เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 30 ปีการกำเนิดของเกมอันโด่งดังอย่าง "Warcraft" ทาง Blizzard ได้จัดงานแสดงออนไลน์ "Warcraft 30th Anniversary Live Broadcast Conference" ในวันที่ 14 พฤศจิกายน 2567 ซึ่ง "Hearthstone" ได้ประกาศว่าจะเข้าสู่โลก ของ "StarCraft" มินิซีรีส์ "Star Heroes" จะเปิดตัวในปี 2568
Blizzard กล่าวว่าจักรวาลซีรีส์ Warcraft จะเป็นการเริ่มต้นปีที่ 30 ของการผจญภัยในวันที่ 16 พฤศจิกายน (วันเสาร์) จากทีมผู้ผลิต "World of Warcraft", "World of Warcraft" Classic Edition, "Hearthstone" และ "Warcraft Legion" Let's วันนี้ (วันที่ 14) รวมตัวกันถ่ายทอดสดในช่วงเช้าเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของ Warcraft ซึ่ง “Hearthstone” ก็ได้ฉลองครบรอบ 10 ปีด้วยเช่นกัน
ทีมผู้ผลิต "Hearthstone" มองย้อนกลับไปในช่วงสิบปีที่ผ่านมา เมื่อผู้เล่นเล่นเกม "Hearthstone" มากกว่า 160 พันล้านเกม จากนั้นจึงแชร์แผนสำหรับปี 2025 พวกเขาจะเริ่มต้นการเดินทางในปีใหม่ข้ามจักรวาลต่างๆ เข้าร่วมซีรีส์ "StarCraft" ที่หลายคนชื่นชอบ และเปิดตัวมินิซีรีส์ "Star Heroes" ที่ให้ Zerg มนุษย์ และเทพเจ้าเข้าร่วมโรงแรมและการ์ดจาก ค่ายเดียวกันจะสามารถจับคู่กันได้ ฮีโร่ Kerrigan จะนำอัศวินแห่งความตาย นักล่าปีศาจ เวท และนักล่า พวกเขามีลักษณะนิสัยดุร้ายของ Zerg ในขณะที่โปรตอสจะนำ Yatan Nice จะนำดรูอิด นักเวทย์ นักบวช และโจร และจะมียูนิตที่ทรงพลังพร้อมการใช้มานาสูง ในขณะที่มนุษย์จะเป็น Jim Raynor และกับพาลาดิน นักรบ และหมอผี พวกเขาจะมียูนิตเช่นแบทเทิลครุยเซอร์ และพวกเขาหวังว่าจะบูรณาการ " StarCraft" เข้ามาร่วมรบให้ได้มากที่สุด แน่นอนว่าก็จะมี Baby Aman สวมชุดรบมนุษย์ร่วมรบด้วย และก็จะมีเพลงพิเศษเฉพาะด้วย
ขอแนะนำ Heroes of Starcraft Mini-Set |. Warcraft Direct |.
ทีมวิจัยและพัฒนายังคาดการณ์ว่าสนามประลองจะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ โดยสนามประลองธรรมดาจะมีรูปแบบที่สั้นกว่าและผู้เล่นสามารถจบรอบได้อย่างรวดเร็ว กระบวนการรอบนั้นยาวนานและสามารถจัดระเบียบสำรับใหม่ได้หลังจากพ่ายแพ้ ทั้งสองฝ่ายมีคะแนนอารีน่าและมีกำหนดจะเปิดตัวในครึ่งแรกของปีหน้า
สำหรับผู้เล่น พวกเขาจะก้าวเข้าสู่ Emerald Dream ในส่วนขยายแรกของปีหน้า ผู้เล่นจะกลับไปที่ Un'Goro Crater เพื่อสำรวจ "Hidden City (คำแปลเบื้องต้น)" และเข้าร่วมกับ Chromie ในปลายปีนี้ ในการเดินทางสู่ "Heroes of Time" เพื่อสำรวจความเป็นจริงอีกประการหนึ่งและเผชิญหน้ากับ Mdozno
ขอแนะนำปีแห่ง Raptor |. Warcraft Direct |.
ลีโอ โรเบิลส์ กอนซาเลซ นักออกแบบเกมอาวุโสของ "Hearthstone" และคอรา จอร์จิอู นักออกแบบเริ่มต้นของ "Hearthstone" ยังได้ตอบรับการสัมภาษณ์จากสื่อผ่านวิดีโอออนไลน์ด้วย:
คำถาม: ฉันจำได้ว่าเมื่อ "Hearthstone" เปิดตัวครั้งแรก ฉันถามทีมผู้ผลิตว่าพวกเขามีความคิดเกี่ยวกับการแตกแขนงออกไปนอกเหนือจากซีรีส์ "Warcraft" หรือไม่ ในตอนแรกพวกเขาบอกว่าพวกเขาไม่มีแผนดังกล่าวในตอนนี้ คุณตัดสินใจที่จะแยกสาขาออก แล้วซีรีส์ "StarCraft" และมินิซีรีส์ "StarCraft" ล่ะ?
ราศีสิงห์: การตัดสินใจครั้งนี้เกิดจากผลรวมของปัจจัยเล็กๆ น้อยๆ มากมาย สมาชิกในทีม Hearthstone ในปัจจุบันแตกต่างจากทีมผู้ผลิตดั้งเดิม และสมาชิกก็เปลี่ยนไปเช่นกัน พวกเขาอาจมีแนวคิดที่แตกต่างจากทีมเดิม เมื่อ Hearthstone เปิดตัวครั้งแรก ยังมีดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจอีกมากใน Warcraft และยังมีอีกมากให้สำรวจ ตอนนี้เกมนี้เล่นมาสิบปีแล้ว หลังจากสำรวจมาสิบปี นอกเหนือจากที่ยังมีพื้นที่ให้สำรวจ World of Warcraft มากมาย สมาชิกบางคนยังกล่าวถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นหากพวกเขาก้าวออกไป ตอนนี้เรามีส่วนขยาย Outer Worlds แล้ว จะไม่น่าตื่นเต้นที่จะสำรวจเพิ่มเติมหรือไม่?
ถาม: อะไรคือความท้าทายที่ยากที่สุดในการออกแบบมินิซีรีส์ "Star Heroes"?
ลีโอ: ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดควรอยู่ที่วิธีการดึงเอาองค์ประกอบสำคัญของ "StarCraft" และองค์ประกอบที่สามารถมองเห็นเป็นดวงดาวได้อย่างรวดเร็วใน "Hearthstone" ประเภทเกมของ "StarCraft" และ "World of Warcraft" แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ไม่เพียงแต่แง่มุมของเรื่องราว ตัวละคร และมุมมองโลกของยูนิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรายละเอียดที่ผู้เล่น StarCraft ให้ความสนใจนั้นแตกต่างจากผู้เล่นที่เล่น "World of Warcraft" Warcraft" ผู้เล่น StarCraft จะพูดถึงปฏิบัติการย่อย การแข่งขัน ฯลฯ แต่ในคำว่า "World of Warcraft" เช่น ทะเลที่ผ่านมา และการบดขยี้ทางเศรษฐกิจนั้นไม่ค่อยมีใครใช้ นี่คือกุญแจสำคัญในประสบการณ์การเล่นเกมของ "StarCraft" และอะไร ทำให้มีความแตกต่าง เช่น การรวบรวมทรัพยากรและการจัดสรรทรัพยากร
นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันที่แตกต่างกันใน "StarCraft" ทีมงานใช้เวลาส่วนใหญ่ดื่มด่ำไปกับโลกระหว่างดวงดาวและแยกคุณสมบัติที่สำคัญออกโดยหวังว่าจะนำเสนอพวกเขาใน "Hearthstone" นี่น่าจะเป็นความท้าทายที่ค่อนข้างใหญ่
คำถาม: เนื้อหาการ์ดของมินิซีรีส์ "Star Heroes" อิงจาก "พอร์ทัลมิติ" ที่เปิดตัวใน Hotel Brawl ในปี 2018 หรือไม่ มีความคล้ายคลึงกันระหว่างการ์ดหรือไม่?
ลีโอ: จริงๆ แล้วนี่แตกต่างไปจาก Hotel Brawl ครั้งก่อนมาก เอา "StarCraft" เป็นตัวอย่าง เน้นนำเสนอว่าอะไรคือองค์ประกอบของ "StarCraft" หลายๆ คนในทีมอย่าง "StarCraft" เลยอยากรู้ว่าจะใส่อะไรลงใน "StarCraft" จึงไปถาม " StarCraft" สำหรับคำแนะนำ 》ผู้พัฒนาได้รวบรวมข้อมูลและคำตอบมากมายเกี่ยวกับ Zerg, Protoss หน่วยที่สำคัญที่สุดของมนุษยชาติ สิ่งที่สำคัญที่สุด ฯลฯ ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการใส่คำตอบเหล่านี้ลงในการ์ดเหล่านี้อย่างไร ฉันเชื่อว่าผู้เล่นที่รัก StarCraft จะได้เห็นลูกสุนัข Zerg แน่นอน
สำหรับ Protoss Light Cannon เราพยายามอย่างดีที่สุดที่จะใส่ความรักของผู้เล่นที่มีต่อดวงดาวเข้าไปในการ์ด และพยายามทุ่มเทให้มากที่สุด
Cora: Hotel Brawl "Inter Dimension Portal" มีองค์ประกอบระหว่างดวงดาว แต่ยังคงมีพื้นฐานมาจาก "Hearthstone" โดยยังคงนำเสนอด้วยตัวละคร Hearthstone และการออกแบบการ์ดเป็นหลัก โดยมีเพียงธีมระหว่างดวงดาวเพียงเล็กน้อยเท่านั้น อย่างไรก็ตาม "Star Heroes" ได้เพิ่มตัวละครและฟีเจอร์ของ "StarCraft" ลงใน Hearthstone จริงๆ และฉันเชื่อว่าผู้เล่น StarCraft จะรู้สึกคุ้นเคยมากขึ้น
คำถาม: ในการถ่ายทอดสดก่อนหน้านี้ มีการกล่าวถึงสนามกีฬาใต้ดินที่เพิ่งเปิดตัวใหม่นั้น "น่าตื่นเต้นและมีความเสี่ยงสูง" คุณช่วยยกตัวอย่างความแตกต่างระหว่างสนามกีฬาใต้ดินและสนามกีฬาธรรมดาได้ไหม เป็นไปได้ไหมที่ผู้เล่นจะได้พบกับผู้เล่นที่มีความแข็งแกร่งไม่เท่ากันในสนามใต้ดิน? สิ่งนี้จะส่งผลต่อจำนวนคะแนนและรางวัลด้วยหรือไม่
Cora: เราได้ปรับปรุงสนามประลองและหวังว่าจะสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรต่อผู้เล่นมือใหม่ เพื่อให้ผู้เล่นที่ไม่เคยเล่น Hearthstone สามารถเริ่มต้นได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นโหมดอารีน่าปกติก็สามารถจบได้อย่างรวดเร็ว เพียงแค่ชนะ 5 เกม เป้าหมายหลักคือการให้ผู้เล่นเข้าใจกฎของเกมอารีน่า เช่น การจั่วไพ่และการเลือกไพ่และพยายามเล่นในสภาพแวดล้อมที่ไม่ โหมดอารีน่านี่จะเป็นสภาพแวดล้อมที่ดีสำหรับผู้เล่นมือใหม่ในการเริ่มเรียนรู้
สำหรับทหารผ่านศึก ผมขอแนะนำสนามใต้ดินซึ่งมีความเข้มข้นกว่า คุ้มค่า และมีราคาแพงกว่า เราหวังว่าทหารผ่านศึกจะสามารถแสดงทักษะไพ่ที่ยอดเยี่ยมของตนได้ที่นี่ และหากพวกเขาแพ้ พวกเขาสามารถเลือกได้ว่าจะเปลี่ยนการออกแบบสำรับหรือไม่ ซึ่งจะช่วยให้สำรับดีขึ้นและชนะสิบสองเกม สำหรับกลไกการจับคู่ในเวทีใต้ดินนั้น จะคล้ายกับกลไกการจับคู่ในปัจจุบัน ซึ่งจะมีคะแนนด้วย และผู้เล่นสามารถดูระดับทักษะของผู้เล่นที่คล้ายกันได้
ส่วน Hearthstone เต็ม |. Warcraft Direct: