กลยุทธ์การทำฟาร์มของวิคตอเรีย 3 ผู้เล่นหลายคนอาจยังไม่รู้วิธีเล่นสตรีมการทำฟาร์มในเกม ต่อไปนี้เป็นกลยุทธ์เฉพาะสำหรับการอ้างอิงของคุณ
แบ่งปันไอเดียการทำฟาร์ม
จริงๆ แล้ว การเกษตรคือการที่รัฐบาลจ่ายเงินเพื่อเปลี่ยนสินค้าก่อสร้างและแรงงานคนงานให้เป็นกำลังก่อสร้างผ่านทางแผนกก่อสร้าง จากนั้นจึงเปลี่ยนเป็นอาคารต่างๆ เพื่อบรรลุงานที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในท้ายที่สุด
การทำฟาร์มยังถือเป็นกระบวนการในการขยายเงินทุนในประเทศอย่างต่อเนื่อง ในมุมมองนี้ ควรให้ความสนใจกับวิธีการต่างๆ ในการทำเงินจากดาวอังคาร
การตีความการทำฟาร์มสองครั้งทำให้เกิดแนวคิดการทำฟาร์มสองแบบ
1. รัฐบาลให้ทุนแก่ภาคการก่อสร้าง
เมื่อแปลความหมายจากแนวคิดนี้แล้ว สิ่งที่เราต้องทำคือเพิ่มรายได้ของรัฐบาล ในขณะเดียวกันก็ลดค่าใช้จ่ายอื่นๆ และใช้จ่ายเงินในการก่อสร้างให้มากที่สุด (รายละเอียดรายได้รัฐบาลโปรดดูคอลัมน์อื่นของฉัน)
เพิ่มรายได้ภาครัฐ Seigniorage จำเป็นต้องเพิ่ม GDP เพิ่มเทคโนโลยี และเปิดเหมืองทองคำมากขึ้น ภาษีต่างๆ ที่นำมาจากฝูงชนจำเป็นต้องเพิ่มเพื่อเพิ่มรายได้ของฝูงชน จริงๆ แล้วหมายถึงการสร้างโรงงานที่สร้างรายได้มากขึ้น หากเป็นไปได้ ให้จัดประเภทโรงงานที่ทำกำไรได้เป็นการดำเนินงานของรัฐบาล การขโมยเงินจากประเทศอื่นก็เป็นทางเลือกเช่นกัน แต่ต้องคำนึงถึงประโยชน์ของสงครามด้วย
ลดรายจ่ายและลดรายจ่ายในอาคารทางการทหารและหน่วยงานราชการให้เหลือน้อยที่สุด โดยอาศัยวิจารณญาณของคุณต่อสภาพแวดล้อมระหว่างประเทศและเป้าหมายทางยุทธศาสตร์ของตนเอง ตอบสนองความต้องการของสถาบัน โดยส่วนใหญ่ แต้มบริหารมีมากมาย โบนัสพลังการก่อสร้างไม่ดีเท่าการสร้างศูนย์ก่อสร้าง เพื่อลดการสูญเสียภาษี เราจำเป็นต้องลดพื้นที่ที่ไม่สงบและลดจำนวนประชากรหัวรุนแรง วิธีที่ดีที่สุดในการลดจำนวนประชากรหัวรุนแรงคือกิจการภายใน—การปกป้องเสรีภาพ
บนพื้นฐานนี้มีสามกระแส ได้แก่ กระแสสมดุล กระแสหนี้ และกระแสล้มละลาย ซึ่งสอดคล้องกับสถานการณ์รายรับและรายจ่ายที่แตกต่างกันของคลัง
การไหลที่สมดุลจะมีเสถียรภาพมากที่สุด ทำให้มั่นใจได้ถึงความสมดุลของการชำระเงิน คลังไม่ควรมีหนี้สินหรือมีเงินส่วนเกินใดๆ ทั้งสิ้น
กระแสหนี้ดังที่ชื่อบอก ส่งผลให้รัฐบาลมีรายได้สูงขึ้นจากการกู้ยืมโดยมีเพดานสูงสุด เพราะหนี้จะทำให้ดอกเบี้ยจ่ายเพิ่มขึ้น หากคุณมีสถานะสูง มีเทคโนโลยีสูง และสามารถลดดอกเบี้ยได้อย่างมีประสิทธิภาพ (อัตราดอกเบี้ยพื้นฐานคือ 20% อัตราดอกเบี้ยตามทฤษฎีคือ 2% อัตราดอกเบี้ย 2% ต่ำกว่า seigniorage อยู่แล้ว) คุณสามารถเลือกโรงเรียนนี้ได้
มีเสถียรภาพน้อยกว่าเล็กน้อยเนื่องจากวงเงินหนี้คือผลรวมของทุนสำรองก่อสร้างทั้งหมด หากเกิดเหตุการณ์พิเศษทำให้ทุนสำรองลดลงก็ถึงวงเงินหนี้กะทันหันได้ง่าย ในความเป็นจริง กระแสหนี้ใช้เงินทั้งหมดในกลุ่มเงินทุนในการก่อสร้างเพื่อขยายการผลิต ซึ่งแน่นอนว่าเร็วกว่ากระแสดุล
ไม่แนะนำให้ล้มละลายอาจเป็นเพราะทุกคนยังไม่เข้าใจเศรษฐกิจมากพอในช่วงแรกและพัฒนาแนวทางการเล่นที่ชั่วร้าย ค่าใช้จ่ายในการล้มละลายสูงเกินไป จะทำให้ทุนสำรองการก่อสร้างหมดลง ลดความสามารถของอาคารในการต้านทานความเสี่ยง และนำไปสู่การเกิดขึ้นของอนุมูลจำนวนมาก ทำให้เกิดความไม่สงบและสิ้นเปลืองรายได้จากภาษี แม้ว่ามันจะล้มละลาย แต่ก็มีดีบัฟการก่อสร้าง -50% ซึ่งทำให้แย่ยิ่งกว่าคุ้มกับการสูญเสีย
2. เพิ่มการรวมตัวทางการเงินในประเทศ
แนวคิดนี้เกี่ยวข้องกับการหาวิธีสร้างรายได้จากดาวอังคารและประเทศอื่นๆ การทำเงินจากประเทศอื่นขึ้นอยู่กับสนธิสัญญาทางการทูตและการส่งออก ไม่มีอะไรจะพูด
มาพูดถึงการทำเงินจากดาวอังคารกันดีกว่า
Seigniorage ได้รับการวิเคราะห์ในบทความที่แล้ว
รายได้ของประชากรที่ต้องพึ่งพิงอยู่ที่ 0.5 ต่อคนต่อปี ซึ่งถือว่าต่ำเกินไป แม้ว่าจะนำแรงงานเด็กและเงินบำนาญมาพิจารณาด้วย แต่ก็ยังต่ำเกินไป
ในส่วนของการซื้อขายกำไร คุณยังควรทำเงินถ้าคุณมีเงิน ไม่ใช่ขาดทุน
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างรายได้บนดาวอังคาร: ตลาด
ช่องว่างทั้งหมดในตลาดจะถูกเติมเต็มโดย Mars กล่าวคือ สินค้าใดๆ ในตลาดที่มีอุปทานมากเกินไปจะช่วยให้คุณสร้างรายได้จาก Mars และสินค้าใดๆ ที่ขาดแคลนจะทำให้คุณเสียเงินในการซื้อจาก Mars
ผลกระทบของอุปทานไม่เพียงพอนั้นมีมากกว่าอุปทานส่วนเกิน ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือจับตาดูอุปสงค์และอุปทานของตลาด และเพิ่มอุปทานของสินค้าทั้งหมดที่ขาดแคลน
การปรับปรุงอุปทานของสินค้าส่วนนี้โดยทั่วไปหมายความว่าโรงงานที่สร้างขึ้นจะสร้างรายได้ จริงๆ แล้วคล้ายกับแนวคิดแรกคือ "การสร้างโรงงานที่ทำเงิน"
แต่ในเกมจริง คุณจะพบว่าเกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการผสมบะหมี่ และไม่มีทางที่จะมีสินค้าล้นเกินได้ เดิมทีมีปัญหาการขาดแคลนเสื้อผ้าและมีงานศิลปะเหลือใช้เมื่อสร้างโรงงานทอผ้าก็พบว่ามีการขาดแคลนงานศิลปะอีกครั้ง
เนื่องจากมาตรฐานการครองชีพของประชากรดีขึ้น ความต้องการของพวกเขาเพิ่มขึ้น และในที่สุดพวกเขาจะสูญเสียเงินให้กับดาวอังคาร
อย่าท้อแท้ ลองคิดดูว่าทำไมคุณถึงอยากเล่นเกมนี้ อะไรจะน่าพอใจไปกว่าการปรับปรุงมาตรฐานการครองชีพของผู้คน?
เมื่อเปรียบเทียบระหว่างการทำเงินกับดาวอังคารกับการหาเงินจากต่างประเทศแล้ว การทำเงินจากต่างประเทศจะมีประโยชน์มากกว่าอย่างแน่นอน
สรุป
เมื่อเปรียบเทียบทั้งสองแนวคิดแล้ว เราพบว่ามีบางส่วนที่คล้ายคลึงกัน
สร้างเหมืองทองคำ อัพเกรดเทคโนโลยี และเพิ่มอำนาจยึดครอง
พยายามชดเชยช่องว่างในประเทศและสร้างสิ่งที่มีราคาแพง
เพิ่มอัตราภาษี พึ่งพาสถาบันในการจัดการกับกลุ่มหัวรุนแรงเพิ่มเติม และหลีกเลี่ยงความไม่สงบในพื้นที่
มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการค้าระหว่างประเทศและส่งออกสินค้าที่เกินอุปทานอย่างเด็ดเดี่ยว ควรหลีกเลี่ยงการนำเข้าให้มากที่สุด
หลังจากคิดอย่างรอบคอบมากขึ้น ฉันพบว่าการใช้จ่ายทางการทหารและรัฐบาลที่เพิ่มขึ้นจะนำไปสู่ความต้องการสินค้าภาครัฐและสินค้าทางการทหารที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังจะทำให้จำนวนประชากรในห่วงโซ่อุตสาหกรรมเพิ่มขึ้น ส่งผลให้ความต้องการโดยรวมเพิ่มขึ้น สะท้อนให้เห็นว่าตลาดกำลังสูญเสียเงินให้กับดาวอังคาร ซึ่งจริงๆ แล้ว ข้างต้นก็คล้ายกันเช่นกัน
จริงๆ แล้ว แนวคิดทั้งสองมีความสอดคล้องกันในสาขาส่วนใหญ่ แต่ละสาขาสามารถอธิบายได้ด้วยแนวคิดเดียวเท่านั้น ในเกม ด้วยการรวมสองวิธีเข้าด้วยกัน คุณจะสามารถฟาร์มได้อย่างรวดเร็ว