ในส่วนของเกม Love and Deep Space เพื่อนๆ คงจะสะสมปัญหาต่างๆ ไว้มากมาย แต่ไม่รู้ว่าจะแก้ตรงไหน เว็บไซต์รหัส เครื่องมือแก้ไขที่นี่จะช่วยให้เล่นเกมได้ง่ายขึ้น!
ความแตกต่างระหว่างชุดช่อง Love และ Deep Space กับชุดทางการ
1. วิธีการดาวน์โหลด
อาจจำเป็นต้องดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ช่องสัญญาณใหม่ทุกครั้งเพื่อการยืนยันทางโทรศัพท์ ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการค่อนข้างเสถียรและไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดบ่อยครั้ง
2. วิธีการเข้าสู่ระบบ
เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการใช้บัญชีโทรศัพท์มือถือในการเข้าสู่ระบบ ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ช่องสัญญาณเข้าสู่ระบบผ่านหมายเลขโทรศัพท์ มีฟังก์ชัน "ผูกหมายเลขโทรศัพท์มือถือ" ในการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ แต่เซิร์ฟเวอร์ช่องสัญญาณไม่มีฟังก์ชันนี้
วิธีแยกแยะระหว่างเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการและเซิร์ฟเวอร์ช่องของ Love และ Deep Space
1. เมื่อระบุเซิร์ฟเวอร์ช่องสัญญาณและเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ คุณสามารถแยกความแตกต่างได้โดยการดูที่อินเทอร์เฟซการเข้าสู่ระบบของเกม โดยปกติแล้วจะมีความแตกต่างที่ชัดเจนในอินเทอร์เฟซระหว่างเซิร์ฟเวอร์ช่องสัญญาณและเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ
2. ตรวจสอบผู้รับเงินตามคำสั่งเติมเงิน หากผู้รับเงินเป็นกองกระดาษแสดงว่าเป็นบัญชีทางการ
3. UID ของผู้เล่นยังเป็นเครื่องหมายแสดงความแตกต่างที่สำคัญ UID ที่ขึ้นต้นด้วย 1, 2 และ 3 คือเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ UID ที่ขึ้นต้นด้วย 5 คือเซิร์ฟเวอร์ช่องต่างๆ และ UID ที่ขึ้นต้นด้วย 6, 7 และ 8 คือเซิร์ฟเวอร์ระหว่างประเทศที่เริ่มต้น โดยที่ 9 คือเซิร์ฟเวอร์ฮ่องกงและมาเก๊า
เซิร์ฟเวอร์ช่องทางมีข้อเสียบางประการเมื่อเทียบกับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ เช่น ไม่มีส่วนลดการเติมเงินอีกต่อไป ความร่วมมือที่ไม่เสถียร ความเสี่ยงที่สูงขึ้นในการสูญเสียบัญชี และไม่สามารถให้บริการเรียกค้นบัญชีได้ เป็นต้น
เซิร์ฟเวอร์ช่อง Love และ Deep Space และเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการใช้งานร่วมกันได้หรือไม่
คำตอบ: ข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ช่องสัญญาณและเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการของ "Love and Deep Space" ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้
เวอร์ชันเกมที่ดาวน์โหลดจากแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันเป็นของเซิร์ฟเวอร์ช่อง ในขณะที่เวอร์ชันที่ดาวน์โหลดผ่านเว็บไซต์อย่างเป็นทางการคือเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ สาเหตุที่เซิร์ฟเวอร์ช่องและข้อมูลเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการไม่สามารถใช้ร่วมกันได้เนื่องจากเป็นระบบเซิร์ฟเวอร์อิสระสองระบบ ในเซิร์ฟเวอร์ช่องสัญญาณ ข้อมูลเกมจะถูกเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์ของแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการจะถูกเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการของ เกม เนื่องจากไม่มีกลไกการแลกเปลี่ยนข้อมูลโดยตรงระหว่างทั้งสองระบบ ดังนั้น การทำงานร่วมกันของข้อมูลจึงไม่สามารถทำได้