ใน Back to the Future 1999 ผู้เล่นไม่เพียงแต่สามารถรับความเสี่ยงได้เพียงลำพัง แต่ยังรวมทีมกับเพื่อน ๆ ทางออนไลน์อีกด้วย เนื้อหาเกมมากมายกำลังรอให้คุณสัมผัสอยู่ ไม่เพียงแต่ทดสอบทักษะการปฏิบัติงานเท่านั้น แต่ยังให้คุณค่ากับกลยุทธ์และยุทธวิธีอีกด้วย มีการเล่นเกมระดับสูงหากคุณไม่รู้วิธีเล่นคุณสามารถมาที่ไซต์นี้เพื่อค้นหากลยุทธ์ที่เกี่ยวข้อง มีกลยุทธ์มากมายสำหรับเกม Back to the Future 1999 ฉันเชื่อว่าสามารถช่วยทุกคนได้
1. ข้อมูลบทบาท
คุณสมบัติ: คุณลักษณะหิน
ระดับดาว: ✦✦✦✦✦✦
ประเภทการบาดเจ็บ: การบาดเจ็บที่สมจริง
รายการ: เอาท์พุต, เบิร์สต์, แอคชั่นพิเศษ
งานศิลปะของสายพันธุ์ลูกผสมของผู้ไสยเวท ซึ่งทำงานโดยไม่ทราบระยะเวลาและจัดแสดงโดยไม่ทราบระยะเวลา กล่าวกันว่าเกิดในต้นฤดูใบไม้ผลิ
นิทรรศการนี้จัดขึ้นที่เมืองเป่ยเฉิง ประเทศจีน และต่อมาได้เที่ยวชมทุ่งหญ้าของเอเชียกลาง ปัจจุบันได้รับการเก็บรักษาไว้ที่มูลนิธิเซนต์เลิฟ
2. คำแนะนำจากใจจริง
1. นอกเมืองสีฟาง:
นี่คือสภาวะจิตใจเฉพาะของ Qu Niang หลังจากที่ Memoryr โจมตีเป้าหมายเดียวและการโจมตีเป็นการกระทำพิเศษ มันจะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลของตัวเอง 5% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนกันได้สูงสุด 10 ชั้น หลังจากซ้อนกัน 10 ชั้น อัตราการโจมตีคริติคอลของมันจะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม 12%
2. เกมฮ็อปสก็อตช์:
ทุกครั้งที่ Memoryr เอาชนะศัตรูได้ พลังของพิธีกรรมของเขาจะเพิ่มขึ้น 8% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ครั้ง
3. เสียงปรบมือดังฟ้าร้อง:
เมื่อ Memoryr โจมตีเป้าหมายเดียวด้วยการโจมตีคริติคอล ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 32%
3. การแนะนำทักษะ
1. ดื่มให้มากขึ้น Ⅰ
มารยาทที่แสดงออกถึงมิตรภาพ
การโจมตีเป้าหมายเดียว ทำให้เกิดบาดแผลในชีวิตจริง 160% หากตนเองอยู่ในสถานะ [เยื่อไวน์] ให้ใช้ [เยื่อไวน์] แบบสุ่ม 1-3 ชั้น เพื่อเพิ่มการโจมตีบาดแผลในชีวิตจริงเพิ่มเติม 1 ครั้งให้กับเป้าหมายแต่ละชั้น Wine Pulp] ที่ใช้ไปเพิ่มขึ้น 60% การบาดเจ็บที่สมจริง (ความน่าจะเป็นที่จะบริโภค [Wine Pulp] 1/2/3 ชั้นคือ 20%/40%/40%)
2. ดื่มอีกแก้วⅡ
มารยาทชนิดหนึ่งที่แสดงออกถึงมิตรภาพเกือบตลอดเวลา
การโจมตีเป้าหมายเดียว ทำให้เกิดการบาดเจ็บในชีวิตจริง 240% หากคุณอยู่ในสถานะ [Wine Pulp] ให้สุ่มใช้ [Wine Pulp] 1-3 ชั้นเพื่อเพิ่มการโจมตีจากการบาดเจ็บในชีวิตจริง 1 ครั้งให้กับเป้าหมายทุกครั้ง 1 ชั้นของ [Wine Pulp] เพิ่มขึ้นจะเป็น 60% การบาดเจ็บที่สมจริง (ความน่าจะเป็นของการบริโภค 1/2/3 ชั้นของ [Wine Pulp] คือ 20%/40%/40%)
3.มีอีกถ้วย III
ความสุภาพที่แสดงออกถึงมิตรภาพและบางครั้งก็ยังห่างไกลจากคำว่า "เป็นมิตร"
การโจมตีเป้าหมายเดียว ทำให้เกิดการบาดเจ็บในชีวิตจริง 400% หากตัวเองอยู่ในสถานะ [Wine Pulp] ให้ใช้ [Wine Pulp] แบบสุ่ม 1-3 ชั้นเพื่อเพิ่มการโจมตีจากการบาดเจ็บในชีวิตจริง 1 ครั้งให้กับเป้าหมายแต่ละชั้น Wine Pulp] ที่ใช้ไปเพิ่มขึ้น 60% การบาดเจ็บที่สมจริง (ความน่าจะเป็นที่จะบริโภค [Wine Pulp] 1/2/3 ชั้นคือ 20%/40%/40%)
4. วัตถุประสงค์ของการกล่าวถึง Ⅰ
ของเหลวใสถูกต้มขึ้นมา
สวดมนต์กับตัวเอง รับ [Wine Slurry] 3 ชั้น และ [Enjoyment] 1 ชั้น และเข้าสู่สถานะ [Drunken] เป็นเวลา 1 รอบ
5. วัตถุประสงค์ของการกล่าวถึง Ⅱ
ของเหลวใสที่ต้มประกอบด้วยน้ำแร่และยีสต์ของผู้กลั่น
สวดมนต์กับตัวเอง รับ [Wine Slurry] 6 ชั้น และ [Enjoyment] 1 ชั้น และเข้าสู่สถานะ [Drunken] เป็นเวลา 1 รอบ
6. วัตถุประสงค์ของการกล่าวถึง III
ของเหลวใสที่ต้มประกอบด้วยน้ำแร่ ยีสต์กลั่น และเมื่อวานที่ไม่มีวันสิ้นสุด
สวดมนต์กับตัวเอง รับ [Wine Slurry] 9 ชั้น และ [Enjoyment] 2 ชั้น และเข้าสู่สถานะ [Drunken] เป็นเวลา 1 รอบ
7.เครื่องดื่มแอลกอฮอล์และอุบัติเหตุอื่นๆ
เหตุผลควรลงโทษอีก - สามพันถ้วย!
การโจมตีแบบกลุ่ม ทำให้เกิดการบาดเจ็บในชีวิตจริง 350% หากจำนวนศัตรูน้อยกว่า 3 คน แต่ละคนจะทำให้เกิดการบาดเจ็บในชีวิตจริงเพิ่มเติม 100% และผลกระทบจะเพิ่มขึ้นสูงสุด 200% การบาดเจ็บในชีวิตจริง ก่อนปล่อย หาก [Wine Slurry] ของตัวเองมีอย่างน้อย 6 ชั้น ให้กิน [Wine Pulp] 6 ชั้น ซึ่งจะทำให้อัตราการเจาะทะลุ 100% ถ้าคุณมี [Wine Pulp ] ก่อนปล่อย คุณจะได้รับ [เยื่อไวน์] 6 ชั้น และ [ความเพลิดเพลิน] 2 ชั้น
คำแนะนำที่รวบรวมโดยโปรแกรมแก้ไขซอร์สโค้ดสิ้นสุดที่นี่ คุณเข้าใจหรือไม่ รวบรวมและติดตาม เว็บไซต์ซอร์สโค้ด อย่างรวดเร็ว เราจะมอบเนื้อหาคุณภาพสูงให้กับคุณต่อไป!