รายการอาวุธใน Warhammer 40,000 Undertide คืออะไร?
สรุปเอฟเฟกต์การเข้าอาวุธ Warhammer 40K Undertide
อาวุธระยะไกล
Deathspitter: เมื่อสังหารศัตรูในระยะใกล้ เพิ่มความเสียหาย 5.5% เป็นเวลา 1.2 วินาที (5.5 และ 1.2 เป็นค่าตัวแปร)
Deathspitter: เมื่อสังหารศัตรูในระยะใกล้ คุณจะไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีระยะไกลเป็นเวลา 0.7 วินาที (0.7 เป็นค่าตัวแปร)
โอกาสคริติคอลเมื่อโจมตีจุดอ่อน: การโจมตีที่หัวของศัตรู/จุดอ่อนจะเพิ่มโอกาสการโจมตีคริติคอลของคุณ 2% จนกระทั่งโจมตีจุดอ่อนครั้งถัดไป ซึ่งสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง
Crucia Roulette: กระสุนเปล่าแต่ละนัดในแม็กกาซีนอาวุธของคุณจะเพิ่มอัตราการโจมตีคริติคอล 2% (2% เป็นค่าตัวแปร)
เขื่อนกั้นน้ำอันน่าสะพรึงกลัว: เมื่อสังหารระยะใกล้ ให้ปราบปรามศัตรูในระยะ 5 เมตร (หรือปราบปรามศัตรูในระยะ 5 เมตรจากยูนิตที่ถูกสังหารหลังจากสังหาร ไม่แน่ใจ)
เปิดการระดมยิง: ความเสียหายของกระสุนนัดแรกในแต่ละนิตยสารเพิ่มขึ้น 5%
Sustained Fire: ความเสียหายของกระสุนนัดที่สองและสามในแต่ละแม็กกาซีนเพิ่มขึ้น 5%
การผ่าตัด: ยิ่งคุณตั้งเป้าหมายนานเท่าไร โอกาสคริติคอลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น 3% ต่อระดับ สูงสุด 5 ระดับ
Run 'n' Gun: คุณสามารถกราดยิงด้วยอาวุธนี้ขณะวิ่ง
Fire Frenzy: เพิ่มความเสียหาย 7.5% เมื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ นาน 2.75 วินาที (7.5% เป็นค่าตัวแปร)
ไม่มีการทุเลา: ไล่ตามชัยชนะ: เพิ่มอัตราการโจมตีศัตรูที่ถูกเซ
Falter Stagger: เมื่อคุณโจมตีจุดอ่อนของศัตรู มีโอกาส 40% ที่จะทำให้เป้าหมายเซ (40% เป็นค่าตัวแปร)
Quickloader: ภายใน 2 วินาทีหลังจากหลบ ความเร็วการบรรจุจะเพิ่มขึ้น 42.5%
Infernus Balrog: เพิ่มสถานะการเผาไหม้ 4 ชั้นให้กับศัตรูเมื่อโจมตีจุดอ่อน
แม่นยำถึงตาย: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% เมื่อโจมตีจุดอ่อน
Flechette: เพิ่มสถานะเลือดออก 1 ชั้นให้กับศัตรูเมื่อโจมตีจุดอ่อน
Blaze Away: ได้รับพลังเพิ่มขึ้นสูงสุด 2% ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณยิง
Raking Fire: เมื่อยิงไปที่ด้านหลังของศัตรู ดาเมจ +22.5%
ความเร็วโหลด: ภายใน 2 วินาทีหลังจากเลื่อนเพื่อหลบ ความเร็วการบรรจุคือ +7.5%
ปืนไรเฟิลเลเซอร์พิเศษ
ประสิทธิภาพ: หลังจาก 4.5 วินาทีที่ไม่มีการยิง นัดถัดไปของคุณจะใช้กระสุนเพียง 33%
พนักงานกายสิทธิ์พิเศษ
วิญญาณที่ลุกโชน: การโจมตีคริติคอลจะทำให้ศัตรูมีเอฟเฟกต์การจุดระเบิด 2 ชั้น ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 5 วินาทีและสามารถซ้อนทับได้หลายครั้ง (ระดับ 2 เป็นค่าตัวแปร)
Warp Nexus: ทุก ๆ ความร้อน 20% จะเพิ่มอัตราการโจมตีคริติคอล 3% ซ้อนได้สูงสุด 4 ครั้ง
Warp Flurry: การโจมตีต่อเนื่องสามารถลดเวลาในการชาร์จลง 4% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง
Rending Shockwave: ยิ่งการโจมตีรองของคุณชาร์จนานขึ้น เอฟเฟกต์การฉีกเกราะของศัตรูก็จะยิ่งมากขึ้น โดยสามารถซ้อนได้สูงสุด 4 ครั้ง (ระดับ 4 เป็นค่าตัวแปรที่เห็นมากที่สุดคือระดับ 6)
อาวุธระยะประชิด
Savage Sweep: เมื่อโจมตีศัตรูหลายตัว การเจาะเกราะของอาวุธจะเพิ่มขึ้น 100% ภายใน 2 วินาที ทำให้คุณสามารถโจมตีศัตรูได้มากขึ้นในคราวเดียวโดยไม่ติดขัด
แรงขับ: ยิ่งชาร์จอาวุธนานเท่าไร ความเสียหายคริติคอลก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น โดยเพิ่มขึ้น 10% ในแต่ละครั้ง และสามารถซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง
Shock & Awe: เพิ่มอัตราการโจมตี 25% เมื่อสังหารศัตรู เป็นเวลา 0.5 วินาที สามารถซ้อนได้ 5 ครั้ง
Thunder Rend: เป้าหมายได้รับช่องโหว่ 10% 5 ชั้นเมื่อถูกโจมตี นาน 3 วินาที (5 ชั้นเป็นค่าตัวแปร)
Deflector: อาวุธนี้ใช้ความแข็งแกร่งเพื่อป้องกันการโจมตีระยะประชิดและระยะไกล (ไม่มีการทดสอบเฉพาะเกี่ยวกับอัตราส่วนเฉพาะของความแข็งแกร่งที่ใช้โดยจำนวนความเสียหายที่ถูกบล็อก แต่ทีมปืนไรเฟิลในระดับความยาก 3 ขึ้นไปจะสูญเสียความแข็งแกร่งทันทีเมื่อเน้นการยิง)
ทำลาย: เมื่อโจมตีอย่างต่อเนื่อง การโจมตีแต่ละครั้งจะเพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอล 3.5% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง (3.5% เป็นค่าตัวแปร)
การทำลายล้าง: ไม่สนใจคุณภาพการโจมตีของศัตรูในระหว่างการโจมตีคริติคอล และสามารถเจาะมอนสเตอร์ได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่ติดอยู่ในการโจมตี
ผู้รับผิดชอบ: เมื่อโจมตีจุดอ่อนของศัตรู จะให้เอฟเฟกต์ฉีกขาด 3% นาน 3.5 วินาที และสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง
ความโกรธเกรี้ยว: เพิ่มการเจาะ 10% เมื่อโจมตีศัตรู ซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง (ยิ่งเจาะสูงโอกาสติดน้อย)
Headtaker: การโจมตีจุดอ่อนของศัตรูจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์การฉีกขาด 2 ชั้น นาน 3.5 วินาที โดยสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 ชั้น
Savage Sweep: เมื่อสร้างความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดหลายครั้ง การเจาะอาวุธระยะประชิด +150% เป็นเวลา 3 วินาที
ทั้งหมดหรือไม่มีเลย: เพิ่มความเสียหาย 2% สำหรับความแข็งแกร่งทางกายภาพแต่ละแท่ง
ความเหนือกว่า: เพิ่มความเสียหาย 5% เมื่อสังหารศัตรูชั้นยอด เป็นเวลา 5 วินาที ซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง
Hammerblow: การโจมตีของศัตรูแต่ละครั้งจะเพิ่มพลังส่าย 10% เป็นเวลา 1.5 วินาที สแต็ค 5 ครั้ง
Skullcrusher: เมื่อศัตรูถูกเซ ความเสียหายที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น 100% เป็นเวลา 1 วินาที
กระหายเลือด: หลังจากสังหารศัตรูด้วยโหมดโจมตีพิเศษของอาวุธ โอกาสในการโจมตีคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 100%
การแปลงพลังโมเมนตัม: เมื่อโจมตีระยะประชิดหลายครั้ง เพิ่มความแกร่ง 12.5% (12.5% เป็นค่าตัวแปร)
การโจมตีอย่างมั่นใจ: การโจมตีแต่ละครั้งหลังจากการโจมตีครั้งแรกศัตรูจะเพิ่มความแกร่ง 6% การบล็อกหรือโจมตีเป้าหมาย การเปลี่ยนอาวุธ ฯลฯ จะขัดขวางโบนัส
Limbsplitter: เมื่อการโจมตีหลายครั้งโดนศัตรูเป็นครั้งแรก พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 10% พลังโจมตีครั้งต่อไปลดลง 10%
Decimator: เพิ่มความแข็งแกร่ง 15% เมื่อโจมตี ซ้อนกันได้สูงสุด 5 ครั้ง (15% เป็นค่าตัวแปร)
การโจมตีอันลึกลับ: ภายใน 2.5 วินาทีหลังจากโจมตีจุดอ่อนของศัตรู อัตราการโจมตีคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 6% ซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง
พลังที่หยุดไม่ได้: การโจมตีที่รุนแรงจะไม่สนใจโบนัสการเจาะเกราะของศัตรูที่หุ้มเกราะ