วิชาบังคับก่อน: กรุณาเลือกสกินที่ต้องการใช้ก่อน โดยสกินจะต้องมี Fast Slow ปรากฏ (เมื่อเล่นเร็วจะมีลูกศรซ้ายปรากฏขึ้น เมื่อเล่นช้า ลูกศรขวาจะปรากฏขึ้น สกินประเภทนี้มีในทุก กลุ่ม Malody ที่สำคัญ คุณจะพบมันภายในและฉันหวังว่าสกินเริ่มต้นของ Malody 5.0 จะสามารถมาพร้อมกับฟังก์ชั่นนี้ได้เช่นกัน ดูเหมือนว่าสกินเริ่มต้นในบางโหมดจะมีฟังก์ชั่นนี้อยู่ในปัจจุบัน) และปรับความเร็วการตกให้สบายขึ้น ก่อนที่จะเริ่มขั้นตอนต่อไปนี้
เหตุผล: เนื่องจากสกินและความเร็วที่แตกต่างกันจะมีผลกระทบต่อความล่าช้า
การใช้วิจารณญาณ E เพื่อปรับการหน่วงเวลาจะแม่นยำกว่า
หลังจากที่คุณเตรียมผิวหนังและความเร็วที่ตกลงมาแล้ว ขั้นแรกให้เลือกเพลงสำหรับเด็กที่คุณสามารถจับได้กระชับ เปิดเสียง และจากสิ่งที่คุณอ่านและรู้สึก คุณคิดว่ามันควรจะเป็นท่าตีที่สมบูรณ์แบบ ตีด้วยตา และ ในที่สุด วิธีที่ดีที่สุดคือใช้ E เพื่อตัดสินและรู้สึกว่าทิศทางลูกศรของการแจ้งการตัดสินใจของคุณส่วนใหญ่เป็นไปทางซ้ายหรือขวา หากส่วนใหญ่อยู่ทางซ้าย แสดงว่าคุณเล่นเร็วเป็นส่วนใหญ่ จากนั้นปรับออฟเซ็ตกราฟิกไปในทิศทางลบ หากส่วนใหญ่ไปทางขวา แสดงว่าคุณเล่นช้าเป็นส่วนใหญ่ จากนั้นจึงปรับออฟเซ็ตกราฟิกเป็น ทิศทางเชิงบวก คุณสามารถลองได้ทีละสไตล์จนกว่าคุณจะคิดว่ามันเหมาะสม
ออฟเซ็ตกราฟิก: การปรับตำแหน่งการตี (ตำแหน่งเส้นตัดสิน)
หลังจากขั้นตอนนี้ ออฟเซ็ตกราฟิกไม่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขอีกต่อไป เว้นแต่คุณจะเปลี่ยนความเร็วที่ตกลงมา เปลี่ยนสกิน เปลี่ยนอุปกรณ์ หรือเปลี่ยนโหมดเกม จำนวนคีย์ (4/5/6/7/8k) จะส่งผลต่อออฟเซ็ตกราฟิก
ในขณะนี้ ให้เลือกแผนภูมิบางส่วนที่คุณสามารถควบคุมได้ (ควรเป็นแผนภูมิที่เสถียร เนื่องจากได้รับการตรวจสอบแล้ว ดังนั้นการจับคู่เสียงจึงค่อนข้างแม่นยำ) เปิดเสียง กดเสียง จากนั้นปรับการโจมตีในโหมดสากล ชดเชยเพื่อให้เพลงสอดคล้องกับจังหวะการตัดสิน ในเวลานี้ ให้สังเกตจำนวนทิศทางลูกศรในพรอมต์การตัดสินด้วย หากส่วนใหญ่อยู่ทางซ้าย แสดงว่าส่วนใหญ่คุณเล่นเร็วแล้วจึงปรับ การโจมตีชดเชยไปในทิศทางบวก ( ⚠️Attention! ! ! สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับกราฟิกออฟเซ็ต!); หากส่วนใหญ่อยู่ทางขวา แสดงว่าส่วนใหญ่คุณเล่นช้า จากนั้นให้ปรับชดเชยการโจมตีไปในทิศทางลบ คุณสามารถลองได้ทีละสไตล์จนกว่าคุณจะคิดว่ามันเหมาะสม
Strike Offset: การปรับเพลงและจังหวะเวลาของโน้ต
ค่าชดเชยการโจมตีอาจแตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับแต่ละเพลง ดังนั้นจึงแนะนำให้ทดสอบหลายเพลงติดต่อกัน และเลือกหมายเลขที่ใกล้กับกึ่งกลางของค่าชดเชยการโจมตีของหลายเพลง เป็นค่าชดเชยการโจมตีที่ใช้ในการตั้งค่าส่วนกลาง (เช่น: ทดสอบ เพลงแรก ออฟเซ็ตการหยุดงานคือ -48 เพลงที่สองวัดให้มีออฟเซ็ตการหยุดงานเป็น -52 และเพลงที่สามวัดให้มีออฟเซ็ตการนัดหยุดงานเป็น -44 จากนั้นการชดเชยการนัดหยุดงานในการตั้งค่าส่วนกลางสามารถเป็นได้ - 48)
ณ จุดนี้ หลังจากขั้นตอนนี้เสร็จสิ้น การชดเชยการประท้วงในการตั้งค่าส่วนกลางก็ไม่จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขอีกต่อไป แต่เมื่อคุณป้อนแต่ละเพลงในภายหลัง เนื่องจากผู้บันทึกคะแนนเขียนและจัดแนวออฟเซ็ตด้วยวิธีที่ต่างกัน ออฟเซ็ตการโจมตีของแต่ละชาร์ตจึงยังคงแตกต่างกัน คุณสามารถหยุดชั่วคราวและคลิกที่มุมซ้ายบนของแต่ละเพลงได้ รายการของเมนู ค่าที่ปรับจะซ้อนทับกับการตั้งค่าส่วนกลาง วิธีการปรับจะเหมือนกับข้างต้น
คลิกปุ่มหยุดชั่วคราวเพื่อเรียกออกเมนู
บีทออฟเซ็ตในซิงเกิลจะถูกซ้อนทับกับออฟเซ็ตการโจมตีในการตั้งค่า
โดยพื้นฐานแล้วการปรับดีเลย์ของ Malody ก็เสร็จสมบูรณ์
การสอนเพิ่มเติม: ปัจจุบัน ช้า (ความเร็ว 0.8 เท่า) Dash (ความเร็ว 1.2 เท่า) และ Rush (ความเร็ว 1.5 เท่า) จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในบีทออฟเซ็ต ขอแนะนำให้คลิกหยุดชั่วคราวก่อนเริ่มเล่นหลังจากเปิดโหมดข้างต้น และเล่นในแผนภูมิจังหวะ การปรับ การช้าต้องมีการปรับเพิ่มเติมประมาณ 30 ในทิศทางบวก Dash จำเป็นต้องปรับเพิ่มเติม 30 ในทิศทางลบ และ Rush ต้องมีการปรับเพิ่มเติม 60-80 ในทิศทางลบ ทิศทาง ว่ากันว่าปัญหานี้จะไม่เกิดขึ้นหลังจากอัปเดตเวอร์ชัน Malody 5.0 แล้ว