ด้วยการเปิดตัวส่วนขยายใหม่ใน Final Fantasy XIV ( FFXIV ) Square Enix จึงเพิ่ม Alliance Raid 24 คนใหม่เข้ามาด้วย และมันจะมาพร้อมกับเรื่องราวที่น่าติดตามเสมอ
คุณภาพของเรื่องราวเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในแต่ละรอบใหม่ และข้อเสนอล่าสุดที่มีชื่อว่า Echoes of Vana'diel และอิงจาก Final Fantasy XI ก็กำลังจะกลายเป็นผู้ชนะอีกคนแล้ว
ฉันพูดติดตลกมาโดยตลอดว่างานกิจกรรมและการร่วมงานกันใน FFXIV เป็นเพียงโฆษณาที่ทำได้ดีมากสำหรับข้อต่อ Square Enix อื่นๆ (ดู: กิจกรรม Path Infernal ของ FFXVI ) ในขณะที่ยังมีเรื่องราวอีกมากที่ต้องเรียนรู้ใน Echoes of Vana'diel Square Enix ได้ขายฉันบน FFXI แล้ว และทำให้ฉันเชื่อว่ามันอาจจะคุ้มค่าที่จะลองเข้ามาดูแม้กระทั่งทุกวันนี้
เช่นเดียวกับเรื่องราวสไตล์การทำงานร่วมกันอื่นๆ ใน FFXIV Echoes of Vana'diel เริ่มต้นจากนักผจญภัยผู้พลัดถิ่นซึ่งได้ค้นพบหนทางสู่ Tural แล้ว และแน่นอนว่าเขาเป็นโรคความจำเสื่อม เพราะเกมจะนำเสนอการเปิดเผยอันน่าทึ่งในตอนท้ายขององก์ที่สองได้อย่างไร เมื่อในที่สุดเราก็พบว่าเพื่อนใหม่ของเราน่าจะเป็นแอนตี้ฮีโร่แต่ได้ตัดสินใจเข้าร่วมฝ่ายดี ผู้ชายเพราะพลังแห่งมิตรภาพเหรอ? ถ้าฉันฟังดูน่าเบื่อนิดหน่อย อาจเป็นเพราะหลังจากเล่นเกม JRPG มานานกว่าสองทศวรรษ ฉันรู้สึกเหมือนได้เห็นสิ่งเหล่านั้นมาหมดแล้ว ถึงกระนั้น Echoes of Vana'diel ก็ทำให้ฉันรู้สึกหวนคิดถึงเกมที่ฉันไม่เคยเล่นมาก่อนอย่างประหลาด
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซีรีส์ Final Fantasy มีการพัฒนาไปอย่างมาก การกระโดดจาก 2D ไปสู่ 3D ถือเป็นเรื่องใหญ่ โดย Final Fantasy VII ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นรายการสำคัญของซีรีส์นี้ แม้ว่าเทคโนโลยีจะก้าวกระโดดไปมากขนาดนี้ แต่เกม FF ยุคเก่าก็ไม่เคยเบี่ยงเบนไปจากองค์ประกอบเดียว นั่นคือปาร์ตี้ที่ประกอบด้วยตัวละครที่น่ารักซึ่งอาจดูเหมือนเป็นมิติเดียวหรือเป็นมิติเดียวในบางครั้ง แต่จะไม่มีวันล้มเหลว เพื่อเป็นที่รักของผู้เล่น
ทั้งหมดนี้เปลี่ยนไปใน Final Fantasy XII เมื่อเห็นได้ชัดว่า Square Enix ต้องการนำซีรีส์นี้ไปในทิศทางที่มืดมนและจริงจังยิ่งขึ้นเล็กน้อย ทันใดนั้น ตัวละครก็เริ่มนั่งเบาะหลังไปกับตำนานและการสร้างโลก นอกเหนือจาก XII แล้ว FFXIII ยังเป็นภาคที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงอย่างแท้จริงซึ่งรวบรวมผู้ว่าร้ายมากที่สุดในยุคสมัยใหม่ พร้อมด้วยการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและโครงสร้างการเล่นเกมแบบโน้ตเดียวที่ล้าสมัยเร็วมากจนแม้แต่ระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมก็ไม่สามารถกอบกู้มันได้
แม้แต่ FFXVI ก็อดไม่ได้ที่จะจุ่มเท้าลงไปในสระ Game of Thrones โดยมีการสมรู้ร่วมคิดทางการเมือง การแทงข้างหลัง และการเสียชีวิตอันน่าสลดใจตบท้ายตลอดชั่วโมงแนะนำ เป็นเกมที่มีภาพความรุนแรงที่สุดในซีรีส์นี้ และเป็นเกมแรกที่มีบทสนทนาเรื่องเพศและการสบถ ครั้งแรกที่ฉันได้ยินตัวละครพูดว่า "f**k" ใน FFXVI ฉันได้ยินเสียงหายใจไม่ออกและอาจจะจับไข่มุกของฉันด้วยความสยดสยองหากฉันสวมไข่มุกเหล่านั้น
ดูสิ ประเด็นก็คือ Square Enix ต้องการให้ซีรีส์มีความเป็นผู้ใหญ่มากกว่านี้ และฉันแค่บอกว่าคุณไม่สามารถไปในทิศทางนั้นได้อย่างสมบูรณ์เมื่อคุณยังมี moogles และ chocobos วิ่งไปมาอยู่ คุณต้องไม่ลืมที่จะรักษาอารมณ์ขันและความรู้สึกดีๆ ของซีรีส์นี้ไว้ด้วย
เช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ของ FFXIV Echoes of Vana'diel มีความสมดุลที่ดีระหว่างความจริงจังและความโง่เขลา ในด้านหนึ่ง คุณได้กลับมาจากตัวร้ายจาก เรื่อง Dawntrail ซึ่งฉันมั่นใจว่าได้วางแผนที่น่ากลัวมากเพื่อทำให้โลกตกอยู่ในความสับสนวุ่นวายอีกครั้ง ในทางกลับกัน คุณมี Prishe ตัวประหลาด ซึ่งเป็นคนหลอกลวงที่น่ารักในทุกแง่มุม เมื่อคุณพบเธอครั้งแรก เธอจะโจมตีคุณทันที แม้ว่าในไม่ช้าคุณจะพบว่าเธอถูกมนต์สะกดเพื่อให้เธอเห็นทุกคนรอบตัวเธอเป็นสัตว์ประหลาด
หลังจากเสร็จสิ้นการจู่โจม นักรบแห่งแสงจะได้รู้จักกับ Prishe และ Alxaal ผู้สูญเสียความทรงจำในระดับที่ลึกยิ่งขึ้น เนื่องจากทั้งสามมีความผูกพันกับการเป็นเพื่อนนักผจญภัยในโลกของตน นี่คือจุดที่ Echoes of Vana'diel เปล่งประกาย — Prishe อ้าปากค้างเหนือทาโก้ของเธอ เมื่อเธอรู้ว่าคุณเป็นตำนานที่มีชีวิตอย่างแท้จริง ในขณะที่ Alxaal ผู้อดทนเพียงแต่ทึ่งกับความสำเร็จของคุณอย่างเงียบๆ ความแตกต่างระหว่างทั้งสองคือสิ่งที่ทำให้ฉากนี้ดูตลกขบขัน และมีเพียง Prishe เท่านั้นที่ได้รับการสนับสนุนจากการที่ดูเนื้อหาอย่างตลกขบขันกับทาโก้ของเธอก่อนหน้านั้น
ไม่ใช่ว่ามีอะไรใหม่เลย Final Fantasy ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการ์ตูนแนวโล่งใจและทำให้ตัวละครดูตลกขบขันเพียงเพื่อทำให้อารมณ์ดีขึ้น เป็นเวลานานมากแล้วที่เรามีเกม Final Fantasy หลักที่โน้มตัวไปสู่ความโง่เขลานั้น ซึ่งทำให้ Echoes of Vana'diel และ FFXIV โดยรวมรู้สึกหวนคิดถึงและสดชื่นมาก นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าซีรีส์เรื่องนี้ไม่สามารถจริงจังได้เช่นกัน FFXIV ได้จัดการกับปัญหาที่ค่อนข้างหนักหน่วงในอดีต และส่วนโค้งปัจจุบันใน Dawntrail จะสำรวจความหมายของความตาย การเสียใจกับการสูญเสียคนที่คุณรักหมายความว่าอย่างไร และเราจะก้าวต่อไปจากจุดนั้นได้อย่างไร นั่นเป็นเรื่องมากมายที่ต้องทำ แต่ FFXIV ยังคั่นฉากหนักๆ เหล่านั้นด้วยอารมณ์ขันเพื่อช่วยปรับสมดุล
ในช่วงท้ายของการแสดงชุดแรกของ Echoes of Vana'diel Prishe บอกเราว่าเรามีงานใหญ่รออยู่ข้างหน้า แต่ไม่จำเป็นต้องกลัว Vana'diel ก็ผ่านอะไรมามากมายเช่นกัน แต่โลกของเธอก็สามารถยืนหยัดและอยู่รอดได้เสมอเพราะเธอมีเพื่อน ๆ ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมผจญภัยของเธอที่รวมตัวกันและค้นพบหนทางที่จะก้าวต่อไป ตราบใดที่เรามีกันและกัน ไม่มีอะไรที่คุณไม่สามารถพิชิตได้ มันเป็นเรื่องที่วิเศษมากที่จะพูด แต่ไม่ใช่ Final Fantasy ที่ไม่มีชีสสักหน่อย
FFXIV วางจำหน่ายแล้ว