Siren Head เป็นเกมผจญภัยไขปริศนาที่น่าสงสัย ในเกม ผู้เล่นจะต้องรวบรวมไอเท็มหลบหนีต่างๆ และไขปริศนาในสนาม ปัจจุบันมีทั้งหมดเจ็ดบทที่เปิดอยู่ ต่อไปนี้คือคำแนะนำในการเคลียร์บททั้งหมดของ Siren Head ให้กับคุณ
บทที่ 1:
พระเอกเราตื่นจากเตียงตกใจมากอยากตามหาแม่แต่กลับพบว่าบ้านว่างเปล่าจึงวางแผนออกไปที่ทุ่งนาตามหาร่องรอยพ่อแม่แต่กลับพบว่า Nightmare Siren Head เร่ร่อนอยู่ ในทุ่งนาพระเอกเลยไม่กล้ามองแม่รีบเปิดเครื่องปั่นไฟเปิดประตูแล้ววางแผนจะหลบหนี
เนื่องจากเส้นทางผ่านทุ่งนามีกลิ่นเหม็นและยาว และไม่มีจุดสังเกตระหว่างทางที่สามารถใช้เพื่อระบุทิศทางได้ ฉันยังคงแนะนำให้คุณเปิดข้อความแจ้ง (คลิกข้อความแจ้งที่มุมซ้ายบนแล้วคลิก ข้อความแจ้ง) เพื่อแสดงเส้นทาง มิฉะนั้นประสบการณ์การเล่นเกมจะถูกทรมาน
แม้จะเดินเล่นในทุ่งนามาสักระยะแล้ว เราก็มาถึงปริศนาแรกของเรา:
เป็นที่ทราบกันดีว่า สีเหลือง=4 เหลือง-แดง=2 จงหาสีแดง
มันเป็นฟังก์ชันเชิงเส้นอย่างง่ายของตัวแปรตัวเดียว เพื่อน ๆ ที่ศึกษาการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ทั้งสี่ควรจะสามารถเข้าใจได้
ปริศนาที่สอง:
สำหรับคำถามเกี่ยวกับการเชื่อมต่อท่อ คุณเพียงแค่ต้องทำตามขั้นตอนไปข้างหน้าสองสามขั้นตอน และย้อนกลับสองสามขั้นตอนเพื่อเชื่อมต่อโดยตรง การเปลี่ยนแปลงบรรทัดค่อนข้างเข้มงวดและเข้าใจง่าย
ปริศนาที่สาม:
อ่า คำถามนี้มีอยู่บ้าง... เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เรามาใช้ประโยชน์จากเครื่องมือค้นหากันดีกว่า
แล้วตัวเอกโดนไซเรนเฮดจับหน้าประตูทางออกแล้วตื่นขึ้นมาอีกครั้งก็เข้าสู่บทต่อไป
บทที่ 2:
ในกราฟฟิตีในห้องเราเห็นคำใบ้: เครื่องบินกระดาษจะหันเหความสนใจของหัวไซเรน
ดังนั้นคุณจึงสามารถหาเครื่องบินกระดาษได้ในห้องถัดไปและตู้เย็นชั้นล่าง เมื่อ Siren Head ค้นพบพวกมัน คุณสามารถโยนมันทิ้งไปเพื่อช่วยชีวิตคุณได้
เมื่อคุณออกไปข้างนอก มีทุ่งนาที่ไม่รู้จักพืชผลมากมาย ปฏิบัติตามคำแนะนำและมาที่ปริศนาแรก
เป็นการต่อท่อน้ำอีกครั้งก็แค่ทำตามภาพ
ปริศนาที่สอง:
เพื่อนต่างชาติอาจจะยากสักหน่อยแต่ทุกคนตั้งแต่เล็กจนโตก็ต้องสบายใจสุดๆ
ปริศนาที่สาม:
ดูเหมือนจะยากในตอนแรก แต่ลองหาความเชื่อมโยงระหว่างจอยสติ๊ก: สมมติว่าจอยสติ๊กจากซ้ายไปขวาคือ A, B, C และ D
คุณจะพบว่า A จะทริกเกอร์ C, B จะทริกเกอร์ C, C จะทริกเกอร์ B และ D จะทริกเกอร์ C
ก่อนอื่นเรากด A และ D ไปที่ไฟเขียว ในเวลานี้ B และ C อยู่ที่ตำแหน่งเดียวกัน จากนั้นจึงเลือก B/C อันใดอันหนึ่งเพื่อกดสีเขียว
จากนั้นตัวเอกก็โดนหัวไซเรนจับอีกครั้งที่หน้าประตูทางออกแล้วตื่นขึ้นมาอีกครั้งก็เข้าสู่บทต่อไป
บทที่ 3:
ตัวเอกสามารถเห็น "OPEN YOUR EYES" เขียนด้วยสีแดงบนผนัง
แสดงว่าตัวเอกยังไม่ตื่นเต็มที่บางทีเขาอาจจะติดอยู่ในฝันร้ายไม่รู้จบมีเครื่องบินกระดาษอยู่บนโต๊ะข้างๆโต๊ะผ่าตัด : :
มันเป็นเพียงเกมปริศนาตราบใดที่สีและรูปร่างของขอบของส่วนที่อยู่ติดกันของการแข่งขันปริศนา
การถอดรหัสครั้งที่สอง:
การต่อท่อเพื่อนเก่า วิธีแก้ตามภาพครับ
การถอดรหัสที่สาม:
ช่างเป็นโอกาสที่ดีจริงๆ ที่ฉันอัพเกรดเป็นวิชาตรีโกณมิติ นี่ไม่ใช่โอกาสที่ดีที่จะไปโรงเรียนมัธยมใช่ไหม
เรามาวิเคราะห์กันดีกว่า: เลขยกกำลังคี่ทั้งหมดของ (-1) คือ -1; เลขราก 8 และ 4*sin45° ลบเป็น 0; ค่าสัมบูรณ์ของ -2 คือ 2;
แล้วพระเอกโดนหัวไซเรนจับหน้าประตูทางออกแล้วตื่นขึ้นมาอีกครั้งก็เข้าสู่บทต่อไป
อัพเดทอย่างต่อเนื่อง...