เมื่อเร็ว ๆ นี้ บรรณาธิการของ Downcodes ได้เรียนรู้ว่าโมเดลโลก Oasis ที่เปิดตัวร่วมกันโดยบริษัท AI DecartAI และ Etched ทำให้เกิดการอภิปรายอย่างดุเดือด Oasis อ้างว่าสามารถรันเกมอย่าง "Minecraft" ได้โดยไม่ต้องใช้กลไกเกม ตรรกะ หรือโค้ด แต่ประสิทธิภาพที่แท้จริงของมันแตกต่างอย่างมากจากการโปรโมต ทำให้เกิดข้อสงสัยและวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง ปัญหาต่างๆ เช่น ความละเอียดต่ำ อัตราเฟรมต่ำ อาการประสาทหลอนอย่างรุนแรง และการขาดความเพียรพยายาม ล้วนทำให้ "เกม" ที่สร้างโดย AI นี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์ บทความนี้จะให้การวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่แท้จริงของ Oasis ปัญหาทางเทคนิค และข้อขัดแย้งที่เกิดขึ้น
บริษัท AI DecartAI และ Etched เพิ่งร่วมกันเปิดตัวโมเดลโลกที่เรียกว่า Oasis โดยอ้างว่าสามารถรันเกมที่คล้ายกับ "Minecraft" โดยไม่มีเอ็นจิ้นเกม ไม่มีตรรกะ และไม่มีโค้ด อย่างไรก็ตาม “เกม” ที่สร้างโดย AI นี้ก่อให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์และการโต้เถียงอย่างกว้างขวาง
คุณภาพของภาพของ Oasis นั้นน่าผิดหวังด้วยความละเอียดเพียง 360p และอัตราเฟรมต่ำถึง 20FPS ซึ่งยังไม่ดีเท่ากับเกมในยุค Nintendo 64 ด้วยซ้ำ ที่ร้ายแรงกว่านั้นคือโมเดล AI มีปัญหาประสาทหลอนอย่างมากทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมไม่เสถียรอย่างยิ่ง ผู้เล่นไม่สามารถดำเนินการที่ซับซ้อนได้ และมักจะถูกเคลื่อนย้ายกลับขึ้นสู่ผิวน้ำโดยไม่ได้ตั้งใจแม้ในระหว่างการขุดแบบธรรมดาก็ตาม นอกจากนี้ วัตถุในสภาพแวดล้อมของเกมยังขาดความคงทน และไม่สามารถบันทึกผลการก่อสร้างของผู้เล่นได้
แม้ว่า Oasis จะอ้างว่าเป็นรหัสโอเพ่นซอร์ส แต่โลกภายนอกก็ยังตั้งคำถามถึงการละเมิด โปรเจ็กต์นี้ใช้ชุดข้อมูล Minecraft VPT ของ OpenAI สำหรับการฝึกอบรม ซึ่งประกอบด้วยข้อมูลวิดีโอออนไลน์ 70,000 ชั่วโมง ซึ่งส่วนใหญ่มาจาก "Minecraft" ประเด็นนี้ทำให้เกิดข้อกังวลเกี่ยวกับความคิดริเริ่มของโมเดล
แม้ว่าผู้ที่ชื่นชอบ AI จำนวนมากจะเชื่อว่าการนำเทคโนโลยี AI มาใช้กับเกมคลาสสิคอย่าง "Counter-Strike: Global Offensive" และ "Doom" ถือเป็นความก้าวหน้าในด้านเกม สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่แล้ว เอ็นจิ้นเกมและอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่แท้จริงยังคงเป็นส่วนใหญ่ วิธีที่เชื่อถือได้และมีประสิทธิภาพในการสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกม แม้ว่าเกมที่สร้างโดย AI สามารถเลียนแบบองค์ประกอบของเกมที่มีอยู่ได้ แต่ก็ยังขาดความลึกและความคิดริเริ่ม
การเปิดตัว Oasis ตอกย้ำถึงความท้าทายที่เทคโนโลยี AI ในวงการเกมต้องเผชิญอีกครั้ง แม้ว่า AI จะสามารถสร้างองค์ประกอบเกมง่ายๆ ได้ แต่การสร้างเกมที่ซับซ้อนและเป็นต้นฉบับอย่างแท้จริงยังคงต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยีของมนุษย์
โดยรวมแล้ว ความล้มเหลวของ Oasis ได้ส่งเสียงปลุกให้การพัฒนาเกม AI เตือนเราว่าการประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI ในแวดวงเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและยังมีเส้นทางอีกยาวไกล ปัจจุบัน "เกม" ที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยี AI เพียงอย่างเดียวนั้นยากที่จะตอบสนองความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกม ในอนาคต การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี AI ในสาขาเกมจำเป็นต้องมีการวิจัยเชิงลึกมากขึ้นและการสำรวจอย่างระมัดระวังมากขึ้น