Dragon Age: The Veilguard มาถึงหนึ่งทศวรรษเต็มหลังจาก การสืบสวน เมื่อ BioWare อยู่ในช่วงสุดท้ายก่อนการเปิดตัวที่ดูเหมือนจะประสบความสำเร็จและอุตสาหกรรมก็เริ่มคาดการณ์ถึง Mass Effect ใหม่ กำลังพึ่งพาจุดแข็งของแฟรนไชส์ไซไฟเพื่อช่วยกอบกู้เกม RPG แนวแฟนตาซีนี้เป็นสิ่งที่ถูกต้องจริงๆ
เป็นเวลานานที่สุดที่ผู้คลั่งไคล้เกม RPG และผู้ติดตามเกมแฟรนไชส์รุ่นเก๋าจำนวนนับไม่ถ้วนต่างพากันคิดว่า Dragon Age มีเอกลักษณ์ที่เหนียวแน่น (ไม่มี) การเปลี่ยนแปลงของความคิดสร้างสรรค์ไม่ได้เกิดจากแรงผลักดันในการปรับปรุงสูตรเสมอไป แม้ว่าซีรีส์นี้จะประสบความสำเร็จพอสมควรในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่เราสามารถระบุได้อย่างปลอดภัยว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หลายประการเกิดขึ้นโดยไม่จำเป็น
Veilguard มาถึงทันทีหลังจากที่ Baldur's Gate 3 จุดประกายความรักกระแสหลักสำหรับ CRPG และความโรแมนติกอันเผ็ดร้อนที่เกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีอันเขียวชอุ่ม Modern Dragon Age สามารถนำเสนอได้เฉพาะในแนวหน้าที่สองเท่านั้น และฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่ BioWare อ่านห้องได้อย่างถูกต้อง โดยตัดสินใจใช้ชุด "อาวุธ" ที่ได้รับการทดสอบมาอย่างดีของตัวเอง แทนที่จะพยายามกลับไปสู่อดีตที่ห่างไกลเกินไป
หากคุณถามคนรอบข้างในปัจจุบัน คุณจะพบว่ามีความรักอย่างแท้จริงต่อ Mass Effect มากกว่าเกม Dragon Age สามภาคก่อนๆ เพราะมันน่าเล่นมาก ฉันยังคงเชื่อว่าไม่มีภาคใดที่เก่าเกินไป โดยแต่ละภาคให้การหมุนระบบที่แตกต่างกัน และพยายามอัปเดตกลไก RPG ตามปาร์ตี้ในแบบของตัวเอง อย่างที่ฉันบอกไปแล้ว ซีรีส์นี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และฉันไม่คิดว่าการควบคุมจะยากไปกว่าเกม Larian RPG (ที่ยอดเยี่ยมเป็นที่ยอมรับ) ที่ทุกคนต่างยกย่องชมเชย
นอกจากนี้ยังมีความเข้าใจผิดแปลกๆ ว่าเกม Dragon Age ในอดีตเป็นโลกเปิดที่กว้างขวาง พวกเขาไม่ได้ มีเพียง Inquisition เท่านั้นที่ซึมซับเทรนด์แซนด์บ็อกซ์ช่วงต้นปี 2010 ทั้งดีและไม่ดี บางทีคำโกหกนี้อาจถูกหยิบยกขึ้นมาครั้งแล้วครั้งเล่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ (เหมือนกับเรื่องโง่ ๆ อีกนับไม่ถ้วน) เพื่อพยายามกำจัด Dragon Age: The Veilguard จะชอบหรือไม่ก็ตาม มันเป็นเกมของ BioWare ที่หวนคืนสู่ยุคทองของสตูดิโอจริงๆ และแทบไม่ได้ใส่ใจกับความคลำหาภายหลังอย่าง Mass Effect: Andromeda และ Anthem
“ Mass Effect 2 แต่ทำให้มันแฟนตาซี” เป็นวิธีที่เหมาะเป็นอย่างยิ่งในการอธิบาย Dragon Age: The Veilguard อย่างรวดเร็ว อาจฟังดูขี้เกียจ แต่นั่นคือสิ่งที่เป็นเกม และมันก็ไม่เป็นไร ตลอดทั้งปี ฉันเล่นเกมมากมายทั้งเกมใหญ่และเกมเล็ก และฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าเกมใหม่ล่าสุดของ BioWare นั้นเป็นรุ่น AAA ที่สมบูรณ์แบบที่สุดที่ฉันเคยพบมา แน่นอนว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้คุณยอมรับความล่าช้าหลายครั้ง แต่ฉันคิดว่ามันให้ความรู้สึก "สะอาด" เช่นกัน เนื่องจากความมุ่งมั่นในการสร้างโครงสร้างที่รัดกุมและคล่องตัวยิ่งขึ้นซึ่งดูเหมือนว่าจะดำเนินไปในทิศทางตรงกันข้ามกับกระแสตะวันตกในปัจจุบัน
ที่เกี่ยวข้อง: นักแสดงเสียงหลักและรายชื่อนักแสดงสำหรับ Dragon Age: The Veilguard
หาก Inquisition (เกมที่ฉันชอบมากที่สุด) ถือเป็นจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ของ BioWare กับโลกของเกมที่ขยายออกไปมากเกินไป Andromeda และ Anthem ก็แสดงให้เห็นชัดเจนว่าบริษัทไม่เหมาะกับการออกแบบเกมแนวนั้น เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะพูดคุยกันว่า Dragon Age: The Veilguard รู้สึกปลอดภัยเกินไปเมื่ออยู่ในสถานที่ต่างๆ หรือไม่ (เป็นเช่นนั้น) แต่โครงสร้างไม่ใช่หนึ่งในปัญหาของมัน ค่อนข้างตรงกันข้าม
นี่ไม่ได้หมายความว่ามันเป็นเกม RPG ที่ "สั้น" เช่นกัน เนื่องจากการเล่นผ่านครั้งแรกของคนส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 60 ชั่วโมง มันไม่ได้ทำหน้าที่เติมเต็ม แน่นอนว่าคุณสามารถเดินไปรอบๆ และปลดล็อคพื้นที่ใหม่ๆ เพื่อสำรวจในขณะที่คุณก้าวหน้าผ่านเรื่องราวหลักที่แตกแขนงออกไปได้ แต่การทำความสะอาดของที่ปล้นมาและการค้นหาเนื้อหารองเล็กๆ น้อยๆ นั้นต้องใช้ความอยากรู้อยากเห็นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ไม่ใช่การอุทิศตนที่ไม่ดีต่อสุขภาพอย่างที่โลกเปิดสมัยใหม่ทั่วไปเรียกร้อง ผู้เล่น เช่นเดียวกับภารกิจเสริมที่น่าทึ่ง
ทุกอย่างให้ความรู้สึกคุ้นเคยแต่ก็สดชื่น เราแค่ไม่มีเกม RPG ราคาประหยัดจำนวนมากที่ให้ความรู้สึกสมบูรณ์แบบสำหรับการบริโภคในช่วงท้ายของวันอย่างผ่อนคลายอีกต่อไป สิ่งที่หนาแน่นที่สุดเกี่ยวกับ Dragon Age: The Veilguard คือการเล่าเรื่องและจำนวนตัวละครที่มีสีสันของมัน ฉันคงจะชอบแรงเสียดทานมากกว่านี้อีกสักหน่อย แต่โดยรวมแล้วให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนังสือแฟนตาซีเก่าๆ ที่น่าเล่นและดูมีราคาแพงมาก มันยาว แต่สิ่งสำคัญคือต้องไม่ยุ่งยากอีกต่อไป
มีเหตุผลว่าทำไมช่วงปลายปี 2000 และต้นปี 2010 BioWare จึงสามารถดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมทั่วไปจำนวนมากได้ และฉันคิดว่านี่อาจจะเป็นเช่นนั้น โดยไม่ต้องเสียสละการเล่าเรื่องที่เข้มข้นหรือการแสดงบทบาทสมมติที่แข็งแกร่ง (มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการรวมตัวของคนอื่นมาโดยตลอด ไม่ใช่การสะสมจำนวน) ทีมงานต่างๆ ก็ได้ผลงานที่มีงบประมาณมหาศาลซึ่งไม่ได้เรียกร้องเกือบเท่ากับผลงาน Baldur's Gate ดั้งเดิม นี่อาจจะไม่ใช่แก้วชาของทุกคน (หรือกาแฟ ถ้าคุณเป็น Lucanis stan) แต่มันคือสิ่งที่ใช้ได้ผลอย่างมหัศจรรย์สำหรับ BioWare ในสมัยนั้น และฉันดีใจที่ได้เห็นพวกเขากลับมานั่งบนอานม้า หูด และทุกสิ่งได้อีกครั้ง .
นอกเหนือจากโครงสร้างเกมและเนื้อเรื่องโดยรวมแล้ว การเปลี่ยนไปสู่การต่อสู้แบบเรียลไทม์ด้วยการหลบหลีก การปัดป้อง และการกระทำที่ยกเลิกได้อย่างเหมาะสม ยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติ ขอย้ำอีกครั้งว่า ฉันคงจะสนุกกับการควบคุมเพื่อนร่วมทีมของฉันบ้าง แทนที่จะเล่น Mass Effect เต็มรูปแบบที่นี่ แต่ก็ยากที่จะปฏิเสธว่ามันได้ผล เช่นเดียวกับแนวทางการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาและกรุบกรอบ ของ Dragon's Dogma นอกจากนี้ยังเป็นเกม RPG แนวแฟนตาซีเกมหนึ่งที่ทำให้ฉันกระโจนเข้าสู่คลาสนักเวทย์ตั้งแต่เริ่มต้น เพราะมันสนุกไปกับตัวเลือกการเคลื่อนไหวและกลอุบายที่ไม่ดีพอๆ กับคลาสที่มีร่างกายมากกว่า ราด.
เมื่อมองไปสู่อนาคต เป็นที่ชัดเจนว่า BioWare กลับมาสู่เส้นทางเดิม แม้ว่า Dragon Age: The Veilguard จะสะดุดในบางพื้นที่ก็ตาม การปฏิเสธแนวคิดในการพัฒนา DLC ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด แต่ยังคงรักษาแรงผลักดันไปสู่ Mass Effect ใหม่ เกี่ยวกับเรื่องนั้น ฉันขอบอกว่าฉันหวังว่ามันจะมีเพื่อนที่ใจร้ายกว่านี้เล็กน้อย และมันกล้าที่จะกอบกู้แนวคิดที่มีข้อบกพร่องแต่น่าสนใจจากซากปรักหักพังของ Andromeda และ Anthem ไม่ใช่ว่านวัตกรรมรุ่นสุดท้ายทุกครั้งจะเป็นสิ่งที่ไม่ดีสำหรับบริษัท สำหรับตอนนี้ ฉันจะมุ่งเน้นไปที่การทำให้เพื่อนที่น่ารักและมีเสน่ห์ของฉันทำตัวดีกับ Rook ให้ดียิ่งขึ้น และทำให้หน้าจอยุ่งเหยิงด้วยอนุภาค FX ที่มากขึ้น นั่นจะทำ
Dragon Age: The Veilguard วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation, Xbox และ PC