ระดับค่านิยมทางจิตและอารมณ์ส่วนใหญ่มีผลกระทบต่อตัวละครอย่างไร?
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคุณค่าทางจิตและผลกระทบทางอารมณ์ส่วนใหญ่
คุณค่าทางจิตใจ
ค่าจิตใจเป็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดแต่แทบจะส่งผลต่อการทำงานเท่านั้น ค่าจิตใจ แบ่งเป็น บวก (80+) ปกติ (ไม่รู้) เริ่มโล่ง หลวม (ไม่รู้) ลบ และใกล้จะพังทลายลงแล้ว คุณค่าของจิตใจส่งผลต่อประสบการณ์และรายได้เท่านั้น บวก +20%, ปกติ 0, อิสระและไม่มีวินัย -30% และ ?, ลบ -50%, ใกล้จะพังทลายและไม่สามารถทำงานได้ ฉันไม่ได้ลองจะเกิดอะไรขึ้นถ้ามันขัดข้อง
คุณค่าทางจิตใจได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัยและแทบจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทันที โดยจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณอิ่มและดื่มเพียงพอ คุณจะได้รับ +1 ความคิดต่อชั่วโมง ในขณะที่หากคุณรู้สึกหิว คุณจะได้รับ -1/H และหากคุณมีอาการป่วยเล็กน้อย -2/H เมื่อระยะของชีวิตดีขึ้น ก็จะมีปัจจัยที่ส่งผลต่อคุณค่าของจิตใจเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ
อารมณ์
อารมณ์เป็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดหลังจิตใจ โปรดรักษาอารมณ์ให้เป็นปกติ/สูงก่อนสิ้นวัน ไม่เช่นนั้นคุณจะมีพฤติกรรมที่ไม่มีเหตุผลหรือเป็นอันตราย เช่น การออกไปข้างนอกและใช้จ่ายบุหรี่มวน 120 มวน
คุณค่าทางอารมณ์จะส่งผลต่อจิตใจอย่างมาก สูง (75+) +2/H ต่ำ -3 แย่มาก -6 หากคุณมีงาน 5 ชั่วโมงและรู้สึกหดหู่ใจ คุณจะถูกหักเงินเพิ่มอีก 15% สำหรับการรู้สึกหดหู่เมื่อคุณออกจากงาน
คุณสามารถใช้ความบันเทิงเพื่อยกระดับอารมณ์ของคุณได้เล็กน้อย จะมีกิจกรรมบันเทิงที่น่าสนใจ 2 กิจกรรมทุกวัน หากเข้าร่วมแต่ไม่เสร็จสิ้นจะทำให้คุณมีอารมณ์พิเศษ +30
อารมณ์ยังส่งผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละคร การอ่าน และการเรียนรู้การออกกำลังกายอีกด้วย เพิ่มขึ้น +20%