ดาบผีหญิงของ Dungeon และ Fighter Origins จะเปิดตัวในการอัพเดตเวอร์ชันเดือนสิงหาคม บทบาทนี้สอดคล้องกับทิศทางอาชีพทั้งสี่ของจักรพรรดิดาบ จักรพรรดิแห่งความมืด นิกายดาบ และปีศาจดาบ ต่อไปนี้จะแนะนำลักษณะและกลไกของแต่ละอาชีพ หลังจากทำความเข้าใจอาชีพแล้ว ผู้เล่นสามารถเลือกทิศทางที่เหมาะสมในการย้ายงานและฝึกฝนได้ตามความต้องการของตนเอง
Dungeon and Fighter Origins ดาบผีหญิง 4 อันดับความแข็งแกร่งระดับมืออาชีพ
1. นิกายดาบ (หลัก C)
นิกายดาบเป็นอาชีพที่ใช้ระเบิดตามฟิสิกส์ล้วนๆ โดยมีการโจมตี 4 ประเภท ได้แก่ ไฟ แสงสว่าง น้ำแข็ง และความมืด มันเป็นมิตรกับผู้เล่นพลเรือนมากสำหรับตัวเลือกในการร่ายมนตร์ และต้นทุนในการสร้างก็ต่ำ
ทักษะติดตัวหลักคือความเชี่ยวชาญด้านดาบ เมื่อติดตั้งด้วยดาบ การโจมตีทางกายภาพบนแผงจะเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์
ไท่ดาวซึ่งเป็นอุปกรณ์ควบคุมดาบ สามารถยกเลิกทักษะการสวิงแบ็คสวิงได้ เพื่อให้เกิดการเชื่อมต่อที่ราบรื่นและความรู้สึกในการใช้งานที่ดี
2. นักดาบ (หลัก C)
การทำงานของ Swordsman นั้นราบรื่น และเอฟเฟกต์พิเศษของทักษะของเขานั้นงดงามมาก มันเป็นอาชีพ C ล้วนๆ พร้อมให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม
การเรียนรู้ไลท์เซเบอร์แบบพาสซีฟหลักจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีทางกายภาพของแผงเมื่อสวมไลท์เซเบอร์
ทักษะ: เมื่อซากุระใช้ทักษะนี้ เธอจะอยู่ยงคงกระพัน
มีทักษะการเคลื่อนที่มากมายและการดำเนินการค่อนข้างง่าย แต่ข้อเสียคือร่างกายค่อนข้างบอบบางและต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษในการวางตำแหน่ง
3. Dark Emperor (เสริมลดการป้องกัน)
อาชีพกึ่งเสริมคล้ายกับ Devil May Cry มาพร้อมกับการโจมตีด้วยธาตุมืดและมีทักษะการควบคุมที่มากกว่า
มีสกิลใช้งาน Shadow Escape ที่ใช้เวลาไม่ถึง 5 วินาที และมีอัตราการเอาตัวรอดที่แข็งแกร่งมาก
มันมีทักษะการยิงมากมาย แต่ความสามารถในการยิงไม่ดีเท่า C ตำแหน่งของมันค่อนข้างจะท่อระบายน้ำ ดังนั้นคุณสามารถเลือกจากกลุ่มผสมได้
4. ปีศาจดาบ
การวางตำแหน่งจะคล้ายกับนักรบบ้าคลั่งหญิง โดยมีทักษะและความโดดเด่นทางร่างกายมากกว่า ปริมาณเลือดที่สูง และการป้องกันที่สูง ด้วยเกราะที่แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย จึงสามารถรับมือกับการโจมตีแบบกลุ่มได้อย่างง่ายดาย
แม้ว่าจะมีความต้านทานไฟสูง แต่ก็ไม่จำเป็นต้องร่ายมนตร์ด้วยการ์ดคุณสมบัติไฟ ดังนั้นต้นทุนการผลิตจึงต่ำ
ข้อเสียคือ CD ทักษะนั้นยาวและสูญเสียความเสียหายได้ง่าย และสถานะของมันจะลดลงในช่วง Ozma ในภายหลัง