโซเนีย (เชือก), องค์ประกอบการเผาไหม้ (แสง), ก้าวเงา (มืด), กระโดดฮิปฮอป (ถนน), เต้นรำทั้งสถานที่ (เต้นรำ) ในที่นี้เราจะพิจารณาเฉพาะสถานการณ์ที่มีแสง เชือก และทรายเพียงอันเดียวเท่านั้น
1-ความมืด: ทราย + เชือก + แสง + ความมืด -> แสง + แสง + แสง = 6 ค่าธรรมเนียม, 3 แสง
ความมืด 2 คู่: ทราย + เชือก + แสง + ความมืด -> แสง + ความมืด -> แสง + แสง + แสง = ค่าธรรมเนียม 7, ไฟ 5 ดวง
3. หนึ่งความมืดและหนึ่งถนน: เคเบิล + ทราย + แสงสว่าง + ความมืด -> แสงสว่าง + แสงสว่าง + แสงสว่าง + ถนน -> แสงสว่าง + ทราย + แสงสว่าง = ค่าธรรมเนียม 7, แสงไฟ 4 ดวง + ถนน (0 ค่าธรรมเนียม)
4 One Dance: เชือก + ทราย + ตะเกียง + ทราย + เต้นรำ + เชือก + ตะเกียง + ตะเกียง = 7 ค่าธรรมเนียม, 3 ตะเกียง
5 หนึ่งการเต้นรำและหนึ่งความมืด: เคเบิล + ทราย + แสงสว่าง + ความมืด -> แสงสว่าง + แสงสว่าง + ทราย + การเต้นรำ + เคเบิล + แสงสว่าง + แสงสว่าง + แสงสว่าง + แสงสว่าง = ค่าธรรมเนียม 9, แสงไฟ 6 ดวง
6 One Dance and One Street: ทราย + เคเบิล + ถนน -> ทราย + ทราย + โคมไฟ + ทราย + เต้นรำ + เคเบิล + โคมไฟ + โคมไฟ = ค่าธรรมเนียม 6, ไฟ 3 ดวง + 0 ค่าธรรมเนียมถนน
ถนนสายที่ 7: เคเบิล + ทราย + แสง + ถนน -> แสง + ทราย + แสง + ถนน -> แสง = 7 ค่าธรรมเนียม ไฟ 2 ดวง + ถนนสายที่ 2 (0 ค่าธรรมเนียม) ทำรอบถัดไป
สำหรับ Shadow Step เพิ่มเติมแต่ละขั้น คุณสามารถร่ายแสงเพิ่มได้ 2 ดวงโดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 1 ดวงตามสูตรข้างต้น
ข้างต้นเป็นข้อมูลเกี่ยวกับวิธีจับคู่สำรับจอมโจรตามธาตุใน "Hearthstone" สำหรับกลยุทธ์เกมเพิ่มเติม โปรดคลิกเว็บไซต์ซอร์สโค้ด