มีการเปิดตัวเนื้อหาใหม่มากมายเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งทำให้ทุกคนสนุกไปกับการเล่นเกมมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื้อหาใหม่ก็นำมาซึ่งปัญหาใหม่ ๆ เช่นกัน และกราฟิกและข้อความของ Returner 77 เป็นสิ่งที่น่าวิตกที่สุดในบรรดาเนื้อหาเหล่านั้น บรรณาธิการของ Sourcecode.com ประสบปัญหานี้มาระยะหนึ่งแล้ว ผู้แก้ไขด้านล่างนี้จะบอกวิธีแก้ปัญหานี้ให้คุณทราบ
เริ่มระดับการสอน ข้ามไป
นรก
ฉากที่ 1
กลไกคอลัมน์:
หากสังเกตให้ดีจะพบว่าส่วนตรงกลางของดิสก์ไม่ขยับ เพียงแค่ดันออกทีละชั้น กลไกง่ายๆ แบบนี้จะไม่อธิบายอีก
นรก
ฉากที่ 1
กลไกซีกโลกที่ 1:
นับตามเข็มนาฬิกาจากคันโยกด้านบนที่สอดคล้องกับกลไก กราฟิกที่มีคือ a, c, d; b, d, f (ตัวเลขที่สอดคล้องกันของกราฟิกเฉพาะจะถูกอัปโหลดในภายหลัง และมักจะ เจอกันในเกมภายหลัง) พบว่ารูปร่างทั่วไปของอวัยวะทั้งสามคือ d และคุณสามารถเปิดออกเพื่อรับปริศนาภายในได้
ผมขอแถลงการณ์: ฉันจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการเฉพาะในการรับอุปกรณ์ประกอบฉาก เพราะหลังจากการกวาดล้างครั้งสุดท้าย คุณจะพบว่าโครงเรื่องดำเนินไปเป็นเส้นตรงโดยไม่มีกิ่งก้าน ดังนั้นลำดับของปริศนาจะไม่เป็น ผิด. สำหรับอุปกรณ์ประกอบฉาก คุณมักจะพบมันได้หากคุณสังเกตดีๆ
สามารถดูหมายเลขสัญลักษณ์ที่สอดคล้องกันได้ที่ชั้น 39
นรก
ฉากที่ 1
กลไกซีกโลกที่ 2:
กลไกประเภทนี้ใช้งานไม่ได้มากนักและไม่ต้องการเหตุผลมากนัก แต่คุณจะพบกับสิ่งที่ยากกว่าในภายหลัง ต่อไปนี้เป็นแนวคิดสำหรับปริศนาดังกล่าว โดยทั่วไปผู้เขียนจะเรียกถนนที่คันโยกแต่ละคันสามารถเข้าจากซ้ายไปขวาตามลำดับ 1, 2, 3, 4... เพื่อการทดลอง
ตัวอย่างเช่น สิ่งนี้จะอธิบายรูปแบบ:
คันโยกซ้าย - 1
คันโยกขวา - 2
1, 2 - เป็นไปได้
นรก
ฉากที่ 2
อวัยวะ:
เล็กน้อย
นรก
ฉากที่ 3
กลไกการเข้ารหัสคริสตัล:
ผู้ที่พบกลไกประเภทนี้เป็นครั้งแรกอาจพบว่าเป็นเรื่องยาก แต่จริงๆ แล้วง่ายมาก และจะไม่มีการอธิบายเพิ่มเติม เรามาพูดคุยกันสั้นๆ เกี่ยวกับโหมดปัญหาการเดินสายประเภทนี้:
1. นับจำนวนจุดเอาท์พุตและจุดอินพุทในปริศนา (เบื้องต้นคือ วงกลมสว่างและวงกลมสีเข้มในเกมนี้) ดังแสดงในรูปที่ 1, 3
2. นับจำนวนและรูปร่างเฉพาะของการเชื่อมต่อพิเศษในตัวต่อ (เช่น รูปตัว T, รูปร่างกากบาท, การต่อเส้นคู่ เป็นต้น) ปริศนานี้มีการเชื่อมต่อรูปตัว T 1 จุดและการเชื่อมต่อแบบ Double Line 1 จุด
3 แก้ปริศนาโดยรวมสองส่วนเข้าด้วยกัน
บางคนอาจบอกว่ามันเป็นเรื่องที่พูดน้อย แต่เกมอย่าง Returner 77 นั้นไม่ยากจริงๆ และสามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์ด้วยขั้นตอนง่ายๆ เหล่านี้
นรก
ฉากที่ 3
กลไกการหักเหของแสง:
พูดตามตรง กลไกประเภทนี้อาศัยการดำเนินการมากกว่าการใช้เหตุผลล้วนๆ แต่ก็มีเคล็ดลับอยู่ด้วย:
1 ก่อนอื่น เข้าใจว่าเป้าหมายคือการทำให้แสงส่องไปที่รูปหกเหลี่ยมที่อยู่ตรงกลาง และรูปหกเหลี่ยมและแหล่งกำเนิดแสงไม่สามารถหมุนได้
ดังนั้นเราจึงมีหลักการนี้ หากรูปแบบโดยรวมไม่เหมาะสม สิ่งแรกที่เราหมุนคือแหล่งกำเนิดแสงหรือตัวหักเหหกด้านรอบๆ รูปหกเหลี่ยมตรงกลาง
2 ทางเดินแสงต้องชัดเจน
ดังนั้นจึงจำเป็นต้องทำให้วัตถุหักเหรอบแหล่งกำเนิดแสงหรือวัตถุส่วนกลางมีพื้นผิวการหักเหของแสงในแนวเดียวกับแหล่งกำเนิดแสงหรือวัตถุส่วนกลาง
ปฏิบัติตามเคล็ดลับทั้งสองข้อนี้เพื่อแก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็ว
(ต้องขออภัยจริงๆ ที่ไม่สามารถจับภาพหน้าจอของภาพที่เสร็จแล้วได้เนื่องจากพิการ พยายามหลายครั้ง)
นรก
ฉากที่ 4
ฉากที่ 5
ฉากที่ 6
ฉากที่ 7
หน่วยงาน
สะพาน
ฉากที่ 1
กลไกคอลัมน์:
เล็กน้อย
สะพาน
ฉากที่ 2
กลไกโต๊ะกลม 1:
นี่เป็นปัญหาแรกของประเภทนี้ - ผู้โพสต์พบว่าผู้เขียนเกมชอบปัญหาแบบไตรภาค - การเชื่อมต่อปริซึมสามเหลี่ยม
ข้อมูลเฉพาะนั้นง่ายกว่าและตรงกว่า
สะพาน
ฉากที่ 2
กลไกโต๊ะกลม 2:
สะพาน
ฉากที่ 2
กลไกโต๊ะกลม 3:
สำหรับกลไกที่สาม เราสามารถแปลงมันเป็น "ปัญหาการพลิกไพ่" แบบคลาสสิกได้ ยกเว้นว่าไพ่มีเพียงสองด้านที่แทนเลขฐานสอง และปริศนานี้ก็คือปริซึมสามเหลี่ยมเป็นปัญหาแบบไตรภาค: (สามารถเข้าใจระบบแบบไตรภาคได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากมีเพียง 0, 1 , 2 "หลัก" สามหลัก เมื่อหลักต่ำเต็ม 3 หลักสูงจะเพิ่มขึ้น 1 และหลักต่ำจะกลายเป็น 0 ตัวอย่างเช่น 10=4{ทศนิยม}, 11=5{ decimal}, 100=8{decimal} ฯลฯ)
1 จากลำดับการเชื่อมต่อเชิงบวกและเชิงลบ เราพบว่าในที่สุดเราก็ได้รูปที่ 1 และปริซึมสามเหลี่ยมตัวแรกสามารถหมุนได้อีกครั้งเพื่อให้การเชื่อมต่อสุดท้ายเสร็จสมบูรณ์
ตอนนี้เราบันทึกเป็น 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 จากซ้ายไปขวา
2 สามารถแสดงเป็นการบวก 1 เข้ากับตัวเลขสองหลักใดๆ เพื่อให้ได้หลักหน่วย วิธีแปลงเพื่อให้ลำดับดิจิทัลกลายเป็น 0, 0, 0, 0, 0, 0
วิธีแก้ปัญหาแสดงในรูปที่ 3
สะพาน
ฉากที่ 2
กลไกโต๊ะกลม 4:
แม่น้ำ
ฉากที่ 1
กลไกการเข้ารหัสคริสตัล:
แม่น้ำ
ฉากที่ 1
กลไกการขึ้นและลง: ⊙﹏⊙
แม่น้ำ
ฉากที่ 2
กลไกการเรียงลำดับตาราง:
ปัญหาเหล่านี้จะคล้ายกับปัญหาการเรียงลำดับตารางแบบคลาสสิก นั่นคือ เขียน 1 ถึง 15 บนสี่เหลี่ยมจัตุรัส 15 ช่องในตารางขนาด 16 เหลี่ยมขนาด 4×4 จากนั้นจึงสับเปลี่ยนพวกมัน มีวิธีใช้เพียงช่องเดียวและการแลกเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อจัดเรียงหมายเลข 15 ตัวจากซ้ายไปขวาและบนลงล่างหรือไม่?
แม่น้ำ
ฉากที่ 3
กลไกการพลิกคอลัมน์:
อีกอันไม่ได้ภาพหน้าจอ ดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการที่จะทำซ้ำทั้งหมดอีกครั้ง
แม่น้ำ
ฉากที่ 4
กลไกสเติร์น 1:
ที่นี่เราตกลงชั่วคราวเกี่ยวกับสัญลักษณ์ชั่วคราวดังแสดงในรูปที่ 1
แม่น้ำ
ฉากที่ 4
กลไกสเติร์น 2:
แม่น้ำ
ฉาก
กลไกคันธนู 1:
การทำงานล้วนๆ ไม่ต้องลงรายละเอียด
แม่น้ำ
ฉากที่ 6
กลไกซีกโลก 1:
อ้างอิง: กลไกของซีกโลกนรก 1
แก้แอล
แม่น้ำ
ฉากที่ 6
กลไกซีกโลกที่ 2:
คันโยกซ้าย - 1, 2
คันโยกขวา - 3, 4
1,3 - ไม่สามารถทำได้
1,4 - ไม่สามารถทำได้
2, 3 - เป็นไปได้
แม่น้ำ
ฉากที่ 7
กลไกสเติร์น 1:
ง่ายกว่าเพราะสัญลักษณ์ n ที่มุมซ้ายล่างเป็นสัญลักษณ์เดียวและมีเพียง n องค์ประกอบ
แม่น้ำ
ฉากที่ 7
กลไกสเติร์น 2:
แม่น้ำ
ฉากที่ 8
กลไกคันธนู:
แม่น้ำ
ฉากที่ 9
กลไกการเข้ารหัสคริสตัล:
แม่น้ำ
ฉากที่ 9
กลไกการขึ้นและลง:
จุดเริ่มต้น
ฉากที่ 1 ซีกโลกขนาดใหญ่
ปริศนาพื้นผิว:
สัญลักษณ์ทั้งสามบนพื้นผิวอยู่บนพื้นและเข้าถึงได้ง่าย
จุดเริ่มต้น
ฉากที่ 1 ซีกโลกขนาดใหญ่
กลไกแม่เหล็กพื้นผิว:
จุดเริ่มต้น
ฉากที่ 2
กลไกคอลัมน์:
นับจากสามเหลี่ยมซ้ายสุดถึงจุดศูนย์กลางคือ 0 ทวนเข็มนาฬิกาคือ 0, 1, 2 ตัวเลขที่สามเหลี่ยมเล็กตั้งอยู่คือ "ขนาด" ของสามเหลี่ยมนั้น
การแทนค่าหกเหลี่ยมนี้คือ 1, 2, 0, 1, 0, 0
สำหรับรูปแบบใดๆ มี 4 รูปแบบในรูปที่ 2 ในที่สุดก็เสร็จแล้ว
จุดเริ่มต้น
ฉากที่ 3
กลไกที่ประตู:
มีการแจ้งเตือนอยู่บนพื้น
จุดเริ่มต้น
ฉากที่ 4
กลไกการเข้ารหัสคริสตัล:
จุดเริ่มต้น
ฉากที่ 5
กลไกคอลัมน์ควบคุม:
หากคุณไม่พบสิ่งใดทางด้านขวา อย่าลืมมองหาสิ่งนั้นทางด้านซ้าย
จุดเริ่มต้น
ฉากที่ 6
กลไกการล็อคเทคโนโลยีที่ประตู:
มีการแจ้งเตือนอยู่บนพื้น
จุดเริ่มต้น
ฉากที่ 7
กลไกการโฟกัส:
ขอแค่ไม่ให้แสงกระจัดกระจายตรงนี้
จากนั้นนำจัตุรมุขบนหน้าอกของตัวอ่อนเอเลี่ยนแล้วกระโดดออกไป
เดอะเดน
ฉากที่ 1 ตรงใต้ซุ้มโค้ง
กลไกประเภทกบข้ามแม่น้ำ:
อันที่จริงนี่คือปัญหากบข้ามแม่น้ำ และหลักการของปัญหากบข้ามแม่น้ำก็คือ กบที่อยู่ด้านเดียวกันจะต้องไม่อยู่ติดกันหลังจากดำเนินการ เว้นแต่พื้นที่ด้านหน้าทั้งหมด ถูกครอบครองโดยฝ่ายของตนเอง
เดอะเดน
ฉากที่ 2 คอลัมน์ด้านซ้าย
กลไกแปดด้าน:
ผู้เขียนเชื่อว่านี่เป็นปริศนาที่ยากที่สุดในทั้งเกม เพราะถ้าปิรามิดเล็กๆ แต่ละอันเหมือนกัน จะมีโครงสร้างที่แตกต่างกัน 3∧6=729 โครงสร้าง มาพูดถึงแนวคิดกัน
1. ภายใต้สถานการณ์เบื้องต้น ให้คืนปิรามิดของทรงแปดหน้าแต่ละอันกลับสู่ตำแหน่งเดิม
2 ใช้ระบบพิกัดสามมิติเพื่อแบ่งปิรามิดทั้งแปดของทรงแปดหน้าออกเป็นแปดหกเหลี่ยมและทำเครื่องหมายเป็น ABCDEFGH เนื่องจากปิรามิดแต่ละอันถูกหมุนสามครั้งและเหมือนกันกับตัวมันเอง ระบบไตรภาคจึงถูกใช้แทนปิรามิดรูปสามเหลี่ยม ดังที่แสดงไว้ตรงกลางของรูปที่ 2 จะแสดงฐานของกรวยสามเหลี่ยม และฐานของกรวยสามเหลี่ยมจะแสดงในทิศทางทวนเข็มนาฬิกาเพื่อให้ได้กรวยสามเหลี่ยมที่แสดงออกมาเต็มที่ การเขียนและด้านซ้ายของรูปที่ 2
3. ใช้กรวยสามเหลี่ยม E ที่ "พิเศษ" ที่สุด (ด้านทั้งสามด้านไม่เท่ากัน) เป็นข้อมูลอ้างอิงในการคำนวณนิพจน์ที่สมบูรณ์ของกรวยสามเหลี่ยมตำแหน่งสัมพัทธ์อื่นๆ การคำนวณอยู่ที่ด้านล่างของรูปที่ 2 และผลลัพธ์อยู่ทางด้านขวา ดังนั้นจึงได้การแสดงออกที่สมบูรณ์ของรูปแปดด้าน
4 เสร็จสมบูรณ์
ถ้าปิรามิด 8 อันไม่เหมือนกัน มี 729 แบบ โปรดแก้ไขด้วย
เดอะเดน
ฉากที่ 2 คอลัมน์ด้านซ้าย
กลไกสัญลักษณ์:
หลังจากไขปริศนาแปดด้านเสร็จแล้ว ให้รับข้อมูลปริศนาบนเสาจากรูปทรงหลายเหลี่ยมที่เกิดขึ้นเพื่อไขปริศนาให้สมบูรณ์
เดอะเดน
ฉากที่ 3 คอลัมน์ด้านขวา
อำนาจการควบคุม:
1 ทำสามอันที่มุมซ้ายล่างให้สมบูรณ์ก่อน
2 หมุนจานหมุนทั้งสองตามเข็มนาฬิกา
3. หากล้อที่สองหมุนได้ดีแต่ล้อที่สามไม่สามารถเชื่อมต่อได้ ให้ย้ายสัญลักษณ์จากล้อที่สามไปยังล้อที่สอง เนื่องจากจำนวนครั้งที่ Edge Turntable และ Turntable ตรงกลางที่ต้องหมุนจนสุดนั้นแตกต่างกัน จึงสามารถแก้ไขเทิร์นเทเบิลตัวที่สามได้
4 หากยังไม่ได้ผล ให้ทำซ้ำขั้นตอนที่ 3 ใช้ 3 อย่างเคร่งครัดและใช้มากที่สุดสองครั้ง
5 ถ้ายังทำไม่ได้พี่ทำผิดขั้นตอนไหนครับพี่เดย์(〃ω〃)
เดอะเดน
ฉากที่ 4 หีบยักษ์
กลไกแผ่นเสียงสามชั้น:
1 เห็นได้ง่ายว่ามีช่องว่างในชั้นใน วงแหวนปรับของเกียร์มีการเปลี่ยนแปลง 12 ครั้ง ทิศทางที่ช่องว่างด้านใดด้านหนึ่งเรียงกันเรียกว่า 1 นาฬิกา 2 นาฬิกา ...12.00 น. ความสัมพันธ์ระหว่างทิศทางย้อนกลับของล้อปรับและจานหมุนสามชั้นสามารถหาได้ดังแสดงในรูป (ทิศทางการหมุนของแผ่นเสียงมาจากด้านบน)
2 อย่างไรก็ตาม ให้หมุนชั้นกลางไปยังจุดเป้าหมายก่อน
3. หมุนวงล้อปรับไปที่ 1 นาฬิกาแล้วขับเป็นระยะๆ 2 นาฬิกาจนกระทั่งชั้นบนและชั้นล่างอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน
4. หมุนวงล้อปรับไปที่ 3 นาฬิกาแล้วขับต่อไปจนทั้งสามชั้นถึงตำแหน่งเป้าหมาย
เดอะเดน
ฉากที่ 7 แท่นบูชาที่มุมซ้ายล่างของยักษ์?
อวัยวะจัตุรมุข:
สิ่งนี้ต้องได้รับการดูแลเป็นพิเศษ
1 เมื่อวางชั้นล่างทั้งสี่ชั้น คุณต้องสังเกตพื้นผิวของชั้นในและชั้นนอก แม้ว่าจริงๆ แล้วจะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดก็ตาม
2 สิ่งที่ซับซ้อนที่สุดคือการวางทั้งสามไว้ตรงกลาง คุณสามารถสังเกตได้เฉพาะพื้นผิวภายในซึ่งต้องใช้ความระมัดระวังและความอดทน
3 สี่อันดับแรกนั้นค่อนข้างเรียบง่ายและเพียงพอที่จะสังเกตพื้นผิวภายนอกได้
เดอะเดน
ฉากที่ 7 แท่นบูชาที่มุมซ้ายล่างของยักษ์?
กลไกการหมุนวนของการรับรู้ระยะไกล:
เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา นี่คือภาพด้านบน
(〃ω〃)
นอกจากนี้ ฉากที่ 5 และ 6 ยังเป็นปริศนาที่แขนซ้ายและขวาของยักษ์ซึ่งทุกคนควรรู้เมื่อเล่นเกมปริศนานี้เป็นเรื่องปกติเกินไป ดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียดเพิ่มเติม
เดอะเดน
ฉากที่ 8 หีบยักษ์
73 เอเจนซี่:
ดังภาพ ให้ทำเครื่องหมาย 1 จากมุมซ้ายบน ตามด้วย 2, 3...7 ตามเข็มนาฬิกา หลังจากการทดลอง จะได้วิธีแก้ปัญหา: 2745136 - นั่นคือ 1234567 ₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
เดอะเดน
ฉากที่ 9 ต่อหน้ามือขวาของยักษ์?
กลไกปริศนา:
แค่นั้นแหละไม่มีอะไรจะพูดจริงๆ