วันนี้ บรรณาธิการของ Source Code Network ได้รวบรวมรายการเนื้อหาที่ไม่มีการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับทุกคน เพื่อนๆ หลายคนอาจเสียเวลาไปมากที่นี่ ดังนั้นด้านล่างนี้ บรรณาธิการของ Source Code Network จึงได้รวบรวมกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องสำหรับทุกคน สามารถช่วยทุกคนประหยัดเวลาได้นะครับ เพื่อนๆ ใครทราบเชิญเข้ามาดูได้เลยครับ
รายการเนื้อหาการปรับให้เหมาะสมเป็นศูนย์สัมบูรณ์
1. เนื้อหาการเพิ่มประสิทธิภาพที่จะดำเนินการเร็วๆ นี้
หลังจากครอบครอง Caesar/Bernice แล้ว Ropemaker สามารถสลับไปยังมุมมองของตนในบริเวณใกล้เคียงได้อย่างอิสระเพื่อสำรวจ ในเวลาเดียวกัน ในเวอร์ชัน 1.4 ในอนาคต Ropemaker จะสามารถใช้งานเอเย่นต์ที่มีอยู่ทั้งหมดในสถานการณ์ที่ไม่ใช่การต่อสู้ส่วนใหญ่ได้
สำหรับค่าคอมมิชชั่นบางส่วนที่ได้รับการเคลียร์และตรงตามเงื่อนไขบางประการ แฟรี่จะใช้เวลาช่วงหนึ่งเพื่อช่วยให้ช่างฝีมือเชือกได้รับข้อมูลการสังเกตและรางวัลที่ไม่ได้รับก่อนหน้านี้
เมื่อพลังของ Ropemaker กลับคืนมาหรือเกินขีดจำกัดการจัดเก็บ "พลังที่บันทึกไว้" จะยังคงสะสมได้สูงสุดสูงสุด 2,400 แต้ม
ในโหมดนี้ ช่างทำเชือกสามารถไปยังพื้นที่ต่อสู้ได้โดยตรงเพื่อพบกับศัตรูโดยไม่ต้อง "เดินบนตะแกรง" หลังจากเสร็จสิ้นการท้าทาย คุณจะได้รับคะแนนการสืบสวนเพื่อทำค่าคอมมิชชันรายสัปดาห์ให้สำเร็จ
หลังจากที่รางวัลรายสัปดาห์หมดลง ช่างทำเชือกสามารถใช้ไฟฟ้าเพื่อรับวัสดุเพิ่มเติมได้ ในเวลาเดียวกัน ร้านค้าโลจิสติกส์ด่านหน้าก็จะมีกล่องเลือกวัสดุทักษะหลัก ซึ่งช่างเชือกสามารถแลกเปลี่ยนได้ตามความต้องการของเขาเอง
6. ในเวอร์ชัน 1.2 ที่กำลังจะมาถึงของเนื้อเรื่องหลักและเนื้อเรื่องสำคัญต่อๆ ไป ระดับเนื้อเรื่องจะเข้ามาแทนที่ "walking the grid" เป็นประสบการณ์กระบวนการพล็อตหลัก ในเวอร์ชันต่อๆ ไป ประสบการณ์พล็อตของพล็อตหลักในช่วงแรกๆ จะถูกปรับให้เหมาะสมในแบบเดียวกัน ทาง.
2. ทิศทางของการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง
1. เพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์ที่เจ้าหน้าที่ใช้ท่าจบเพื่อแบ่งปันค่าเสียงระหว่างการต่อสู้ ผู้วางแผนกำลังสำรวจทิศทางการเพิ่มประสิทธิภาพ ในเวลาเดียวกัน พวกเขาจะยังคงปรับตรรกะของการล็อคศัตรูในการต่อสู้และเพิ่มคุณค่าประเภทศัตรูต่อไป และประสิทธิภาพการต่อสู้
โหมดการเล่นใหม่ที่เน้นไปที่ความหลากหลายของการต่อสู้จะถูกเพิ่ม - นำเสนอการเปลี่ยนแปลงกลไกการต่อสู้ที่มากขึ้นและในขณะเดียวกันก็จะมีการเพิ่มรูปแบบการเล่น "การเดินตาราง" ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น
ระดับการรบต่อๆ ไปบางระดับจะมีวัตถุประสงค์การท้าทายใหม่ ซึ่งไม่จำกัดเพียงเวลาที่เหลืออยู่ของการต่อสู้อีกต่อไป
ช่างฝีมือเชือกสามารถเดินไปกับตัวแทนคนโปรดในละแวกบ้าน ออกเดท และโต้ตอบร่วมกันได้ ในเวลาเดียวกัน โมเดลของเจ้าหน้าที่บางคน (เช่น โฮชิมิยะ) จะยังคงได้รับการปรับปรุงเพื่อมอบประสบการณ์การมองเห็นที่ดีขึ้นแก่ช่างฝีมือเชือก
Ropesmiths สามารถจัดการทรัพยากรเกมได้อย่างอิสระเพื่อลดขนาดของแพ็คเกจเกม ขณะเดียวกัน เกมคลาวด์ "Zero Zero" จะเปิดตัวเร็วๆ นี้