ฮีโร่ที่แนะนำสำหรับการฝึก Sword and Expedition Departure Sandbox และวิธีการเล่นสำเนากิลด์ แบบฝึกหัด Sandbox Departure ของ Sword and Expedition เรียกอีกอย่างว่า Guild Dungeon บทความนี้จะแนะนำวิธีเล่นแบบฝึกหัด Sandbox สั้นๆ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเริ่มต้นได้
1. เวลาทำกิจกรรม
การซ้อมรบบนโต๊ะทรายมีสองขั้นตอน: ช่วงพักรบและช่วงการรบ ในระหว่างการพักรบ ผู้เล่นสามารถเข้าไปในแซนด์บ็อกซ์เพื่อดูรายชื่อผู้เล่นตัวจริงของคู่ต่อสู้และวางแผนการโจมตีได้ ในช่วงระยะเวลาการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถท้าทายศัตรูบนแซนด์บ็อกซ์ได้ ผู้เล่นสามารถเลือกสาขาที่เกี่ยวข้องเพื่อท้าทายได้
2. คำแนะนำฮีโร่
ประเภทการต่อสู้ของแบบฝึกหัดแซนด์บ็อกซ์แบ่งออกเป็นการต่อสู้ทาง การต่อสู้ฐานที่มั่น และการต่อสู้บอสครั้งสุดท้าย การต่อสู้กับบอสต้องใช้ฮีโร่ที่สามารถสร้างความเสียหายเป้าหมายเดียวได้สูง ในขณะที่การต่อสู้ทางผ่านและการต่อสู้ที่ฐานที่มั่นนั้นต้องการฮีโร่ที่มีเอาต์พุตกลุ่มที่แข็งแกร่ง
ฮีโร่ที่แนะนำมีดังนี้ เลือกตามระดับการฝึกของคุณเอง:
คำอธิบายรางวัลเกม
รางวัลส่วนใหญ่จะแบ่งออกเป็นสองส่วน: ภารกิจท้าทายและรางวัลภารกิจ ความท้าทายจะสุ่มดรอปสมบัติ รางวัลสำหรับการทำภารกิจสำเร็จมีดังนี้ คุณจะได้รับกุญแจสมบัติและคูปองรับสมัครฮีโร่ทั้งหมด:
กุญแจสมบัติที่บริโภคได้เพื่อรับทรัพยากรในการจั่วการ์ด ลูกโอ๊ก เหรียญกิลด์ และรางวัลอื่น ๆ
ทักษะการต่อสู้ของเกม
1. รายละเอียดการประหยัดพลังงาน
การต่อสู้ในเกมแบ่งออกเป็นการต่อสู้ทาง การต่อสู้ฐานที่มั่น และการต่อสู้บอสครั้งสุดท้าย
Passage Battle มี 3 ระดับความยาก - ง่าย ปกติ และยาก ฮีโร่อย่างน้อย 3 ตัวสามารถเริ่มการต่อสู้ได้ เพื่อที่จะรักษาความแข็งแกร่งทางกายภาพ คุณจะต้องเอาชนะศัตรูให้เร็วที่สุดโดยใช้ฮีโร่ให้น้อยที่สุด การออกจากการต่อสู้จะไม่ใช้ความแข็งแกร่ง ดังนั้นคุณจึงสามารถทดสอบได้แบบสบายๆ
การท้าทายแต่ละครั้งจะใช้แต้มความแข็งแกร่ง 12 แต้ม และการต่อสู้สำเร็จอย่างรวดเร็วสามารถเติมแต้มความแข็งแกร่งได้สูงสุดถึง 6 แต้ม ขึ้นอยู่กับเวลาที่เหลืออยู่ของการต่อสู้ ดังนั้นจึงมีความสมดุลระหว่างการใช้ฮีโร่จำนวนน้อยกับการได้รับการเติมเต็มความแข็งแกร่งสูงสุด
การต่อสู้ให้เสร็จสิ้นอย่างรวดเร็วสามารถเติมความแข็งแกร่งได้ถึง +6 ขึ้นอยู่กับเวลาที่เหลืออยู่ในนาฬิกาต่อสู้ ดังนั้นจึงมีข้อแลกเปลี่ยนระหว่างการใช้ฮีโร่จำนวนน้อยกับการได้รับการเติมเต็มความแข็งแกร่งสูงสุด ความสัมพันธ์เฉพาะระหว่างเวลาและความแข็งแกร่งทางกายภาพในการฟื้นตัวมีดังนี้:
60 วินาที → +6 ความแข็งแกร่ง
45 วินาที → +4 ความแข็งแกร่ง
30 วินาที → ความแข็งแกร่ง +2