เซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings ได้รับการอัปเดตพร้อมเนื้อหามากมายในวันที่ 29 สิงหาคม หลังจากการอัพเดตนี้ ฮีโร่ใหม่ - Shadow เปิดตัว รวมถึงการปรับเปลี่ยนฮีโร่และหุบเขา แล้วคราวนี้มีการอัปเดตอะไรบ้าง เพื่อนๆ ที่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมสามารถติดตามบรรณาธิการของ Source Code Network เพื่อดูประกาศอัปเดตของเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings ในวันที่ 29 สิงหาคม
1. เซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ออนไลน์ฮีโร่-เงาใหม่
เดิมทีเธอเป็นแม่มดศักดิ์สิทธิ์ Dongjun ที่ต่อสู้เพื่อ Yunmengze Guangming
ตอนนี้มันกลายเป็นเงาดำในป่าไปแล้ว
เธอมีอดีตและความลับแบบไหนหลังจากกลับมาจากความตาย?
ป่าแห่งนี้จะมีเซอร์ไพรส์อะไรบ้าง?
ภาพยนตร์ฮีโร่เรื่องใหม่จะเปิดตัวบนเซิร์ฟเวอร์ทดลองเร็วๆ นี้
พายุลูกใหม่กำลังก่อตัว...
2. การปรับ Canyon of Kings
ทักษะการอัญเชิญแบบจำกัดวันครบรอบ
ในฤดูกาลใหม่ ทักษะซัมมอนเนอร์ใหม่ - การอัญเชิญจะมีให้ใช้งานในช่วงเวลาจำกัดในช่วงวันครบรอบ
เลือกชิ้นส่วนของหญ้าเพื่อเรียกวิญญาณหญ้า วิญญาณหญ้าจะโจมตีต่อไปพร้อมกับแนวกองทัพและฟื้นฟูชีวิตให้กับเพื่อน ๆ รอบตัวต่อไป
เมื่อวิญญาณหญ้าหลายตัวเข้าใกล้ พวกมันจะรวมกันเป็นระดับ 5
การเพิ่มประสิทธิภาพกฎการเปิดใช้งานอาเรย์เทเลพอร์ต
จิตวิญญาณแห่งอวกาศกลายเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อคอาเรย์เทเลพอร์ต และจิตวิญญาณแห่งอวกาศจะยังคงรีเฟรชต่อไปใน 4 นาทีแรก
Space Spirit ได้รับการรีเฟรชเป็นครั้งแรกในนาทีที่ 1 หลังจากเอาชนะมันได้ อาร์เรย์การเคลื่อนย้ายมวลสารจะถูกเปิดขึ้น
ช่วงเวลารีเฟรชวิญญาณแห่งอวกาศคือ 60 วินาที วิญญาณอวกาศจะไม่รีเฟรชอีกต่อไปหลังจากผ่านไป 4 นาที อาร์เรย์การเคลื่อนย้ายมวลสารจะถูกปิดในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่ หลังจากเอาชนะมันได้ อาร์เรย์การเคลื่อนย้ายมวลสารจะถูกเปิดอีกครั้ง
3. อัปเกรดคุณภาพแคนยอน
คำเตือนการลงโทษสัตว์ประหลาดป่าขนาดใหญ่
การใช้ทักษะ Smite เมื่ออยู่ในสถานะใช้งานได้และสุขภาพของสัตว์ป่าขนาดใหญ่ต่ำกว่าเส้นฆ่า Smite แถบสุขภาพของสัตว์ป่าเป้าหมายจะเปลี่ยนเป็นสีขาวเพื่อเตือนผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถใช้ทักษะ Smite เพื่อทำสำเร็จได้ ระเบิดครั้งสุดท้าย
สัตว์ประหลาดป่าขนาดใหญ่ ได้แก่ Space Spirit, รูปปั้นหินสีแดง, รูปปั้นหิน Azure, Tyrant, Overlord, Shadow Tyrant, Shadow Master และ Storm Dragon King
(เนื่องจากทักษะที่เกี่ยวข้องของซุนหงอคงและต้าซือหมิงมีเอฟเฟกต์เตือนการฆ่ามอนสเตอร์ป่าอยู่แล้ว เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน ฟังก์ชั่นนี้จึงไม่สามารถใช้ได้กับพวกเขาในขณะนี้)
การแจ้งเตือนการนับถอยหลังดอกไม้เลือด
หลังจากเก็บดอกไม้เติมเลือดแล้ว เอฟเฟกต์การนับถอยหลังสำหรับเวลารีเฟรชครั้งถัดไปจะปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถใช้การแจ้งเตือนนี้เพื่อตัดสินใจว่าจะกลับมาที่เมืองเพื่อรับเสบียงหรือรอให้ดอกไม้เติมเลือดรีเฟรช
4. การปรับฮีโร่
บุตรแห่งหยวนหลิว
คูลดาวน์การเปลี่ยนอาวุธ: 5 วินาที → 0.5 วินาที
ทักษะที่สาม (นักเวทย์): การเพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์: เมื่อลำแสงที่เกิดจากกระแสกระทบยูนิตที่ไม่ใช่ฮีโร่ มันจะถูกดำเนินการและเชื่อมโยงกับเป้าหมายถัดไป
ทักษะ 3 (นักเวทย์): การเพิ่มประสิทธิภาพเอฟเฟกต์ศิลปะ: เมื่อหมุนลำแสง ลำแสงจะแกว่งไปในทิศทาง
นูวา
Nuwa เกิดใหม่และสร้างปาฏิหาริย์ร่วมกัน
ตามแผนการสร้างร่วมกันของผู้เล่นและครูทุกคน เราได้ปรับเปลี่ยนชื่อทักษะและกลไกทักษะของ Nuwa
เฉื่อย: จิตสำนึกสากล
แต่ละระดับของ Nuwa จะเพิ่มระยะการมองเห็น การโจมตีพื้นฐาน และระยะการปล่อยทักษะ 2% (สูงสุด 28%) เมื่อทักษะโจมตีฮีโร่ศัตรู จะถูกทำเครื่องหมาย เมื่อ Nuwa ทำการโจมตีปกติหรือสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมาย ความเร็วการเคลื่อนที่ของเธอจะเพิ่มขึ้น 15%~30% และเธอจะฟื้นฟู 60~120 (+1.2% ชีวิตพิเศษ) ) จุดของชีวิต
เอฟเฟกต์นี้สามารถถูกกระตุ้นได้ทุกๆ 0.5 วินาทีเท่านั้น
ทักษะเดียว: เซินฮุย: การสร้าง
เวลาทำความเย็น: 8(-0.5/Lv)
Nuwa ปล่อยพลังงาน สร้างความเสียหายเวทย์ 210 (+70/Lv) (+0.4Ap) และเอฟเฟกต์กระเด็นใส่ศัตรูบนเส้นทาง หลังจากโจมตีศัตรูแล้ว เธอก็ค่อยๆ หยุด สร้างพื้นที่เมทริกซ์ และกางอาร์เรย์รูปกากบาทออก ซึ่ง โจมตีเป้าหมาย ศัตรูสร้างความเสียหายเวทย์ 210 (+70/Lv) (+0.4Ap)
จุดศูนย์กลางของครอสอาเรย์จะทำให้เกิดความเสียหายสองเท่า และครอสอาเรย์จะระเบิดเมื่อสัมผัสกับพื้นที่เมทริกซ์
ทักษะที่สอง: Shenhui: ฟิวชั่น
เวลาในการชาร์จ: 16(-1/Lv)
Nuwa สร้างพื้นที่เมทริกซ์เพื่อป้องกันไม่ให้ฮีโร่ศัตรูผ่านไป ความเร็วในการเคลื่อนที่ของฮีโร่ศัตรูรอบเมทริกซ์จะลดลง 25~50% พื้นที่เมทริกซ์จะหายไปหลังจากผ่านไป 4 วินาที การหายไปของพื้นที่หรือการถูกสัมผัสโดยทักษะอย่างใดอย่างหนึ่งของ Nuwa จะทำให้เกิดการระเบิด ทำให้เกิดความเสียหายเวทย์ 240 (+80/Lv) (+0.45Ap) แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
เมื่อมีพื้นที่เมทริกซ์สองช่องบนสนาม พวกเขาจะดึงดูดซึ่งกันและกันแล้วชนกัน สร้างพื้นที่เมทริกซ์ขนาดใหญ่ขึ้นซึ่งคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที สร้างความเสียหายเวทย์ 240 (+80/Lv) (+0.45Ap) ให้กับศัตรู ระหว่างทางและกระเด็น 0.5 วินาที
พื้นที่เมทริกซ์ขนาดใหญ่จะไม่โต้ตอบกับพื้นที่เมทริกซ์อื่นๆ และเอฟเฟกต์ที่เหลือจะสอดคล้องกับช่องว่างเมทริกซ์ปกติโดยมีช่วงที่ใหญ่กว่า Nuwa สามารถเก็บช่องว่างเมทริกซ์ได้สูงสุด 3 ช่อง
ทักษะที่สาม: Shenhui: การมาถึง
เวลาทำความเย็น: 30(-2/Lv)
Nuwa สร้างรอยแยกเพื่อเคลื่อนย้ายตัวเองไปยังตำแหน่งที่กำหนด และสร้างความเสียหายเวทย์ 300 (+100/Lv) (+0.57Ap) และสโลว์ศัตรูในพื้นที่ขนาดใหญ่ 50% เป็นเวลา 0.5 วินาที ศัตรูที่อยู่ไกลออกไปจะได้รับความเสียหายน้อยลง อย่างน้อย 50%
การได้รับความเสียหายจากฮีโร่จะทำให้ศัตรูรอบข้างช้าลง 25~50% และได้รับเกราะป้องกัน 330 (+110/Lv) (พลังชีวิตพิเศษ +6.5%) และความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 2 วินาที
สี่ทักษะ: เซินฮุย: การทำลายล้าง
เวลาทำความเย็น: 50(-5/Lv)
Nuwa ปล่อยพลังงานบริสุทธิ์ สร้างความเสียหายเวทย์ 600 (+300/Lv) (+1.15Ap) ให้กับศัตรูบนเส้นทาง เมื่อพลังงานบริสุทธิ์สัมผัสพื้นที่เมทริกซ์ จะทำให้เกิดการระเบิด
จั๊กจั่นสีทอง
ติดตัว: การปรับเอฟเฟกต์: Jinyi Baoyi จะปกป้องจั๊กจั่นสีทอง ทำให้จั๊กจั่นสีทองต้านทานการควบคุมอย่างหนักทุกๆ 60~48 วินาที และในเวลาเดียวกันก็ลดความเสียหายลง 30~60 แต้มในแต่ละครั้งที่ได้รับความเสียหาย
ทักษะ 1: จำกัดระยะการเคลื่อนไหว: 250 → 300
ทักษะ 1: ความเสียหายพื้นฐาน: 200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
ทักษะ 1: เวลาทำความเย็น: 12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
ทักษะที่สอง: เพิ่มความถี่ความเสียหายของทักษะ
ทักษะที่สอง: ความเสียหายจากการตก: 270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)
ทักษะที่สอง: ความเสียหายของอาวุธเวทย์มนตร์: 60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 50(+10/Lv)(+0.06Ap)
ทักษะที่สอง: ความเสียหายเมื่อเปิดใช้งาน: 300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
ทักษะที่สอง: ระยะเวลาทำความเย็น: 8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)
ทักษะที่สาม: การปรับเอฟเฟกต์: โจมตี Seal of Reincarnation สร้างความเสียหายเวทย์ 400 (+200/Lv) (+0.76Ap) และกระเด็นกลับไปหาศัตรู (ระยะทางเพิ่มขึ้นตามการโจมตีด้วยเวทย์ ถึงค่าสูงสุดที่การโจมตีด้วยเวทย์ 1000 ครั้ง ) และทำให้เพื่อนได้รับเอฟเฟกต์ของ Jinyi Treasure Clothes เพื่อต้านทานการควบคุมที่ยากลำบาก ซึ่งคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาที
หากศัตรูถูกผลักกลับไปที่ขอบห่วงหรือภูมิประเทศ มันจะเด้งกลับและสร้างความเสียหายเวทย์เพิ่มเติม 200 (+100/Lv) (+0.38Ap) เป้าหมายภายในวงดนตรีจะกระเด็นถอยหลังในระยะทางสูงสุดเสมอ
กงซุนลี่
ติดตัว: เอฟเฟกต์ใหม่: ร่มกระดาษที่ปล่อยออกมาจะได้รับการมองเห็นในบริเวณใกล้เคียง
ปรับการแสดงตำแหน่งของร่มกระดาษให้เหมาะสม เพิ่มโลโก้แผนที่ขนาดเล็กและหน้าต่างแจ้งเตือนขนาดเล็ก
ติดตัว: ความเสียหายของเครื่องหมาย: 140~280(+0.3Ad) → 120~240(+0.3Ad)
ติดตัว: พลังโจมตีเพิ่มเติม: 0.3Ad → 10~20(+0.3Ad)
ทักษะที่สอง: ระยะเวลาทำความเย็น: 11(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)
อู๋หยิน
ทักษะที่สี่: เมื่อ Ao Yin แปลงร่างเป็นมังกรขาวและพุ่งขึ้นไปบนท้องฟ้า ท่าไม้ตายของ Yao จะไม่ถูกยกเลิก (เหยาสามารถบินบนมังกรได้ แต่ไม่สามารถปล่อยทักษะได้ในระหว่างกระบวนการ)
5. การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์เกมอย่างครอบคลุม
เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้สื่อสารกับผู้เล่นผ่านการวางแผนคอลัมน์แบบเปิด และข้อเสนอแนะและข้อเสนอแนะมากมายจากผู้เล่นก็มีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเรา ข้อเสนอแนะ เช่น การเอาชนะคู่แข่ง ความขัดแย้งระหว่างผู้เล่นตัวจริง การเพิ่มตำแหน่งแบน การเพิ่มมิติการให้คะแนน ฯลฯ ทำให้เราได้รับแรงบันดาลใจมากมาย เราหวังว่าจะสร้างวิธีการสื่อสารระยะยาวกับทุกคนและปรับปรุงปัญหาประสบการณ์เกมอย่างต่อเนื่อง
จากปัญหาประสบการณ์และข้อเสนอแนะจำนวนมากที่รายงานโดยผู้เล่น เราได้ทำการปรับปรุงที่ครอบคลุมกับระบบที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ในเกมในปัจจุบัน รวมถึงอัลกอริธึมการจับคู่ กลไกการจับคู่ กลไก BP การสื่อสารในเกม กระบวนการชำระบัญชี ประสบการณ์การเพิ่มคะแนน และโมดูลอื่นๆ เราหวังว่าการปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของทุกคน
หลังจากปรับเนื้อหาจำนวนมากแล้ว อาจยังมีข้อบกพร่องอยู่ เราขอเชิญชวนทุกคนอย่างจริงใจมาที่เซิร์ฟเวอร์ทดลองเพื่อสัมผัสประสบการณ์ร่วมกันและช่วย Xiao Wang ปรับปรุงสภาพแวดล้อมของเกมให้ดียิ่งขึ้น Xiao Wang จะทำงานร่วมกับทุกคนเพื่อปกป้องประสบการณ์การเล่นเกมของทุกคน!
① การสร้างอัลกอริธึมการจับคู่ขึ้นใหม่
ในเวอร์ชันใหม่ เราได้สร้างอัลกอริธึมการจับคู่ขึ้นมาใหม่ โดยหวังว่าจะมอบประสบการณ์เกมที่ยุติธรรม สมเหตุสมผล และมีความหมายให้กับทุกคนมากขึ้น
อัลกอริธึมการจับคู่ใหม่จะมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงในกระบวนการจับคู่ โดยจะพิจารณาความเต็มใจของทุกคนในการแยกสาขา ความเข้มแข็งของเกม และสไตล์ส่วนตัว ในขณะที่คำนึงถึงเวลาการจับคู่ เราจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้ทุกคนได้สาขาที่ตนต้องการ ต้องการเล่นและโปรโมตให้มากที่สุด เพื่อนร่วมทีมที่มีจุดแข็งใกล้เคียงกันและคู่ต่อสู้ที่เท่าเทียมกันสามารถเล่นร่วมกันเพื่อเพิ่มความร่วมมือและประสบการณ์การเผชิญหน้าของทุกคนในเกม!
2. ปรับคุณภาพของไอคอนสาขาให้เหมาะสม
คุณภาพของภาพไอคอนสาขาได้รับการปรับให้เหมาะสม และไอคอนสาขาในช่องทางเผชิญหน้า เลนกลาง เลนพัฒนา การโรมมิ่ง และตำแหน่งอื่นๆ ได้รับการปรับแล้ว ไอคอนสาขาที่ได้รับการปรับเปลี่ยนจะรวมตำแหน่งแผนที่และลักษณะเฉพาะของสาขาเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
ในระหว่างเกม ไอคอนสาขาที่เกี่ยวข้องจะแสดงตามตำแหน่งของแผนที่แคมป์ และไอคอนสี่เหลี่ยมสีน้ำเงินจะแสดงตามค่าเริ่มต้นในแต่ละฉากนอกเกม
3. การจับคู่สาขาเปิดโดยสมบูรณ์แล้ว
การแข่งขันสูงสุดและการแข่งขันจัดอันดับจะเปิดกลไกการจับคู่แบบแยกสำหรับทุกช่วงเวลาและทุกอันดับเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้บรรลุความปรารถนาในตำแหน่งก่อนการแข่งขันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อรวมกับการเปลี่ยนแปลงอัลกอริธึมการจับคู่ เราหวังว่าจะส่งเสริมรายชื่อผู้เล่นตัวจริงที่ดีขึ้น จับคู่ก่อนเริ่มเกม
ผู้เล่นที่มีอันดับต่ำกว่า King สามารถเลือกเลนเดียวสำหรับการจับคู่ก่อนเริ่มต้น และผู้เล่นสามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลา
ผู้เล่นที่มียศเป็น King หรือสูงกว่าสามารถเลือกสาขาหลักและสาขารองเพื่อจับคู่ได้ก่อนเริ่ม ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวเลือกได้ตลอดเวลา ระบบจะให้ความสำคัญกับการจับคู่สาขาหลัก โดยพยายามลดอัตราส่วนการจับคู่ของสาขารอง และป้องกันไม่ให้เกิดปัญหาการจับคู่สาขารองติดต่อกัน
สำหรับผู้เล่นที่สามารถเล่นแยกเลนได้มากขึ้น จะมีการเพิ่มฟังก์ชันการเติมตำแหน่งใหม่และผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเติมตำแหน่งเพื่อจับคู่ได้ ระบบจะให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่ใช้นิสัยการแบ่งเลนในการจับคู่ตำแหน่ง
④กระบวนการคัดเลือกทั่วไปแบบใหม่
ร่วมกับการปรับเปลี่ยนระบบการจับคู่สาขา จะมีชุดของกระบวนการและการปรับเปลี่ยนการทำงานสำหรับกระบวนการคัดเลือกผู้เล่นในอันดับที่แตกต่างกัน
การปรับเปลี่ยนกระบวนการคัดเลือกเพชร
การแสดงตัวเลือกทั้งหมดได้รับการปรับแต่งเพื่อให้ได้รับประสบการณ์การมองเห็นที่สอดคล้องกันสำหรับทุกอันดับในรอบคัดเลือก
ผู้เล่นในแคมป์เดียวกันที่เลือกฮีโร่พร้อมกันสามารถเลือกฮีโร่ภายใต้เลนที่กำหนดได้ ในเวลาเดียวกัน ความสัมพันธ์ที่สอดคล้องกันระหว่างฮีโร่ใต้เลนได้รับการรีเฟรชตามการใช้งานของผู้เล่น
กระบวนการคัดเลือก Diamond และสูงกว่าและการแข่งขัน Peak จะถูกปรับเปลี่ยน
ขั้นแรกคือเวทีแสดงสาขาของสำนักนี้
มีการเพิ่มกระบวนการเลือกฮีโร่ล่วงหน้าใหม่ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงออกและสื่อสารกับฮีโร่ในเลนของตนได้แม่นยำยิ่งขึ้น
กลไกการแบนได้รับการปรับเปลี่ยน กระบวนการคัดเลือกทั่วไปใหม่จะใช้เวลานานกว่าเวอร์ชันก่อนหน้าเกือบหนึ่งนาทีเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของผู้เล่น:
ในระหว่างกระบวนการ Diamond-Star Glory จะถูกปรับให้แบนฮีโร่บนชั้น 3-5 สำหรับทั้งสองฝ่ายพร้อมกัน การแบนฮีโร่สำหรับทั้งศัตรูและตัวเราเองสามารถทำซ้ำได้
ในราชาหรือสูงกว่านั้นจะมีช่องแบนใหม่ (6 → 10) ผู้เล่นแต่ละคนจะมีสิทธิ์แบนฮีโร่ได้ 10 คนในเวลาเดียวกัน เพื่อนร่วมทีมแบบเรียลไทม์ แต่จะไม่เห็นฮีโร่ที่ถูกแบนโดยคู่ต่อสู้ และสุดท้ายจะแสดงฮีโร่ที่ถูกแบนสำหรับทั้งสองฝ่าย ฮีโร่ที่ถูกแบนสำหรับทั้งศัตรูและตัวเราเองสามารถทำซ้ำได้
การเลือกฮีโร่ในภายหลังและอินเทอร์เฟซการปรับแต่งขั้นสุดท้ายยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
⑤การปรับเปลี่ยนกระบวนการคัดเลือกอย่างครอบคลุมอื่นๆ
แนะนำให้ปรับเปลี่ยนแพ็คเกจ
เมื่อเส้นทางของผู้เล่นชัดเจนขึ้น คำแนะนำอุปกรณ์จะแสดงขึ้นโดยค่าเริ่มต้นโดยอิงตามฮีโร่ในเส้นทางที่แตกต่างกัน เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเลือกอุปกรณ์ของผู้เล่น (ตัวอย่าง: ตำแหน่งการโรมมิ่งของ Xiahou Dun จะแสดงคำแนะนำอุปกรณ์ใต้ช่องทางโรมมิ่งตามค่าเริ่มต้น)
การปรับฟังก์ชั่นชื่อเรื่องอันทรงพลัง
ตำแหน่งปัจจุบันของเกมรอบด้านนั้นเบี่ยงเบนไปเล็กน้อยจากเป้าหมายการออกแบบ: เราหวังว่าเกมรอบด้านจะเป็นเกียรติส่วนตัว มากกว่าที่จะเป็นตัวแทนของผู้เล่นเครื่องมือเติม
การออกแบบที่วางผู้เล่น Almighty มากขึ้นบนชั้นที่สี่และห้าถูกลบออก ทำให้ตำแหน่ง Almighty ไม่เกี่ยวข้องกับชั้นเลือก ในเวลาเดียวกัน ตำแหน่งที่แสดงของตำแหน่ง Almighty ก็ถูกปรับเพื่อให้แสดงเฉพาะผู้เล่นเท่านั้น เกียรติส่วนบุคคล
ปรับเอฟเฟกต์การแสดงผลของชื่อรอบด้านให้เหมาะสม: ขั้นแรกให้แสดงชื่อรอบด้านของผู้เล่น จากนั้นย้ายไอคอนรอบด้านไปที่ชื่อเล่นของผู้เล่นเพื่อแสดงต่อไป
อัปเดตไลบรารีฮีโร่ภายใต้เส้นทางสาขา
เราจะอัปเดตการแสดงคลังฮีโร่ภายใต้สาขาเป็นครั้งคราวตามการใช้งานฮีโร่ของผู้เล่นส่วนใหญ่ในสาขา เพื่อให้สอดคล้องกับการอนุมัติของผู้เล่นส่วนใหญ่มากขึ้น
ปิดการใช้งานการแจ้งเตือนฮีโร่ที่เลือกไว้ล่วงหน้าสำหรับเพื่อนร่วมทีม
เมื่อเพื่อนร่วมทีมเลือกฮีโร่ล่วงหน้า การแสดงภาพสำหรับการปิดใช้งานฮีโร่จะแข็งแกร่งขึ้น และการป้องกันการหน่วงเวลาของปุ่มจะถูกนำมาใช้เพื่อป้องกันไม่ให้เพื่อนร่วมทีมปิดการใช้งานฮีโร่ที่เลือกไว้ล่วงหน้าโดยไม่ได้ตั้งใจ
คำเตือนสำหรับการเลือกฮีโร่ที่ไม่ใช่เจ้าของภาษา
จะมีการแจ้งเตือนและบทลงโทษที่ได้รับการปรับปรุงมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เลือกฮีโร่ที่ไม่ได้อยู่ในสาขานี้
เพิ่มฟังก์ชั่นปิดการใช้งานที่แนะนำ
ฮีโร่ที่ถูกแบนที่แนะนำจะแสดงอย่างชาญฉลาดตามฮีโร่ที่เลือกไว้ล่วงหน้าของผู้เล่น รวมกับข้อมูลตลาดและการรับรู้ของผู้เล่น
การปรับฟังก์ชันนิพจน์สาขา
ภายใต้การปรับการจับคู่การแบ่งระดับทุกระดับ เราได้ลบปุ่มการแสดงออกการแยกที่มุมล่างขวา และปรับการแสดงออกการแบ่งเกียรติยศของผู้เล่นเป็นอินเทอร์เฟซการส่งข้อมูลส่วนบุคคล
⑥ฟังก์ชั่นการสื่อสารเกม
เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การสื่อสารทางยุทธวิธีภายในเกม เราได้เพิ่มฟังก์ชั่นเดาสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารกลยุทธ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในเวลาเดียวกันเราจะปรับปรุงด้วย การรับรู้และการโต้ตอบเชิงพฤติกรรมเชิงบวกระหว่างเพื่อนร่วมทีมเพื่อกำหนดรูปแบบความร่วมมือและประสบการณ์การสื่อสารที่ดีขึ้น
เพิ่มฟังก์ชันแนะนำสัญญาณอัจฉริยะเพื่อคาดเดาสิ่งที่คุณต้องการพูด
ในเกมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ข้อมูลการสื่อสารเชิงกลยุทธ์จะถูกแนะนำสำหรับผู้เล่นตามขั้นตอนเกม ฮีโร่ ฉาก ทรัพยากร ฯลฯ ที่แตกต่างกัน เพื่ออำนวยความสะดวกในการสื่อสารที่รวดเร็ว
ฟังก์ชันการสื่อสารอัจฉริยะภายในสำนักงานจะเพิ่มพฤติกรรมเชิงบวกที่กระตุ้นให้เกิดสถานการณ์
ในฟังก์ชั่นการสื่อสารอัตโนมัติภายในเกม เราได้เพิ่มทริกเกอร์สำหรับพฤติกรรมเชิงบวกของเพื่อนร่วมทีมเพื่อเพิ่มความรู้สึกของความร่วมมือระหว่างเพื่อนร่วมทีม
สัญญาณที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในครั้งนี้ ได้แก่ ฉันจะช่วยให้คุณติดขัด ขอให้คุณเอาถุงเลือด ผู้ยิงจะได้สีแดง ผู้วิเศษจะได้สีน้ำเงิน ฉันจะช่วยยึดขอบเขตการมองเห็น คุณเริ่มมังกร ฉันจะดูที่ขอบเขตการมองเห็น ไม่ต้องกังวล ฉันจะตัดการเชื่อมต่อ !รอ
การปรับเปลี่ยนฟังก์ชั่นเหมือนในเกม
เราได้เพิ่มทริกเกอร์และการโต้ตอบเนื้อหาสำหรับฉากต่างๆ เช่น ความพ่ายแพ้แบบร่วมมือกันและการทำลายศัตรูแบบกลุ่มในเกมเหมือนฟังก์ชัน โดยหวังว่าจะส่งเสริมประสบการณ์การทำงานร่วมกันระหว่างเพื่อนร่วมทีมได้ดีขึ้น
⑦กระบวนการชำระบัญชี
เราได้ปรับโครงสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพและฟังก์ชันของกระบวนการชำระเงินใหม่ และทำการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดกับลำดับกระบวนการ ความถูกต้องของข้อมูล ระบบการประเมินการชำระหนี้ ระบบเหรียญทองและเงิน และกลไกการเลื่อนคะแนน
ชอบอินเทอร์เฟซ
เราได้ปรับกระบวนการที่คล้ายคลึงกันของทีมเป็นอินเทอร์เฟซการตั้งถิ่นฐานแรก และเพิ่มการแสดงเนื้อหาประสิทธิภาพของเพื่อนร่วมทีมที่แตกต่างกันเพื่อให้เห็นการแสดงที่ดีของเพื่อนร่วมทีมมากขึ้น เราได้สร้างภาพอินเทอร์เฟซใหม่โดยหวังว่าจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมในภายหลัง การต่อสู้
อินเทอร์เฟซข้อมูลส่วนบุคคล
อินเทอร์เฟซข้อมูลส่วนบุคคลและกระบวนการที่คล้ายกันมีเอฟเฟ็กต์ภาพที่ต่อเนื่องมากขึ้น ขณะเดียวกันก็เพิ่มประสิทธิภาพของข้อมูลอินเทอร์เฟซให้เหมาะสม
อินเตอร์เฟซการเลื่อนระดับดาว
ข้อมูลภาพอินเทอร์เฟซได้รับการปรับเปลี่ยนแล้ว
อินเทอร์เฟซข้อมูลสิบคน
ข้อมูลภาพของอินเทอร์เฟซได้รับการสร้างขึ้นใหม่ การแสดงเหรียญทองและเหรียญเงิน และ MVP มีความโดดเด่น และเพิ่มการแสดงการ์ดสกินของผู้เล่น
⑧การปรับเปลี่ยนกระบวนการชำระเงินแบบครอบคลุมอื่น ๆ
การวนซ้ำอัลกอริทึมการประเมินการชำระบัญชี
เราได้ปรับปรุงอัลกอริธึมการประเมินการตั้งถิ่นฐาน ในอดีต อัลกอริธึมจะให้ความสำคัญกับข้อมูลผลลัพธ์มากเกินไป เช่น การสังหาร การตาย และการช่วยเหลือ อย่างไรก็ตาม พฤติกรรมของกระบวนการที่ส่งผลต่อทีมในระหว่างการต่อสู้ก็ควรได้รับการมองเห็นและรับรู้ด้วย .
ในเวอร์ชันใหม่ เราได้เพิ่มมิติข้อมูลมากขึ้น เช่น การช่วยเหลือในการดันหอคอย การควบคุมมังกร ฯลฯ และได้ปรับน้ำหนักของแต่ละมิติการประเมินให้เหมาะสม เราหวังว่าจะสามารถวัดประสิทธิภาพที่แตกต่างของฮีโร่ที่แตกต่างกันในเกมที่แตกต่างกันได้ ดำเนินการประเมินผล สำหรับฮีโร่หลายเลน การมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้เล่นในเลนที่แตกต่างกันจะได้รับการพิจารณาในรูปแบบที่แตกต่างกัน และเราจะปรับและขยายคำจำกัดความของฮีโร่หลายเลนตามเวอร์ชันด้วย
การปรับเปลี่ยนระบบเหรียญทองและเงิน
เราได้ปรับอาชีพทองและเงินดั้งเดิมเป็นการแตกแขนงของทองและเงิน และอัปเดตภาพของไอคอนการแตกแขนงของทองและเงิน
ร่วมกับการประเมินการตั้งถิ่นฐาน ความสำเร็จของเหรียญทองและเหรียญเงินได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยตามประสิทธิภาพของฮีโร่และเลนของผู้เล่นที่แตกต่างกัน
เพิ่มระบบคะแนนสะสม
เราได้ลบระบบคะแนนผู้กล้าหาญออก และใช้ระบบคะแนนอันดับใหม่เป็นการตอบรับประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์และชัดเจนยิ่งขึ้น คะแนนอันดับจะเพิ่มขึ้นตามประสิทธิภาพเหรียญทองและเงินของผู้เล่น พูดง่ายๆ ก็คือหากผู้เล่นชนะและมี เหรียญทอง สามารถเพิ่ม 2 ดาวได้ เหรียญทองจะไม่เสียดาวหากคุณล้มเหลว เหรียญเงิน และผลงานที่ดีจะได้รับรางวัลด้วยกลไกคะแนนตามลำดับด้วยเหตุผลเดียวกัน กฎโดยละเอียดมีดังนี้:
(1) 100 คะแนนตามคุณสมบัติ = 1 ดาว
(2) เมื่อผู้เล่นได้รับเหรียญทอง เขาได้รับประมาณ +100 คะแนน
(3) เมื่อผู้เล่นได้รับเหรียญเงิน เขาได้รับประมาณ +40 คะแนน
(4) เมื่อผู้เล่นทำผลงานได้ดีขึ้น ก็จะได้รับโบนัสคะแนนอันดับด้วย
การปรับระบบเลขดาวสาขาสำหรับราชาขึ้นไป
ในสองฤดูกาลที่ผ่านมา เราได้รับคำติชมจากผู้เล่นบางคนเกี่ยวกับราชาและระบบดาวที่อยู่เหนือการแตกแขนง หลังจากการสนทนา เราจะถอดระบบราชาและดาวที่อยู่เหนือออกไปในฤดูกาลใหม่
ได้รับผลกระทบจากการถอดระบบดาวสาขา ของประกอบการ์ดดาวสาขาเดิมและภารกิจดาวสาขาในภารกิจฤดูกาลจะไม่ถูกต้อง เพื่อเป็นการชดเชย เราได้ทำการปรับเปลี่ยนระบบและรางวัลที่เกี่ยวข้อง:
1. ลดความยากในการทำภารกิจในฤดูกาลให้สำเร็จ และภารกิจแยกดาวในภารกิจฤดูกาลดั้งเดิมได้ถูกลบออก รางวัลประสบการณ์สำหรับงานฝึกฝนและงานภาคสนามเพิ่มขึ้น และค่าประสบการณ์ที่จำเป็นในการทำภารกิจฤดูกาลในแต่ละระดับก็ลดลง โดยรวมแล้ว ผู้เล่นในฤดูกาลใหม่จะทำภารกิจในฤดูกาลให้เสร็จเร็วขึ้นกว่าเดิม
2. ปรับการกระจายเนื้อหารางวัล ในภารกิจฤดูกาล บัตรรับประกันดาวในแต่ละภารกิจฝึกฝนจะถูกแทนที่ด้วยกล่องเซอร์ไพรส์ · ยอดเยี่ยม ในเวลาเดียวกัน การ์ดรับประกันดาวทั่วไปสองใบจะถูกเพิ่มในภารกิจฤดูกาล รางวัลระดับ ; บัตรรับประกันดาวดั้งเดิมสำหรับแต่ละสาขาที่ได้รับหลังจากถึงอันดับราชาในแต่ละฤดูกาลจะถูกแทนที่ด้วยบัตรรับประกันดาวสากลสามใบ
ปรับเปลี่ยนกระบวนการทำความสะอาดสนามรบ
เราจะพัฒนากระบวนการทำความสะอาดสนามรบไปสู่อินเทอร์เฟซแห่งชัยชนะเพื่อทำให้กระบวนการชำระบัญชีครั้งต่อไปราบรื่นยิ่งขึ้น
6. เพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การต่อสู้
①การเพิ่มประสิทธิภาพฟังก์ชันการเล็งที่แม่นยำ
การปรับการตั้งค่าการเล็งที่แม่นยำ
เมื่อเปิดตัวเลือกวิธีการปล่อยต่างๆ ไว้ คุณสามารถเลือกฟังก์ชันที่เหมาะกับพฤติกรรมการใช้งานของคุณได้
นิ้วกดเพื่อปล่อย
เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีความเร็วสัมผัสต่ำและต้องการความแม่นยำต่ำ
ปล่อยเมื่อยกนิ้วขึ้น
เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีความเร็วในการสัมผัสที่รวดเร็วและต้องการความแม่นยำอย่างมาก
การปล่อยแบบปรับตัว
คาดการณ์พฤติกรรมการทำงานของผู้เล่นล่วงหน้าและลดความล่าช้าในการตอบสนองเมื่อแตะการโจมตีพื้นฐาน
เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีความเร็วในการกดปุ่มช้าและต้องการความแม่นยำอย่างมาก
2. ปรับความรู้สึกของมือของตัวบ่งชี้ความแม่นยำให้เหมาะสม
ลดเอฟเฟ็กต์การมองเห็นของขอบตัวบ่งชี้และเน้นจุดศูนย์กลางการเล็ง
ก่อนการเพิ่มประสิทธิภาพ:
หลังจากการเพิ่มประสิทธิภาพ:
การเล็งที่แม่นยำและการปรับระยะของศัตรูเพิ่มเติม
รวมระยะการเล็งของศัตรูเพิ่มเติมที่ต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าความรู้สึกของฮีโร่ในระยะไกลจะสอดคล้องกัน
การปรับลำดับความสำคัญของฮีโร่ระหว่างการโจมตีพื้นฐานที่แม่นยำและการเล็งที่รวดเร็ว
เราหวังว่าในสถานการณ์การเล็งที่รวดเร็ว ผู้เล่นยังคงสามารถเลือกฮีโร่ได้อย่างสะดวกและแม่นยำยิ่งขึ้น
ปรับปรุงฟังก์ชั่นการติดตามขณะเคลื่อนที่
ทักษะที่แม่นยำตอนนี้สนับสนุนการไล่ล่าเป้าหมายภายในระยะเวลาอันสั้นหลังจากเล็งไปที่เป้าหมาย ฟังก์ชั่นนี้ได้รับผลกระทบจากการตั้งค่า [ไล่ตามขณะเคลื่อนที่]
3. ปรับลอจิกการเลือกศัตรูให้เหมาะสม
ปรับลำดับความสำคัญในการค้นหาศัตรูด้วยปุ่มโจมตีครั้งสุดท้าย
ก่อนปรับปรุง: Defense Tower>Hero
หลังการปรับปรุง: ฮีโร่ > หอคอย
ปรับลำดับความสำคัญของการกดปุ่มหอคอยเพื่อค้นหาศัตรูแล้ว
ก่อนทำการปรับเปลี่ยน: เมื่อไม่มีป้อมป้องกันอยู่ในระยะการล่าของศัตรู สถานะการต่อสู้จะเป็นมอนสเตอร์/มินเนี่ยน > ฮีโร่ หากลำดับความสำคัญเท่ากัน ยูนิตที่ใกล้ที่สุดจะถูกเลือก
หลังการปรับปรุง: เมื่อไม่มีหอคอยป้องกันอยู่ในระยะการค้นหาของศัตรู ยูนิตที่ใกล้ที่สุดจะถูกเลือกเสมอ
ความสม่ำเสมอในการเลือกศัตรูด้วยทักษะการโจมตีพื้นฐาน
ฟังก์ชั่น [จัดลำดับความสำคัญการโจมตีเป้าหมาย] ตอนนี้ยังส่งผลต่อทักษะด้วย
④การเพิ่มประสิทธิภาพกฎการแสดงไอคอนสำนักพิมพ์
ปรับกฎการแสดงไอคอนเครื่องหมายให้เหมาะสมเมื่อซ้อนทับกัน:
⑤เพิ่มกลไกความเกลียดชังมินเนี่ยนใหม่
ฮีโร่มีประสบการณ์การต่อสู้ที่มีความได้เปรียบและข้อเสียอย่างมากในช่วงการยืนเลน และฮีโร่ที่มีข้อเสียในช่วงแรกจะมีพื้นที่เล่นน้อยกว่า
เราหวังว่าด้วยการเพิ่มกลไกความเกลียดชังมินเนี่ยน ความเสียหายของมินเนี่ยนจะได้รับการพิจารณาในเกมต่อสู้ เพื่อเพิ่มค่าใช้จ่ายในการตัดสินใจของฝ่ายที่ได้เปรียบที่ข้ามเส้นเพื่อปราบปรามฝ่ายที่ด้อยกว่าในระหว่างการต่อสู้
กลไกความเกลียดชังครีป: เมื่อครีปศัตรูโจมตีฮีโร่ของแคมป์ศัตรูภายในระยะที่กำหนด ครีปจะโอนเป้าหมายการโจมตีไปยังผู้โจมตีทันที
⑥ การปลดปล่อยทักษะอย่างแข็งขันจะไม่ปิดการใช้งานอุปกรณ์ที่ใช้งานอีกต่อไป
ทักษะการใช้งานส่วนใหญ่สามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้อุปกรณ์ที่ใช้งาน ทำให้การทำงานของอุปกรณ์อัตโนมัติทันเวลาและใช้งานได้จริงมากขึ้น
รายชื่อฮีโร่และทักษะที่เกี่ยวข้องในการเปลี่ยนแปลงนี้มีดังต่อไปนี้:
⑦ประเภทการแทนที่เพิ่มเครื่องหมายระยะการโจมตีปกติ
สำหรับการโจมตีพื้นฐานที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมเอฟเฟกต์การกระจัด เราได้ทำเครื่องหมายระยะการโจมตีไว้เพื่อช่วยตัดสินจังหวะการกระจัดที่ดีขึ้นเมื่อใช้งาน
การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับฮีโร่ต่อไปนี้:
⑧ปรับปรุงความชัดเจนของแผนที่ย่อกระจก/ผี
ภาพย่อของฮีโร่กระจกและผีจะแตกต่างจากฮีโร่ปกติและแสดงการวางแนวที่ถูกต้อง
⑨การเพิ่มประสิทธิภาพของตัวละครลอยตัวที่สร้างความเสียหายสะสม
เพิ่มความเสียหายสะสมให้กับตัวละครบางทักษะเพื่อเพิ่มการตอบสนองการโจมตีและการสร้างความแตกต่าง พยายามเพิ่มความเสียหายให้สูงสุด~
การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับทักษะต่อไปนี้:
⑩ การเพิ่มประสิทธิภาพหุ่นค่ายฝึกอบรม
เพื่อให้ทุกคนได้รับผลตอบรับที่สมจริงมากขึ้นเมื่อตีหุ่น เราได้รวมแถบสุขภาพหุ่นและแถบสุขภาพฮีโร่เข้าด้วยกัน
การแสดงโล่ สถานะควบคุม ฯลฯ ที่แถบสุขภาพดั้งเดิมไม่รองรับ คุณสามารถใช้ความคิดเห็นของแถบสุขภาพหุ่นเพื่อทดสอบฮีโร่ได้แม่นยำและละเอียดยิ่งขึ้น
⑪ เพิ่มการแบ่งปันความลับคำสำคัญในเกม
มีการเพิ่มฟังก์ชันการแบ่งปันคำลับใหม่ในการผสมคีย์ในเกม หลังจากคลิกที่การแบ่งปันคำลับ คุณสามารถวางคำลับของแผนหลักและแบ่งปันกับเพื่อนของคุณ
หลังจากคัดลอกคำลับและเปิดอินเทอร์เฟซการตั้งค่าเค้าโครงภายนอก แผนเค้าโครงที่ใช้ร่วมกันจะปรากฏขึ้น คุณสามารถดูและใช้แผนเค้าโครงที่ใช้ร่วมกันได้ด้วยคลิกเดียว
7. เพิ่มไฮไลท์เฉพาะฮีโร่
ไฮไลท์เฉพาะฮีโร่ใหม่ในฉบับนี้: Zhao Yun - เจ็ดเข้าและเจ็ดออก, 惃 - Shattered Jade Slash, Da Siming - Condensed Soul Slash, Ma Chao - Cold Spear โจมตีต่อเนื่อง,
เช่นเดียวกับไฮไลท์พิเศษของฮีโร่ที่สร้างโดยผู้เล่น: Yu Ji - ได้รับพรจากเทพเจ้าแห่งต้นไม้, Yu Ji - Chu Ge Chuan Yun, Shangguan Wan'er - การเริ่มต้นการเขียนต่อต้านแนวหน้า, Ma Chao - หอกเจาะทะลุ, Zhen Ji - ปกคลุมดวงจันทร์และหิมะที่กลับมา
ในอนาคต เราจะยังคงเพิ่มไฮไลท์ฮีโร่เพิ่มเติมผ่านรูปแบบต่างๆ เช่น การสร้างผู้เล่นร่วมกัน ดังนั้นโปรดติดตาม~
8. การปรับเปลี่ยนสตาร์แคนยอน
1. การทดลองดั้งเดิมเปิดระดับที่ 5
เพื่อปรับให้เข้ากับความต้องการของการต่อสู้ 10V10 ใน 10V10 การทดลองดั้งเดิมสามารถเข้าถึงเอฟเฟกต์ได้ถึงระดับที่ 5 และเศรษฐกิจโดยรวมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
②เพิ่มไอคอนหลายอันเพื่อรวมเข้าด้วยกัน
เราได้เพิ่มเอฟเฟกต์การรวมบัฟหลายรายการใหม่ และจัดลำดับความสำคัญในการใช้บัฟดังกล่าวกับบัฟที่ใช้ร่วมกันทั้งทีมของรูปปั้นหินสีแดง รูปปั้นหินสีฟ้า และรูปปั้นหินพลบค่ำ เพื่อลดการรบกวนไอคอนบัฟมากเกินไปสำหรับทุกคน
3. อัพเกรดรูปลักษณ์ของรูปปั้นหินสลัวแล้ว
รูปลักษณ์โดยรวมของรูปปั้นหินสลัวได้รับการอัปเกรดแล้ว
④การเพิ่มประสิทธิภาพกฎการเปิดอาเรย์เทเลพอร์ต
รวมกฎของ Canyon of the Stars และ Canyon of Kings
Space Spirit ได้รับการรีเฟรชเป็นครั้งแรกในนาทีที่ 1 หลังจากเอาชนะมันได้ อาร์เรย์การเคลื่อนย้ายมวลสารจะถูกเปิดขึ้น
ช่วงเวลารีเฟรชวิญญาณแห่งอวกาศคือ 60 วินาที วิญญาณอวกาศจะไม่รีเฟรชอีกต่อไปหลังจากผ่านไป 4 นาที อาร์เรย์การเคลื่อนย้ายมวลสารจะถูกปิดในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่ หลังจากเอาชนะมันได้ อาร์เรย์การเคลื่อนย้ายมวลสารจะถูกเปิดอีกครั้ง
⑤10 อวตารบนแผนที่ขนาดเล็ก
⑥ระบบผู้ชม 10v10
ระบบการรับชมเกมจะรองรับเกม 10v10 Star Canyon คุณสามารถเลือกเกม 10v10 ที่คุณต้องการรับชมและชมเกมได้
⑦10v10 โหมดห้อง 20 คน
10v10 Star Canyon จะรองรับโหมดห้อง และจำนวนคนสูงสุดในห้องสามารถมีได้สูงสุด 20 คน มาสัมผัสประสบการณ์กับเพื่อน ๆ ของคุณ!
⑧10v10 แนะนำให้จัดด้วยกัน
หลังจากแมตช์จัดอันดับ 10v10 Star Canyon คุณสามารถคลิกปุ่ม Queue Together เพื่อสร้างทีมที่มีเพื่อนร่วมทีมของคุณซึ่งมีความเข้าใจซึ่งกันและกันโดยปริยาย คุณสามารถเชิญเพื่อนร่วมทีมได้สูงสุดสี่คน
เริ่มเกม 10ต่อ10 ถัดไปกับเพื่อนร่วมทีมที่มีความเข้าใจโดยปริยาย~
⑨เพิ่มเนื้อหาข้อมูล 10v10
ข้อมูลโปรไฟล์การรบส่วนตัวได้เพิ่มข้อมูลการจับคู่ 10v10 และข้อมูลการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการจัดอันดับ คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลการแข่งขันที่เกี่ยวข้องของคุณเองได้โดยเลือกโหมดที่เกี่ยวข้องในโปรไฟล์การแข่งขัน
⑩10v10 การปรับเปลี่ยนการแข่งขันอันดับ
กฎการสืบทอดฤดูกาลของ 10V10 รอบคัดเลือกจะเหมือนกับกฎของ 5V5 ในเวลาเดียวกัน คะแนนชนะที่จำเป็นสำหรับดาวดวงเดียวในระดับที่แตกต่างกันในรอบคัดเลือก 10V10 จะได้รับการปรับเปลี่ยนในฤดูกาลใหม่
9. เพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเตรียมสงคราม
มีการเพิ่มป้ายกำกับการปรับใหม่ หลังจากปรับอุปกรณ์แล้ว คุณจะเห็นป้ายการปรับที่เกี่ยวข้องเมื่อดูข้อมูลอุปกรณ์ ช่วยให้ทุกคนเข้าใจสถานะการปรับอุปกรณ์ได้อย่างรวดเร็ว
10. การปรับเปลี่ยนเนื้อหาหน้าแรกส่วนบุคคล
เพิ่มอันดับ 10v10 ในหน้าแรกส่วนตัวแล้ว คุณสามารถตรวจสอบอันดับเฉพาะของโหมดต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วผ่านหน้าส่วนตัว
11. เปิดตัวฟังก์ชั่น double-canopy
ในอดีต ในระหว่างขั้นตอนการโหลดเกม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเล่นได้สูงสุด 1 ตัวเท่านั้น ฟังก์ชั่นหลังคาคู่ช่วยให้สกินทั้งหมดสวมหลังคา 2 อันได้ และในระหว่างขั้นตอนการโหลดเกม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกเล่นได้ถึง 2 หลังคาที่สกินที่สวมใส่อยู่แล้ว
12. การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของทหารส่วนบุคคล
เราได้เพิ่มประสิทธิภาพและอัปเกรดประสิทธิภาพของมินเนี่ยนส่วนบุคคลในระหว่างขั้นตอนการโหลดการต่อสู้ เมื่อผู้เล่นสวมใส่มินเนี่ยนส่วนบุคคลเพื่อให้กำลังใจพวกเขา มินเนี่ยนส่วนบุคคลจะปรากฏในตำแหน่งอวตารของฮีโร่เพื่อเป็นกำลังใจให้ทุกคน
13. ของขวัญล็อกอินเซิร์ฟเวอร์ทดลอง
หลังการอัปเดตตั้งแต่วันที่ 29 สิงหาคมถึง 4 กันยายน ให้เข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์เพื่อรับการ์ดประสบการณ์ม่านฟ้ารถไฟ Haruno*3 วัน การ์ดประสบการณ์ม่านฟ้าเผชิญหน้าฤดูใบไม้ผลิ*3 วัน การ์ดฟรีจำกัด Hello Kitty minion*15 อุปกรณ์ประกอบฉากใกล้ชิด Lingbao *15.
14. ระบบ Lingbao ออนไลน์อยู่
ในช่วงกิจกรรมจำกัดเวลาระหว่างเทศกาลฤดูใบไม้ผลิของปีมังกร Lingbao เป็นที่รักของผู้เล่นส่วนใหญ่ และผู้เล่นหลายคนหวังว่า Lingbao จะอยู่ในเกมและติดตามผู้เล่นได้มากขึ้น ดังนั้นเราจึงได้ขัดเกลาและอัปเกรดระบบโดยรวม (หมายเหตุ: คุณค่าและทรัพยากรของเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ไม่ใช่ผลลัพธ์สุดท้ายและจะต้องมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ)
①ทางเข้าระบบ
Lingbao จะปรากฏที่ล็อบบี้ เมื่อคลิกที่โมเดลของ Lingbao ทางเข้าฟังก์ชั่นจะปรากฏขึ้นด้านล่าง Lingbao
② ปลูกฝังความใกล้ชิดกับหลิงเปา
Lingbao King Continent เป็นสิ่งมีชีวิตที่เกิดจากการไหลของน้ำและเป็นเพื่อนที่ดีของมนุษยชาติ มันขึ้นอยู่กับคุณมาก การโต้ตอบกับจิตวิญญาณและความพึงพอใจในความคิดสามารถเพิ่มความสนิทสนมระหว่างกันของคุณได้
คุณสามารถดูความคิดของ Lingbao ผ่านล็อบบี้และอินเทอร์เฟซการพัฒนาและคลิกที่ Lingbao เพื่อโต้ตอบ
การเข้าสู่ระบบทุกวันเพื่อโต้ตอบกับ Lingbao เป็นครั้งแรกสามารถเพิ่มความใกล้ชิดจำนวนเล็กน้อย
เข้าสู่ระบบทุกสัปดาห์เพื่อเล่นเกมป๊อปปิงกับ Lingbao
Lingbao Naughtely พ่นฟองเล็ก ๆ หลายชนิดออกมาและคุณต้องปรากฏตัวให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
จบเกมเพื่อให้ได้ความใกล้ชิดจำนวนมาก
unlock ความสามารถใหม่ของ Lingbao
การปรับปรุงระดับความใกล้ชิดสามารถปลดล็อคความสามารถใหม่ของ Lingbao ได้อย่างต่อเนื่อง
จากความคืบหน้าของการปลดล็อคผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะแสดงสมบัติทางจิตวิญญาณของพวกเขาในล็อบบี้, ห้องทีม, อินเทอร์เฟซคำเชิญ, Jixia Academy, Battlefield และฉากอื่น ๆ
ผ่านการตั้งค่าการแสดงผลคุณสามารถเปิด/ปิดการแสดงผลของ Lingbao ของคุณในฉากที่เกี่ยวข้อง
หากจอแสดงผลล็อบบี้ของเกมถูกปิด Lingbao จะไม่แสดงบนอินเทอร์เฟซล็อบบี้อีกต่อไป
④แต่งตัวสมบัติวิญญาณของคุณ
ในอินเทอร์เฟซการแต่งกาย Lingbao สามารถสวมใส่ชุดที่แตกต่างกันได้
สลับหน้าจอในเกมเพื่อดูผลของชุด Lingbao ในสนามรบ
⑤การโต้ตอบ Battlefield Lingbao
ผู้เล่นสามารถกำหนดค่าการกระทำของ Lingbao ที่พวกเขาได้รับ ผู้เล่นเมื่อได้รับการกระทำใหม่
การใช้งานที่ใช้งานอยู่: หลังจากกำหนดค่าการกระทำคุณสามารถเรียก Lingbao ด้วยตนเองเพื่อโต้ตอบกับผู้เล่นในเกม
การแสดงผลการปฏิบัติงาน: รวบรวมการกระทำในฉากเงื่อนไขที่สอดคล้องกัน
คำอธิบายฉากแบบมีเงื่อนไข: เกียรติส่วนตัว (ช่วงเวลาไฮไลต์, การฆ่าครั้งแรก, การฆ่าสองครั้ง, การฆ่าสามครั้ง, การฆ่าสี่เท่า, การฆ่า quintuple), การแสดงน้ำฤดูใบไม้ผลิ (เกิด, การฟื้นคืนชีพ, กลับไปที่การลงจอดของเมือง), โหนดสำคัญ (การเกิดมังกร), ทีมงาน เกียรติยศ (ได้รับ Dragon Buff กลุ่มของศัตรูถูกทำลายพื้นดินสูงของศัตรูถูกทำลาย) ช่วงเวลาแห่งความเสียหายจากการต่อสู้ (คุณตายศัตรูใช้มังกรกลุ่มของคุณถูกทำลายพื้นดินของคุณเองถูกทำลาย)
คุณสามารถตั้งค่าการแสดงสมบัติของวิญญาณในเกมบนอินเทอร์เฟซการต่อสู้ของเกม
⑥lingbaoการตั้งชื่อ
ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนชื่อของ Lingbao
เมื่อชื่อ Lingbao ไม่ใช่ชื่อเริ่มต้นเริ่มต้นก็สามารถแสดงได้ในจัวเซียสแควร์
⑦เทศกาลเทศกาล Lingbao ประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องมรดก
1. มูลค่าการเติบโตของ Lingbao จะถูกแปลงเป็นมูลค่าความใกล้ชิดตาม 10: 1 และมูลค่าการเติบโตจะไม่ปรากฏในอนาคตอีกต่อไป
2. การแสดง Lingbao ในเกมสามารถปลดล็อคได้ที่ 15,000 คะแนนความใกล้ชิดซึ่งสอดคล้องกับเงื่อนไขการปลดล็อคเทศกาลฤดูใบไม้ผลิ
3. การกระทำจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นตามกฎต่อไปนี้:
(1) ผู้เล่นที่มีคะแนนการเติบโต 150,000 คะแนนในช่วงเทศกาลฤดูใบไม้ผลิและได้รับรายการแอ็คชั่นในเกมในตำนานจะได้รับการดำเนินการอย่างแข็งขันโดยอัตโนมัติและการกระทำขั้นสูงทั้งหมดที่เกิดจากการแสดงที่สามารถนำมาใช้อย่างแข็งขันในช่วงปีเทศกาล Dragon Spring
(2) ผู้เล่นที่มีความใกล้ชิด 15,000 คนก่อนหรือต่อมา แต่ยังไม่ได้รับรายการแอ็คชั่นในเกมในตำนานในช่วงปีของเทศกาล Dragon Spring Festival จะได้รับการดำเนินการขั้นสูงโดยอัตโนมัติโดยการแสดงโดยอัตโนมัติและจะไม่ได้รับการกระทำของปี ของเทศกาล Dragon Spring
(หมายเหตุ: ค่าและประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ทดลองใช้ไม่สิ้นสุดและจะถูกเปิดตัวอย่างเป็นทางการ)
⑧lingbaoเพื่อนในบ้าน (ประสบการณ์ขั้นสูง)
ในการต่อสู้โหมดปกติ 5v5 Lingbao จะมากับคุณในเกมให้การสนับสนุนและให้กำลังใจในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงรวมถึงเคล็ดลับข้อมูลสนามรบที่เป็นประโยชน์ดังนั้นเกมจึงไม่เหงาอีกต่อไป ในสถานะนี้ผู้เล่นคนอื่นไม่สามารถมองเห็นสมบัติวิญญาณของคุณได้
โหมดเสียง Lingbao สามารถตั้งค่าในอินเทอร์เฟซการพัฒนา Lingbao
(ฟังก์ชั่นนี้อยู่ในขั้นตอนการทดสอบและการเพิ่มประสิทธิภาพและเงื่อนไขการเปิดใช้งานและเอฟเฟกต์การนำเสนออาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อมีการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ)
15. การเพิ่มประสิทธิภาพของประสบการณ์การซื้อ Star Mall Shopping
หลังจากการอัปเดตผู้เล่นสามารถข้ามข้อ จำกัด ของฮีโร่และสกินเมื่อซื้อดาวและเลือกซื้อต่อไป
16. การเพิ่มประสิทธิภาพของสมุดของขวัญหน่วยความจำ
อินเทอร์เฟซแบบอินเทอร์แอคทีฟของสมุดของขวัญได้รับการปรับและประสบการณ์การใช้งานของสมุดของขวัญได้รับการปรับให้เหมาะสม . คุณสามารถคลิกที่ปุ่มใบรับรองหน่วยความจำเพื่อไปที่อินเตอร์เฟสงานและอินเทอร์เฟซการปลุกหน่วยความจำ
มีใบรับรองหน่วยความจำที่ไม่ควรพลาดใหม่ในกล่องเซอร์ไพรส์ซึ่งสามารถเริ่มรีเฟรชพูลรางวัลก่อนหน้านี้ ในเวลาเดียวกันกล่องวิเศษสามารถเปิดจำนวนหน่วยความจำพิเศษได้เพิ่มขึ้น
งานการต่อสู้ประจำวันได้รับการเปลี่ยนเป็นงานประจำสัปดาห์และคุณสามารถเลือกเวลาในการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ได้อย่างอิสระมากขึ้น
(หมายเหตุ: ค่าและประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ทดลองใช้ไม่สิ้นสุดและจะถูกเปิดตัวอย่างเป็นทางการ)
17. การเพิ่มประสิทธิภาพของฟังก์ชั่นการรายงานข้อยกเว้น
เพิ่มการรายงานจุดเวลาที่ผิดปกติในเกม
มีการเพิ่มตัวเลือกการรายงานใหม่สำหรับภาพหน้าจอที่ผิดปกติ
เพิ่มคำอธิบายข้อยกเว้นสนับสนุนสำหรับคำพูดเป็นข้อความ
18. แก้ไขปัญหา
ปรับประสิทธิภาพของชื่อฮีโร่ในบางโหมด
เพิ่มประสิทธิภาพการปรากฏตัวของพุ่มไม้ที่มีขนของ Sang Qiyuan และประสิทธิภาพการทำงานของ Skill One และ Three Fireflies ประเภทการโจมตี
แก้ไขปัญหาที่ลูกชายของ Yuanliu (Mage) จะปล่อยทักษะที่สองโดยไม่ตั้งใจที่ตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องเมื่อแตะเป็นครั้งที่สองติดต่อกัน
แก้ไขปัญหาของช่วงที่ผิดปกติเมื่อ Goya ใช้ Sun Chaser/Sun Abyss
แก้ไขปัญหาที่ Taiyi Zhenren ใช้แถบเวลาของทักษะเพื่อแสดงการเติบโตและเปลี่ยนเป็นลดลง
แก้ไขปัญหาที่ Sang Qi ไม่สามารถใช้ทักษะที่สองของเขาได้อย่างถูกต้องในการเลือกหญ้าในการทะเลาะวิวาทในฝัน
แก้ไขปัญหาสัดส่วนขนาดที่ไม่ถูกต้องของแบบจำลองของ Shao Siyuan และ Da Siming ในสำนัก
แก้ไขปัญหาของข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซข้อมูล Golden Cicada Hero