ใน "Frost Age 2" ประสิทธิภาพของสิ่งปลูกสร้างที่ใช้ทรัพยากรทั้งหมดจะแตกต่างกันไป ผลผลิตของเหมืองถ่านหินได้รับผลกระทบจากจำนวนคนงานและอุปกรณ์ ประสิทธิภาพของโรงงานเหล็กขึ้นอยู่กับการจัดหาวัตถุดิบและการอัพเกรดทางเทคโนโลยี การสร้างทรัพยากรแต่ละแห่งมีกลไกการดำเนินงานที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง การทำความเข้าใจและการเพิ่มประสิทธิภาพจะทำให้การได้มาซึ่งทรัพยากรมีประสิทธิภาพมากขึ้นและช่วยในการพัฒนาเมือง
โลกแห่งความเป็นจริงนั้นเน้นไปที่ผู้คนเป็นหลัก และเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น ใน FrostPunk2 แรงงานถือเป็นทรัพยากรที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่ง และผู้เล่นจะได้รับทรัพยากรโดยการสร้างอาคารและการใช้แรงงาน
ได้แก่ทรัพยากรการก่อสร้าง เช่น วอร์มโรล และอาคารสำเร็จรูป ทรัพยากรการสำรวจ เช่น ทีมฟรอสต์แลนด์ (ในระยะกลางและปลาย ทีมฟรอสต์แลนด์ยังเป็นองค์ประกอบของการแลกเปลี่ยนทรัพยากรบนแผนที่ใหญ่ แม้จะอยู่ในรูปแบบของ ทีมโลจิสติกส์ โดยพื้นฐานแล้วคือทีมฟรอสต์แลนด์ ทรัพยากรการดำรงชีวิตที่แสดงโดยการแลกเปลี่ยนวัสดุ (ทรัพยากรเช่นน้ำมัน) ที่อยู่อาศัย อาหาร สินค้าโภคภัณฑ์ และที่สำคัญที่สุดคือความร้อน
ฉันวิเคราะห์ประสิทธิภาพการผลิตของแต่ละอาคารเป็นหลักซึ่งผลิตทรัพยากรเพื่อการอยู่รอดเป็นหลัก
เป็นการยากที่จะสร้างการวิเคราะห์โดยไม่มีมาตรฐาน ในที่นี้ ฉันยืมทฤษฎีมูลค่าแรงงานจากโลกแห่งความเป็นจริง และใช้กำลังแรงงานที่เท่ากันของแต่ละปัจจัยแรงงานเป็นตัวกลางในการวัดประสิทธิภาพ ราคาของปัจจัยแรงงานแต่ละอย่างมีดังนี้: ที่อยู่อาศัย 30 (แต่ละกำลังแรงงาน เหมือนกันด้านล่าง), อาหาร 24, วัสดุ 8, สินค้า 48, ความร้อน 10, รูปแบบสำเร็จรูป 120, ทีม Frostland 66.666
หลังจากได้รับราคาของแต่ละปัจจัยด้านแรงงานแล้ว ให้คำนวณผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่ได้รับจากอินพุตและเอาท์พุต และแทนที่ด้วยกำลังแรงงานที่เท่ากันของอินพุตและเอาต์พุต ).
ตัวอย่างเช่น วิธีการผลิตวัสดุขั้นพื้นฐานที่สุดคือการสร้างพื้นที่รวบรวมไม้ (-50 วัสดุ, -20 พลังงานความร้อน, -600 คน, +150 วัสดุ เห็นได้ชัดว่าไม่คำนึงถึงโบนัสของกฎหมายต่างๆ ที่นี่) วิธีการผลิตคือการสร้างการรวบรวมเหมืองถ่านหิน วิธีการผลิตพลังงานความร้อนขั้นพื้นฐานที่สุดในพื้นที่ (-50 วัสดุ, -20 พลังงานความร้อน, -600 กำลังแรงงาน, +120 ถ่านหิน) คือหอพลังงาน (1 ถ่านหิน = 1 ความร้อน ถ้า เมื่อเปิดโอเวอร์โหลดจะเกิดความร้อนมากขึ้นซึ่งเทียบเท่ากับการเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตพลังงานความร้อน แต่เราต้องคำนึงถึงด้วยว่าหลังจากอุณหภูมิลดลงความร้อนที่ต้องการในแต่ละโซน +50% ต่อ 10 องศา)
จากนั้นให้พิจารณาพื้นที่รวบรวมไม้ 1 แห่ง + พื้นที่รวบรวมเหมืองถ่านหิน 2 แห่ง วัสดุ +150-50*3 ถูกชดเชย การใช้แรงงานคือ -1800 การใช้พลังงานความร้อนคือ -60 ผลผลิตถ่านหินคือ 240 ซึ่งแปลงเป็น 240 พลังงานความร้อน ค่าใช้จ่ายสุทธิคือ 1,800 ค่าแรงสุทธิ รับ 180 ความร้อน ดังนั้นราคาต่อหน่วยความร้อนคือ 10 จากนั้นจะได้มาว่าราคาถ่านหินต่อหน่วยคือ 10 ราคาน้ำมันต่อหน่วยคือ 50 และราคาวัสดุต่อหน่วยคือ 8 ราคาของปัจจัยอื่นๆ ทั้งหมดสามารถดูได้ในคราวเดียว
ฉันไม่ได้คำนวณต้นทุนของรีดร้อน รีดร้อนมาจากการเก็บภาษีและการจัดหาสินค้าซึ่งเทียบเท่ากับวิธีการผลิตร่วมกันของแรงงาน + สินค้า ผู้ที่สนใจสามารถเปลี่ยนกำลังแรงงานเทียบเท่าของรีดร้อนได้
ประการแรก ภายใต้รูปแบบการผลิตขั้นพื้นฐานที่สุด คนงานทุกๆ 100 คนใช้ทรัพยากรการอยู่รอดที่หลากหลาย และต้องใช้คนงาน 155 คนเพื่อเติมเต็มช่องว่าง นี่แสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพคือชีวิต หากประสิทธิภาพการผลิตโดยรวมของคุณไม่ถึง 155% (ความยากระดับ 3) เมืองของคุณจะตายอย่างช้าๆ และจะตายในที่สุดเพราะไม่สามารถหาเงินได้ ประสิทธิภาพการผลิตแบบครอบคลุมคือสัดส่วนของวิธีการผลิตแต่ละวิธีในกำลังแรงงานทั้งหมดคูณด้วยประสิทธิภาพของวิธีการผลิต ผลผลิตของกำลังแรงงานที่ไม่ได้ผลคือ 0 เส้นการอยู่รอดของประสิทธิภาพการผลิตแบบครอบคลุมภายใต้ความยากระดับที่สองคือ 140% แต่นอกเหนือจากการขุดหาน้ำมันแล้ว วิธีการผลิตขั้นพื้นฐานทั้งหมดไม่สามารถบรรลุมูลค่านี้ได้ วิธีปรับปรุงประสิทธิภาพ เช่น การออกกฎหมาย การตะโกนจากหัวหน้าคนงาน และการทำงานล่วงเวลา ถือเป็นวิธีที่จำเป็นในการผ่านพ้นยุคแรกๆ ที่ยังไม่มีเทคโนโลยีขั้นสูง มันเป็นกลไกตัวเลขของเกมที่ทำให้ฉันทำงานล่วงเวลา มันเกี่ยวอะไรกับ Archon!
ประการที่สอง แม้ว่าพื้นที่น้ำมันจะขุดได้เพียง 60 น้ำมัน แต่น้ำมัน 1 ตัว = ความร้อน 5 หน่วย ดังนั้นประสิทธิภาพของพื้นที่น้ำมันจึงเท่ากับ 250% ของถ่านหิน ค่าประสิทธิภาพนี้ค่อนข้างสูง ดังนั้นการแบ่งเขตในน้ำมันจึงเป็นวิธีขั้นต่ำสุดในการบรรลุประสิทธิภาพสูง ประสิทธิภาพการผลิตของพื้นที่แร่เหล็กเพิ่มขึ้นเพียง 133% ซึ่งโดยทั่วไป
ประการที่สาม จ่ายค่าใช้จ่ายของม้วนทำความร้อน 50 ชิ้นและชิ้นส่วนสำเร็จรูป 50 ชิ้นเพื่ออัพเกรดแผนกพื้นฐานเป็นแผนกขั้นสูง ซึ่งโดยทั่วไปสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของแผนกได้ 20% ดูเหมือนปานกลาง แต่การเชื่อมโยงกลไกของเกมสามารถลดความร้อนได้ ความต้องการซึ่งเทียบเท่ากับการได้รับแรงงาน 200 คน (-20 พลังงานความร้อน) และแต่ละเขตสามารถรับช่องอาคารได้ ดังที่จะกล่าวถึงด้านล่าง อาคารเป็นหัวใจสำคัญของการปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิต
หมู่บ้านคนงานและอาคารพักอาศัยหนาแน่นมีประสิทธิภาพสูงสุดในการจัดหาที่อยู่อาศัย โดยการก่อสร้างสูงถึง 300% หาก Dear Davarich รักษาประสิทธิภาพการผลิตที่สูงเป็นพิเศษไว้ที่ 300% การดีบัฟที่เกิดจากสิ่งสกปรกที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยนั้นไม่คุ้มค่าที่จะกล่าวถึงเลย
เรือนกระจกเคมีขั้นสูง T2 ในพื้นที่อาหารไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากับเรือนกระจกขยะชีวภาพ T1 และเรือนกระจกเคมีของ TI มีประสิทธิภาพเพียง 170% ในทางกลับกัน แหล่งรวมก๊าซชีวภาพขั้นสูง T2 มีประสิทธิภาพ 400% และเต็มไปด้วย อาหาร. ดูเหมือนว่า 11bit เชื่อว่าปุ๋ยไนโตรเจนในการเกษตรสมัยใหม่ไม่สามารถเอาชนะการเกษตรแบบดั้งเดิมได้
คุณค่าของพื้นที่ทำเหมืองไม้และเหล็กนั้นแปลก ประสิทธิภาพของพื้นที่ทำเหมืองเหล็กไวท์บอร์ดนั้นสูงกว่าพื้นที่ทำเหมืองไม้ถึง 33% แต่ประสิทธิภาพของอาคารทำเหมืองเหล็ก T1 นั้นไม่แตกต่างจากอาคารทำเหมืองไม้ขั้นสูงของ T2 ไม่สามารถทำได้ด้วยซ้ำ เอาชนะอาคารขุดไม้ T2 เป็นเพราะฉันไม่มีแนวโน้มทางอุดมการณ์ของฝ่ายที่เกี่ยวข้องและแผนผังเทคโนโลยีเป็นเพียงกระดานชนวนที่ว่างเปล่าของข้อมูลการสร้าง?
โรงงานผลิตวัสดุคอมโพสิตนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ตราบใดที่วัสดุแผนที่ขนาดใหญ่เพียงพอ และด้วยความร้อนจากน้ำมัน ฉันสามารถเลี้ยงคนได้จำนวนมากและขุดวัสดุได้มากขึ้น ดังนั้นหากไม่จำเป็นยิ่งเปลี่ยนน้ำมันเป็นวัสดุมากเท่าไรก็ยิ่งสูญเสียเงินมากขึ้นเท่านั้น
อย่างที่คุณเห็นประสิทธิภาพการผลิตของอาคารในเกมนี้สูงกว่าแผนกนั้นเอง ดังนั้นการก่อสร้างจึงเป็นหัวใจหลักของการปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิต ประสิทธิภาพของแผนกไวท์บอร์ดที่ 100% และ 120% นั้นต่ำกว่า 155% (ระดับสาม) ความยากลำบาก) เส้นชีวิตและความตาย ดังนั้น หากไม่มีโบนัสทางกฎหมาย การแบ่งเขตไวท์บอร์ดจึงเป็นธุรกิจที่ขาดทุน และต้องวางอาคาร!!!
สำหรับอาคารในพื้นที่เหมืองถ่านหิน ประสิทธิภาพการก่อสร้างของสองสำนักคิดใน T1 และ T2 เกือบจะเท่ากัน และอาคารที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมใน T1 ก็ดีขึ้นเล็กน้อย
ในอาคารในพื้นที่การผลิตน้ำมัน ระบบไฮดรอลิกส์ของ T1 มีอิทธิพลเหนือ และประเภทรอยแยกขั้นสูงของ T2 นี่อาจเป็นวิธีเล็กน้อยสำหรับนักพัฒนาเกมในการขับเคลื่อนผู้เล่นให้สลับไปมาระหว่างฝ่ายต่างๆ ประสิทธิภาพการผลิตที่สูงเป็นพิเศษของพื้นที่การผลิตน้ำมัน เป็นการเน้นย้ำถึงธีมของเกม "ปิโตรเลียม" ด้วย นอกจากนี้อย่าคิดว่าคุณสามารถนั่งพักผ่อนเพียงเพราะพื้นที่ผลิตน้ำมันมีประสิทธิภาพการผลิตที่สูงมาก เกมดังกล่าวสามารถเพิ่มต้นทุนความร้อนของผู้เล่นผ่านการทำความเย็นและกินประสิทธิภาพการผลิตสูงที่ผู้เล่นได้รับ
คุณค่าของอาคารในเขตอุตสาหกรรมนั้นแปลกมาก อาคารที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม เช่น โรงงานรีไซเคิล และโรงงานสินค้าตกแต่งใหม่ มีประสิทธิภาพมากกว่า ค่ายช่างกลนั้นดี แต่ก็ไม่ได้ทำให้เป็นอุตสาหกรรมเลย ตรงกันข้ามกับความคิดภายในของผู้เล่น โดยเฉพาะผู้เล่นชาวจีน ประสิทธิภาพของโรงงานขนาดใหญ่ในเกมนี้ไม่ได้สูงเท่ากับเวิร์กช็อปขนาดเล็ก
โดยพื้นฐานแล้วการก่อสร้างพื้นที่ลอจิสติกส์อยู่ที่ 200% และมีประสิทธิภาพสูงกว่าระดับพื้นฐาน 100% แม้ว่าประสิทธิภาพ 200% จะลดลงตามจำนวนประชากรในพื้นที่โลจิสติกส์ (พื้นที่โลจิสติกส์นั้นต้องการคน 400 คน แต่ประสิทธิภาพโดยรวมคือ (200*500+100*400)/900=155%) การปรับปรุงอยู่ที่ 55 % ยังสูงกว่าอาคารพื้นที่โลจิสติกส์อื่นๆ อีกด้วย