Genshin Impact เวอร์ชัน 3.2 ได้เปิดตัวตัวละครใหม่ Grass God Nasida แล้ว ความแข็งแกร่งก็สูงมากเช่นกัน ฉันเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนวาดมันแล้ว และยังมีผู้เล่นตัวจริงอีกมากมายที่ Grass God สามารถเทียบเคียงได้ แผนของทีมโดยเฉพาะ ผมขอนำคำแนะนำของทีมสำหรับ Nasida เทพแห่งหญ้าดั้งเดิมมาให้คุณ
1. ระบบเพิ่มความเข้มข้นบริสุทธิ์
ระบบเพิ่มความเข้มข้นบริสุทธิ์นั้นค่อนข้างใช้งานง่ายและเอาต์พุตค่อนข้างเสถียร
เงื่อนไขที่ทำให้เกิดความเสียหาย/ซีดีทักษะ/ประจุของเอาต์พุตพื้นหลัง (C รอง) ของระบบนี้จะจำกัดการเลือกเอาต์พุตส่วนหน้า (C หลัก) ในขณะที่ตำแหน่งการเอาชีวิตรอด (โล่/นม) ค่อนข้างอิสระ (แต่อาจ ยังได้รับผลกระทบจากซีดีทักษะของระบบเอาท์พุต/ขีดจำกัดการชาร์จ)
ดังนั้นเมื่อสร้างทีมด้วยระบบนี้ คุณมักจะเลือกระบบเอาท์พุตก่อน จากนั้นจึงสร้างตำแหน่งการเอาชีวิตรอดที่ค่อนข้างอิสระ
1. ระบบเค่อชิง-เจ้าหญิง
เวลาคูลดาวน์ของทักษะของ Keqing และ Princess นั้นค่อนข้างสม่ำเสมอ และในขณะเดียวกัน ก็สามารถเปิดใช้งานผลลัพธ์ได้โดยเพียงแค่เปิดทักษะการต่อสู้ตามธาตุ ซึ่งมีความยืดหยุ่นมากกว่า
เนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วเจ้าหญิงไม่มีความสามารถในการสร้างความเสียหายให้กับกลุ่ม ระบบนี้จึงเหมาะสมกว่าสำหรับการจัดการกับศัตรูตัวเดียว
ในเวลาเดียวกัน เนื่องจากทั้ง Keqing และ Huangnu ไม่สามารถป้องกันการหยุดชะงักได้ ภายใต้สถานการณ์ปกติ ตำแหน่งการเอาชีวิตรอดจึงพิจารณาใช้ Zhongli เพื่อมอบความสามารถในการป้องกันการหยุดชะงัก
2. ระบบชิโน-เป่ยโตว
เวลาคูลดาวน์ของทักษะของ Sano และ Beidou นั้นค่อนข้างตรงกัน และจำเป็นต้องใช้การระเบิดขององค์ประกอบเพื่อเปิดใช้งานผลลัพธ์ ดังนั้นความยืดหยุ่นจึงไม่ดี
ทั้ง Sano และ Beidou มีความสามารถ AOE บางอย่าง และ Beidou สามารถสร้างความเสียหายได้สูงกว่าเมื่อโจมตีศัตรูแบบกลุ่ม ดังนั้นระบบนี้จึงเหมาะสมกว่าสำหรับการส่งออกศัตรูแบบกลุ่ม
ระบบนี้มีความสามารถในการป้องกันการหยุดชะงักที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ดังนั้นตำแหน่งการเอาชีวิตรอดจะต้องปกป้องตัวละครอื่น ๆ ไม่ให้ตายกะทันหันเท่านั้น และตัวเลือกก็ฟรีมาก
3. ระบบบุตรพระเจ้าแปดเท่า
ความสามารถของ Eightfold Divine Son ในการกระตุ้นปฏิกิริยาที่ทวีความรุนแรงขึ้นนั้นค่อนข้างอ่อนแอ ดังนั้น ในระบบการเพิ่มความเข้มข้น ผลลัพธ์ของ Eightfold Divine Son ที่มีอายุต่ำจึงไม่ใหญ่นัก โดยทั่วไปแล้วจะทำงานร่วมกับ Tinari เท่านั้น ยากที่จะเทียบเคียงกับรองซีประเภทสายฟ้าอื่น ๆ
ตำแหน่งการเอาชีวิตรอดนั้นค่อนข้างอิสระเนื่องจาก Tinari เป็นตัวละครระยะไกล
อย่างไรก็ตาม ความเสียหายที่เกิดขึ้นจากเทพบุตรแปดระดับที่มีพลังชีวิตเต็มนั้นค่อนข้างมาก ในเวลานี้ คุณสามารถพิจารณาจับคู่กับตัวละครเช่น Ke Qing ที่มีเวลาการคงอยู่ค่อนข้างยืดหยุ่น ในเวลานี้ ตำแหน่งการเอาชีวิตรอดจำเป็นต้องมี พิจารณาต่อต้านการหยุดชะงัก ขอแนะนำให้นำ Zhongli ต่อไป
2. ทีม Nilu Blooming
โครงสร้างพื้นฐานของทีม Nilu Blooming คือ Nilu + Grass God + Grass Traveller + Xinhai โดยโดยทั่วไปแล้ว Xinhai จะประจำการอยู่ที่นั่น
Three Waters and One Grass แทนที่ Grass Traveller ด้วย Yelan/Xingqiu เทพหญ้าประจำการอยู่บนสนาม ซึ่งสามารถเพิ่มจำนวนแกนทุ่งหญ้าที่สร้างขึ้นเมื่อโจมตีศัตรูตัวเดียว - แต่เทพหญ้านั้นตายอย่างกะทันหันได้ง่าย
ระบบนี้มีความสามารถแบบกลุ่มที่แข็งแกร่งและสามารถเปิดใช้งานได้ด้วยทักษะการต่อสู้ตามธาตุเท่านั้น มันค่อนข้างยืดหยุ่นและใช้งานง่ายมาก
แน่นอน หากคุณไม่มี Xinhai ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะใช้บาร์บาร่า แต่ความเสี่ยงของการเสียชีวิตอย่างกะทันหันจะสูงขึ้น
3. ระบบการบานสะพรั่งที่แข็งแกร่ง
ทั้งระบบ Fierce Bloom และทีม Nilu Bloom มีความสามารถค่อนข้างแข็งแกร่งในการต่อสู้กับกลุ่ม เมื่อเปรียบเทียบกับทีม Nilu Blooming ทีม Fierce Blooming มีขีดจำกัดราคาที่ต่ำกว่า (คุณไม่จำเป็นต้องมีตัวละครห้าดาวอื่นนอกจาก Grass God) และการกำหนดค่าทีมค่อนข้างยืดหยุ่น - แต่ความยากในการดำเนินการค่อนข้างสูง และ โดยพื้นฐานแล้วต้องใช้การระเบิดขององค์ประกอบดังนั้นจึงมีความยืดหยุ่นในการมีเพศสัมพันธ์
แนวคิดการจัดทีมที่แตกต่างกันของระบบนี้ถูกกำหนดโดยตำแหน่งของตัวกระตุ้น Fierce Bloom เป็นหลัก
1. ทริกเกอร์ตัวละครประจำถิ่น - Burning + Fierce Blooming
ปฏิกิริยาการบานอย่างรุนแรงจะถูกกระตุ้นโดยตัวละครประจำถิ่น
โดยพื้นฐานแล้ว เพลิงไหม้ประจำถิ่น C ทั้งหมดสามารถทำงานที่เบากว่านี้ได้ Yanfei/Diluc ระบุไว้ที่นี่เพื่อการสาธิตเท่านั้น
โดยทั่วไปแนวคิดนี้ใช้ร่วมกับ Xingqiu ข้อดีคือการตอบสนองค่อนข้างคงที่ แต่มีข้อเสียที่ชัดเจน - ความเสียหายไม่เพียงพอ และเป็นการยากที่จะสร้างแกนทุ่งหญ้าเพิ่มขึ้นเมื่อต้องรับมือกับกลุ่มศัตรู
ตำแหน่งการเอาชีวิตรอดยังค่อนข้างอิสระ
2. ทริกเกอร์ตัวละครประจำถิ่น - การระเหย + การเบ่งบานที่รุนแรง
ด้วยทักษะการต่อสู้สองธาตุของ Xingqiu หญ้าที่เหลือจะถูกกำจัดออกไปโดยสิ้นเชิงและรับประกันน้ำที่เหลืออยู่ ผู้นำประจำถิ่น C สามารถกระตุ้นทักษะ E ของเทพหญ้าที่ระเหยไปเพื่อใช้น้ำที่เหลืออยู่และสร้างแกนทุ่งหญ้า
จำนวนแกนทุ่งหญ้าที่จัดทำโดยแผนของทีมนี้มีขนาดเล็กลงอย่างเห็นได้ชัด และความสามารถในการต่อสู้กับกลุ่มก็ค่อนข้างอ่อนแอ นอกจากนี้ยังต้องการการควบคุมองค์ประกอบที่แนบมากับศัตรูที่แม่นยำมาก แต่สามารถรักษาความสามารถในการส่งออกเดียวของผู้อยู่อาศัย หลัก C ในระดับสูงสุด
3. ทริกเกอร์พื้นหลังของโทมัส
โดยทั่วไปแล้ว นอกเหนือจากโทมะแล้ว ไม่มีตัวละครอื่นใดที่เหมาะสมที่จะกระตุ้นให้เกิดคะนองคะนองในเบื้องหลัง
Toma ที่มีการกำหนดค่านี้จำเป็นต้องซ้อนคุณสมบัติความเชี่ยวชาญธาตุเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับความเสียหายจาก Fierce Bloom ดังนั้นโล่จะเปราะบางมากและไม่สามารถดูดซับความเสียหายได้มากนัก และยังต้องการช่องเอาชีวิตรอดเพิ่มเติม
การเลือกตัวละครธาตุน้ำนั้นค่อนข้างอิสระ และสามารถใช้ตัวละครที่สามารถเล่นน้ำบ่อยๆ ได้ทั้งด้านหน้าและหลังเวที
แผนการจัดทีมนี้ให้แกนทุ่งหญ้าจำนวนมาก ซึ่งค่อนข้างแข็งแกร่งเมื่อเจอกับกลุ่ม แต่มันไม่ง่ายเลยที่จะรวบรวมเอาท์พุตของตัวละครส่วนหน้า
4. ทริกเกอร์พื้นหลังลมย้อมสี
Bennett + Manyo สามารถย้อมลมไฟได้อย่างเสถียร กระตุ้นการเบ่งบานอันดุเดือดอย่างต่อเนื่อง และให้ประโยชน์สูงแก่ตัวละครส่วนหน้า
——Bennet, Manyo และ Sogami ล้วนเป็นตัวละครพื้นหลัง ดังนั้นแน่นอนว่าประเภทน้ำจะต้องเป็นตัวละครด้านหน้า
จำนวนแกนทุ่งหญ้าที่จัดทำโดยวิธีการรวมทีมนี้มีขนาดเล็กอย่างเห็นได้ชัด และไฟที่ติดอยู่กับ Bennett + Manyo นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะถูกกำจัดให้หมด และการยึดติดขององค์ประกอบนั้นควบคุมได้ยาก แต่ความสามารถในการจัดการกับกลุ่มนั้นค่อนข้างแข็งแกร่ง และสามารถเพิ่มความสามารถในการส่งออกแบบตัวต่อตัวของ C หลักประจำถิ่นได้
4.ระบบซุปเปอร์บาน
ระบบซุปเปอร์เปิดมีความสามารถที่ดีทั้งแบบเดี่ยวและแบบกลุ่มและราคาก็ค่อนข้างต่ำ
แผนการที่กระตุ้นให้เกิดซุปเปอร์เบ่งบานโดยตัวละครประจำถิ่นมักมาพร้อมกับปฏิกิริยาที่มีความเข้มข้นมากเกินไป ดังนั้นจึงจัดอยู่ในประเภทระบบที่เบ่งบานอย่างเข้มข้น และจะไม่ได้รับการวิเคราะห์โดยละเอียดที่นี่
การจะกระตุ้นปฏิกิริยาซูเปอร์บลูมได้อย่างมีประสิทธิภาพนั้นต้องใช้ความเสียหายสายฟ้าแบบ AOE และมีเพียงตัวละครสองตัวเท่านั้นที่สามารถสร้างความเสียหายเป็นองค์ประกอบสายฟ้าแบบ AOE ในพื้นหลังได้ ตัวหนึ่งคือธอร์ และอีกตัวคือคูกินินจา
ไรจินกระตุ้นให้เกิดการกระตุ้นมากเกินไปค่อนข้างบ่อย ในขณะที่คูกินินสามารถให้ผลการรักษาได้
หลังจากนำตัวละครสายฟ้ามาในพื้นหลังแล้ว ก็ยังมีหลุมสองหลุมนี้ที่ค่อนข้างอิสระและต้องการตัวละครธาตุน้ำอย่างน้อยหนึ่งตัวเท่านั้น
ความเสียหายของทีมภายใต้ระบบนี้จะผันผวนเช่นกันขึ้นอยู่กับตัวละครที่ใช้ แต่จะไม่สูงเป็นพิเศษ เมื่อเทียบกับระบบ Fierce Bloom แล้ว ระบบ Super Bloom (บริสุทธิ์) ไม่สามารถใช้กลอุบายได้มากนัก และขีดจำกัดสูงสุดของความเสียหายที่การดำเนินการสามารถทำได้นั้นไม่สูงนัก แต่ไม่มีความเสียหายในตัวเองใน Bloom การดำเนินการ โดยทั่วไปจะง่ายกว่า และทีมส่วนใหญ่ก็ติดตั้งมัน ผลลัพธ์สามารถเปิดใช้งานได้โดยอาศัยทักษะการต่อสู้ตามธาตุเท่านั้น
5. ระบบ Blooming-Intensification
ระบบการบานสะพรั่งมีขีดจำกัดความเสียหายตามทฤษฎีที่สูงมาก และในความเป็นจริง ความเสียหายที่ส่งออกของระบบนี้ไม่ต่ำ
แต่ปัจจุบันทีมในระบบนี้จำนวนมากยังคงประสบปัญหาต่างๆ
1.ระบบชิโน: ตำแหน่งการรักษานินจาจิวกิ
โซลูชันนี้ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับเอาต์พุตเดี่ยว
ในแผนนี้ Jiuki Ninja ถูกใช้เพื่อการรักษาและเสริมพลังงานธาตุสายฟ้าเพิ่มเติม และ Yelan/Xingqiu ถูกใช้เพื่อจัดหาแกนทุ่งหญ้าในปริมาณที่มากขึ้น
แผนนี้ดูดีมาก แต่มีปัญหาร้ายแรง - มีน้ำมากเกินไปในเย่หลานและซิงชิว
ธาตุน้ำที่มากเกินไปจะทำลายสภาวะที่เข้มข้นขึ้น โดยเฉพาะใน Man Ming Xing Qiu ดาบน้ำ 5 นัดและดาบม่านฝนสามารถติดธาตุน้ำได้สามครั้งในช่วงเวลาสั้น ๆ เปลี่ยนมอนสเตอร์จากสถานะรุนแรงเป็นสถานะติดธาตุน้ำโดยตรง ณ จุดนี้ มันจะยากมากที่จะทำให้มอนสเตอร์เข้าสู่สถานะที่พัฒนาแล้ว
ปัญหาของเย่หลาน (<2 ชีวิต) ในการทำลายสถานะที่เข้มข้นนั้นไม่ได้ร้ายแรงนัก และสามารถให้โบนัสความเสียหายและปรับปรุงเอาท์พุตของเซโนได้ แต่สำหรับศัตรูที่มีความสามารถในการขัดขวางที่แข็งแกร่ง การต้านทานต่อการหยุดชะงักของซิงชิวนั้นมีความสำคัญมาก
โดยทั่วไป ความถี่ในการแขวนน้ำที่มากเกินไปของ Yelan/Xingqiu จะส่งผลให้ปริมาณการกระตุ้นของปฏิกิริยาการกำเริบลดลง ทำให้ความสามารถในการส่งออกของทีมลดลง - แต่ความสามารถในการส่งออกของทีมนี้ยังคงมีอยู่อย่างมาก
2. ระบบ Sano: ตำแหน่งการรักษา Xinhai
โซลูชันนี้ใช้ Heart Sea เพื่อให้การยึดติดและการรักษาธาตุน้ำตามที่แกนทุ่งหญ้าต้องการ และสามารถแก้ปัญหาธาตุน้ำที่มากเกินไปจาก Yelan/Xingqiu ซึ่งก่อให้เกิดการทำลายล้างในสภาวะเข้มข้น และความสามารถในการส่งออกต่อกลุ่มได้อย่างสมบูรณ์แบบ ศัตรูก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน
——แต่เมื่อต้องรับมือกับศัตรูเพียงตัวเดียว การสร้างแกนทุ่งหญ้าของทีมนั้นน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของแผนโดยใช้ Yelan/Xingqiu และความสามารถในการส่งออกแบบตัวต่อตัวของ Xinhai นั้นอ่อนแอกว่า Xingqiu หรือ Yelan อย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นการโต้ตอบแบบตัวต่อตัวของทีม - จริงๆ แล้วความสามารถหนึ่งนั้นอ่อนแอกว่าเมื่อใช้คูกิ ชิโนบิเป็นผู้รักษา
3.ระบบเซโน : ตำแหน่ง โธมัส ชิลด์
แนวคิดหลักของทีมคือการรื้อกำแพงด้านตะวันออกเพื่อสร้างกำแพงด้านตะวันตกในแง่หนึ่ง - โดยการจุดไฟร่วมกับโทมัส ส่วนหนึ่งของธาตุน้ำที่ Xingqiu มอบให้จะทำปฏิกิริยากับธาตุไฟ เพื่อแก้ปัญหาธาตุน้ำที่มากเกินไป มอบให้โดย Xingqiu
เราจะเห็นปัญหาที่จะเกิดขึ้นจากการรื้อกำแพงด้านตะวันออกมาชดเชยกำแพงด้านตะวันตกได้อย่างง่ายดาย——
——ตัวอย่างเช่น การโจมตีที่ประสานกันของโทมะจะกระตุ้นส่วนหนึ่งของโปรโตคอร์ด้วย เมื่อจำเป็นต้องรับประกันโล่ของโทมะ ความเสียหายที่เกิดจากส่วนนี้ของโปรโตคอร์ก็ไม่สูงมากนัก และแม้ว่าสุขภาพของโทมะจะซ้อนกันก็ตาม ,โทมะ เกราะของม้ายังไม่เพียงพอ
ในเวลาเดียวกัน เนื่องจากในทีมมีองค์ประกอบฟ้าร้องเพียงองค์ประกอบเดียว นั่นคือซาโนะ หากซาโนะต้องการให้แน่ใจว่ามีการปล่อยการระเบิดของธาตุอย่างเสถียร เขาจำเป็นต้องซ้อนประสิทธิภาพการชาร์จของธาตุ ซึ่งจะลดความสามารถในการส่งออกของซาโนะลงอย่างเห็นได้ชัด
4. การปรากฏของเทพหญ้า: อาวุธเทพหญ้า
เนื่องจากเทพหญ้านั้นบอบบาง เคลื่อนที่ได้ไม่ดี และถูกขัดจังหวะได้ง่ายเมื่อโจมตีในพื้นที่ ขอแนะนำให้ใช้ Xingqiu + Beidou เพื่อลดความเสียหายได้สูงและต้านทานการขัดจังหวะที่แข็งแกร่งเพื่อให้แน่ใจว่าผลผลิตมีเสถียรภาพ
เมื่อเทพหญ้าอยู่บนสนาม ยังคงแนะนำให้จัดลำดับความสำคัญของการซ้อนความเชี่ยวชาญด้านธาตุเมื่อจัดเตรียม แต่ในขณะเดียวกัน คุณสามารถพิจารณาอาวุธที่เน้นผลลัพธ์เช่นดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ในกล่อง/ความหมายที่แท้จริงของคางุระ และรวมเข้าด้วยกัน การซ้อนความเชี่ยวชาญธาตุ โบนัสความเสียหายธาตุ และอัตราการโจมตีคริติคอล/ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล
แม้ว่าความสามารถในการส่งออกภาคสนามของเทพหญ้า (ก่อนที่จะมีสุขภาพสมบูรณ์) นั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมจริงๆ แต่การมีอยู่ของเทพหญ้าสามารถรับประกันการปล่อยความเสียหายรอง C และการผลิตโปรโตคอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งไปกว่านั้น ยกเว้นเทพหญ้าทั้งหมด ตัวละครสี่ดาวในระบบนี้คือ - —พูดตรงๆ การปรากฏตัวของเทพหญ้าเป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างดีกว่าในระบบนี้
5.ระบบอายาโตะ
อายาโตะสามารถให้การยึดติดธาตุน้ำด้วยความถี่ที่เหมาะสม ซึ่งสามารถรับประกันการสร้างแกนทุ่งหญ้าที่เพียงพอโดยไม่ทำลายสภาวะที่เข้มข้นขึ้น (แน่นอนว่าการปล่อยการระเบิดของธาตุและทักษะการต่อสู้ตามธาตุอย่างต่อเนื่องอาจทำให้สภาวะที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นถูกทำลาย ).
เวลาคูลดาวน์ของทักษะค่อนข้างสอดคล้องกับของเจ้าหญิง ดังนั้นจึงโดยทั่วไปถือว่าใช้เจ้าหญิง
ปัญหาเดียวก็คือคูลดาวน์ทักษะการต่อสู้ตามธาตุของ Kuki-nin นั้นนานขึ้นเล็กน้อย ดังนั้น Kuki-nin จึงจำเป็นต้องใช้ชุดสี่ชิ้นที่ดังสนั่นเพื่อบีบอัดซีดีทักษะการต่อสู้ของเขา ซึ่งคุณจะต้องออกจากรายการหลักอย่างน้อยสองรายการใน ตำแหน่งที่แตกต่างกัน Sand/Cup/Head for Elemental Mastery - ต้องใช้ทรัพยากรเล็กน้อย
6. การเผาไหม้และการหลอมละลาย
ขึ้นอยู่กับโบนัสความเชี่ยวชาญขั้นสูงสุดที่ได้รับจากเทพหญ้าและไฟต่อเนื่องที่ได้รับจากการเผาไหม้ Ganyu ที่กำลังหลอมละลายมีความเป็นไปได้ใหม่ ๆ มากมาย
1. เผาไฟ
แนวคิดที่เรียบง่ายและไม่โอ้อวดที่สุดคือหาคนมาจุดไฟแล้วอาศัยธาตุไฟที่ได้จากการเผาไหม้เพื่อละลายไฟ
สำหรับไฟแช็ก โดยทั่วไปแนะนำให้ใช้ Pure Meat Smoke Fei ที่มีสี่ชีวิตขึ้นไป (ซึ่งสามารถให้เกราะได้) หรือ Bennett (ซึ่งสามารถให้พลังการรักษาและพลังโจมตีได้)
ควรสังเกตว่าเพียงอาศัยธาตุไฟที่ได้จากการเผาไหม้จนละลายนั้น จำเป็นต้องให้ Gan Yu ควบคุมเวลาในการชาร์จได้แม่นยำยิ่งขึ้น - สำหรับเทพหญ้าที่มีค่าชีวิต 0 (และไม่มีตัวละครสายฟ้าในทีม) โดยทั่วไปแล้ว Gan Yu ต้องการ Gan Yu ยิงธนูชาร์จด้วยความเร็วใกล้ถึงขีดจำกัด สำหรับ Grass Gods ที่มีหนึ่งชีวิตขึ้นไป (หรือหากมีตัวละครสายฟ้าอยู่ในทีม) Gan Yu จำเป็นต้องยิงธนูชาร์จให้ช้าลง
2.การเพิ่มประสิทธิภาพการแพร่กระจาย
เมื่อจำนวนศัตรูคือ ≥ 2 ปฏิกิริยาการแพร่กระจายสามารถใช้เพื่อเสริมธาตุไฟที่ได้จากปฏิกิริยาการเผาไหม้ ซึ่งสามารถเพิ่มความครอบคลุมของปฏิกิริยาการหลอมได้อย่างมาก
ในเวลาเดียวกัน ชุดกันลมสี่ชิ้นยังช่วยเพิ่มความเสียหายให้กับตัวละครประเภทน้ำแข็งได้อย่างมีประสิทธิภาพ
3. การปรับปรุงสีย้อม
เมื่อต้องรับมือกับศัตรูตัวเดียว คุณสามารถใช้การย้อมลมเพื่อติดธาตุไฟเข้ากับศัตรูอย่างต่อเนื่อง แม้ว่านี่จะไม่ใช่วิธีใหม่จริงๆ แต่การเสริมธาตุไฟมีความน่าเชื่อถือมากกว่าการเผาเพื่อแขวนไฟเพียงอย่างเดียว