ลำดับปุ่มสำหรับ Escape Room 20 Giant Tracking Runes คืออะไร? ในระดับแรก ผู้เล่นจะต้องติดตามรูนของคาถาแก้ไขและเชื่อมต่อจุดต่างๆ เข้าด้วยกัน เริ่มจากจุดที่มุมซ้ายบนตามลูกศรในภาพด้านล่างเพื่อเชื่อมต่อ จากนั้นติดตามบรรณาธิการเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับลำดับของปุ่มรูนใน "Escape Room 20 Giant Tracking"
บรรณาธิการแนะนำให้อ่าน : คู่มือแนะนำ "Escape Room 20 Giant Tracking"
คาถาแก้ไข:
วิธีการเชื่อมต่อ:
กลยุทธ์การเคลียร์ด่านแรก:
1. งานนี้แฟนตาซีมากตั้งแต่ต้น เราจะเล่นเป็นนักโบราณคดี และถูกขนส่งไปในอากาศหนาวอย่างลึกลับ เราจะเอาหินแหลมข้างบันไดขึ้นมาจากพื้นดิน แล้วใช้หินตัดทางขวาไป กระเป๋าที่แขวนอยู่บนผนังเพื่อรับกุญแจกระท่อมของมาโลนและพลั่ว 1.1
2. เราใช้พลั่วคลิกบนหิมะเพื่อเริ่มเกมตักหิมะ เสร็จแล้วบันไดของเราก็จะตั้งขึ้นแล้วเราก็ขึ้นไปได้ (เกมไม่ยากอย่างในรูปให้โยนหิมะก่อน ด้านล่างลงหลุมให้แก้หิมะที่มุมขวาบนก่อน) 2.12.2
3. หลังจากมาถึงด้านบนแล้วให้คลิกที่ตอไม้ทางด้านซ้ายแล้วคลิกหลายครั้งเพื่อรับผ้าขี้ริ้วและรองเท้าเดินหิมะ (3.1)
4. เราพบกับหมาป่าและมีกุญแจแช่แข็งอยู่ใต้ดิน เรายังคงเดินหน้าต่อไป และเมื่อพวกเขาหันหน้าไปทางด้านหลัง พวกเขาก็คลิกที่ฉากถัดไปอย่างรวดเร็วเพื่อเข้าไป 5. ก่อนเข้ากระท่อม ก่อนอื่นเราหยิบกระดานไม้ที่พิงตอต้นไม้มารวมไม้กระดานกับผ้าขี้ริ้วเข้าด้วยกัน จะได้ไฟกึ่งสำเร็จรูป ใช้กุญแจเปิดกระท่อมแล้วเข้าห้อง 5.1
6. หลังจากเข้าห้องแล้ว ให้หยิบหนังสือเวทย์มนตร์และถุงมือจากโต๊ะด้านซ้าย ตรงมุมด้านขวา ให้เอาเสาและขวานติดอยู่บนต้นไม้ทางด้านขวา รวมทั้งกระเป๋าสตางค์ในลิ้นชัก (ชั้นสองสุดท้าย) 6.1
7. คลิกทางด้านซ้ายของห้องเพื่อเข้าไป เล่นเกมหาของให้เสร็จ ใส่อัญมณีที่คุณได้รับเข้าไปในเครื่องดนตรีบนตู้ แล้วเรียกเก็บเงินจากพนักงาน 7.17.27.3
8. ทุกคนกลับไปยังบริเวณที่เราพบหมาป่ามาก่อน ใช้ขวานหยิบเศษไม้จากตอไม้ทางด้านขวามือ เราใช้เสายาวเอาออก เข้าไปในกระท่อม แล้วเอาเศษไม้ไปใส่ไฟ แล้วเปลี่ยนพัดลมให้ลุกเป็นไฟ ใส่หม้อหิมะใบใหญ่ลงไป หม้อน้ำเดือด
9. ฉันจำได้ว่ามีกุญแจอยู่ใต้น้ำแข็งในบริเวณที่เราพบกับหมาป่า เราใช้น้ำเดือดละลายน้ำแข็งเพื่อรับกุญแจ จากนั้นเราก็รีบไปที่กระท่อมมาโลนแล้วเปิดประตูทางด้านซ้าย 9.1
10. หลังจากที่เราเห็นห้องเมล่อนหน้าหนาวแล้ว เราก็เดินไปตามทาง หยิบเศษหินรูนจากหินข้างบนนั้น จากนั้นคลิกบนกระดานติดประกาศด้านนอกกระท่อม หยิบสว่าน แล้วเคาะประตูเพื่อเข้าไป . 10.1