ชาวเน็ตหลายคนยังไม่ทราบเกี่ยวกับการวิเคราะห์และการแบ่งปันรายการอุปกรณ์การอัญเชิญและการสังเคราะห์ 2 อย่างเต็มรูปแบบ ถัดไปคือ "การวิเคราะห์และการแบ่งปันรายการอุปกรณ์การอัญเชิญและการสังเคราะห์ 2 แบบสมบูรณ์" ที่นำมาโดยบรรณาธิการของดาวน์โค้ด คำถามเหล่านี้ควรลองดู บางทีมันอาจจะช่วยคุณได้
ผลกระทบ: จุดเริ่มต้นที่ได้รับระหว่างการสลายตัวจะเพิ่มขึ้นสองเท่าสิบเท่า
ไปที่อย่าล้างสมบัติ! ผลลัพธ์ของแกนไม่สามารถตามจุดเดิมได้ ไม่ว่าสมบัติจะถูกล้างหรือไม่ก็ตาม หากคุณไม่รู้จักร้าน คุณจะชนคอขวดประมาณระดับ 1k และพบว่าแกนหายไป
ถ้าคุณไม่ล้างสมบัติ ต้นกำเนิดและแกนกลางจะหายไป ไม่ต้องพูดถึงการล้างสมบัติเลย
ระบบความเสียหายคริติคอลในเกมนี้น่าสนใจมาก
ความน่าจะเป็นพื้นฐานของการโจมตีคริติคอลคือ 50% ส่งผลให้ได้รับผลตอบแทนที่สูงมากจากความเสียหายคริติคอล (ดังนั้นการล้างความเสียหายคริติคอลในฉากจะให้พลังการต่อสู้สูงสุด)
ค่าพื้นฐานของความเสียหายจากการระเบิดคือ 1,500 (เดาว่ามันคือตัวคูณความเสียหายจากการระเบิดที่ 1.5) มีพื้นที่การคูณหนึ่งสำหรับอุปกรณ์และสิ่งประดิษฐ์ หนึ่งพื้นที่การคูณสำหรับชุด และหนึ่งพื้นที่การคูณสำหรับหินชีวิต เมื่อพิจารณาว่ามีเพียงอันเดียว สิ่งประดิษฐ์สีม่วงสำหรับความเสียหายจากการระเบิดขนาดกลาง จำนวนเท่าใด ความเสียหายจากการระเบิดจะต้องซ้อนกันตามรายการอุปกรณ์
เนื่องจากภายใต้สถานการณ์ปกติ มีเพียงระดับ A และทักษะจำนวนเล็กน้อยเท่านั้นที่สามารถโจมตีคริติคอลได้ ความเสียหายคริติคอลมักจะทำได้เฉพาะกับตัวละครระดับ A เช่น Wang Wang, Dragon Man
หากคุณหลบเพียงระดับ A มันจะมีประโยชน์มากกว่าถ้าเป็นรุ่นพี่ใหญ่ของระดับ A
เวอร์ชันปัจจุบันมีสามคอร์: ลิง มังกร และเปลือกไม้ (ความสามารถในการส่งออกในภายหลัง: มังกร > เปลือกไม้ > ลิง)
ในหมู่พวกเขา ลิงมีความเสียหายทางเทคนิคและไม่สามารถหลบเลี่ยงได้เลย มังกรมีความเสียหายผสมกัน และจะได้รับผลกระทบแต่ถูกจำกัด วังวังมีความเสียหายระดับ A และสามารถฆ่าได้ด้วยการหลบหลีก
ดังนั้นเวอร์ชันปัจจุบันของการหลบหลีกจึงมีประสิทธิภาพมาก การให้นักรบของคุณหลบเลี่ยงเป็นตัวเลือกแรกในบรรดาคุณลักษณะการป้องกัน (น่าเสียดายที่น้องชายลิงของฉันถูกบังคับให้กลายเป็นคนโง่โดยการวางแผน CD-90 นี้เป็นคุณลักษณะเชิงลบล้วนๆ ซึ่ง คือการจำกัดความแรงของลิง)
การตีจะใช้ได้เฉพาะในระดับ A ซึ่งตรงข้ามกับการหลบหลีก ในเวอร์ชันของระดับ A ในฐานะพี่ใหญ่ คุณจะต้องโจมตีพี่ใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าได้ผลลัพธ์ เช่น Dragon Man, Wang Wang และ Back- ผู้ชายเครื่องมือแถว
ไม่ต้องพูดถึงคุณลักษณะทั่วไป บทบาทรุก และการล้างนมนั้นถูกต้องอย่างแน่นอน
ไม่ต้องพูดถึงว่ามันมีคุณสมบัติสากล หากคุณไม่รู้ว่าจะล้างอะไร นี่คือสิ่งที่ถูกต้องอย่างแน่นอน
อย่างไรก็ตาม การโจมตีและการป้องกันทางกายภาพของอุปกรณ์ไม่ได้รับประโยชน์จากเสียงสะท้อนของตัวละคร แต่ค่าพลังชีวิตจะได้รับประโยชน์จากโบนัสฟอร์ม ดังนั้นชีวิตการซักจึงเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
ฉันกล่าวถึงสูตรการป้องกันในโพสต์ลอจิกพื้นฐานก่อนหน้านี้ 1 คะแนนของการป้องกันเท่ากับลบ 1 คะแนนของการโจมตีของศัตรู
เมื่อพิจารณาว่าเวอร์ชันปัจจุบันของ mainstream C เป็นเวอร์ชันกายภาพทั้งหมด อาจกล่าวได้ว่าการป้องกันเวทมนตร์ไม่มีความรู้สึกถึงการมีอยู่ และการป้องกันสามารถทำได้โดยการล้างวัตถุเท่านั้น
แหล่งที่มาพื้นฐานของอุปกรณ์ป้องกัน ตัวละคร และสิ่งประดิษฐ์นั้นให้การป้องกันค่อนข้างน้อย ดังนั้นเมื่อเลือกรายการ หากคุณไม่จำเป็นต้องหลบ ให้ลองเลือกการป้องกันก่อน
บอกฉันทีว่าสิ่งนี้สำคัญแค่ไหน ทุกคนจะต้องตายหลังจากถูกแทงสองครั้ง คุณต้องการคำตอบนี้หรือไม่?
บางทีเราอาจพึ่งพารากฐานคุณลักษณะสองเท่าของลิงเพื่อไปโรงเรียนปีศาจ ทักษะทางการแพทย์เพื่อฟื้นฟูเลือด ฯลฯ แต่อย่างน้อยเราก็ยังไม่เห็นผลใด ๆ จนถึงตอนนี้
ปัญหาการวิเคราะห์รายการอุปกรณ์ทั้งหมดใน "Summoning and Synthetic 2" ได้รับการแก้ไขแล้ว บรรณาธิการได้รวบรวมและรวบรวมคำถามทั่วไปเกี่ยวกับ Summoning and Synthetic 2 สำหรับทุกคนที่ต้องการสามารถเข้าสู่เว็บไซต์นี้เพื่อสอบถามเกี่ยวกับกลยุทธ์ที่พวกเขาต้องการ .