Hunting Time เป็นเกมมือถือแนวแอ็กชันเอาชีวิตรอด ในเกม ผู้เล่นสามารถรับอาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ ได้ อัญมณี การ์เดี้ยน และการเลือกที่ผิดปกติจะส่งผลต่อคุณลักษณะการต่อสู้ทั้งหมด ด้านล่างนี้ผมจะนำเสนอคำแนะนำในการกำหนดค่าอุปกรณ์ที่ทรงพลังที่สุดในช่วงเวลาการล่าสัตว์
1. ลำดับความสำคัญของแอตทริบิวต์
ความเสียหายจากการระเบิด > ความเปราะบาง > พลังโจมตี
ความแข็งแกร่งของมอนสเตอร์ในเวอร์ชันนี้ลดลงอย่างมาก กล่าวคือ ความต้านทานต่อการโจมตีแบบคริติคอลต่ำ ส่งผลให้ได้รับประโยชน์เพิ่มขึ้นอย่างมากจากคุณลักษณะความเสียหายจากการระเบิด นอกจากนี้ ต้นทุนและความคุ้มค่าของความเสียหายจากการระเบิดซ้อนยังสูงกว่า เมื่อเทียบกับอีกสองรายการ พลังโจมตีจะได้รับประโยชน์น้อยที่สุด ใช่ พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 10% ค่าพาเนลสูงสุดคือประมาณ 300 และช่องโหว่ 10% จะเพิ่มจำนวนความเสียหายโดยตรง 10% ความเสียหายสุดท้ายหลังจากพลังโจมตีหักพลังป้องกันของมอนสเตอร์และปัจจัยอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด ย่อมดีกว่าพลังโจมตี ดังนั้นจึงต้องเข้าใจลำดับความสำคัญนี้ก่อน
2. ความเสียหายจากการระเบิดสูงสุด
เวอร์ชันปัจจุบันมีขีดจำกัดความเสียหายจากการระเบิดสูงสุดที่ 180 หากมากเกินไป มันจะล้นออกมาและความเสียหายจะไม่เพิ่มขึ้น
3. กลไกการกระตุ้นสถานะผิดปกติ
สถานะที่ผิดปกติใดที่ถูกกระตุ้นจะขึ้นอยู่กับคุณลักษณะที่มีการโจมตีสูงสุดในบรรดาการโจมตีคุณลักษณะ
เส้นเลือดเมื่อมีการกระตุ้นความผิดปกติจะเป็นสัดส่วนโดยตรงกับสัดส่วนของพลังโจมตีคุณลักษณะ และแปรผกผันกับอัตราการโจมตีคริติคอลและความเสียหายคริติคอล และไม่เกี่ยวข้องกับความถี่หรือประเภทของอาวุธ
มอนสเตอร์แต่ละตัวมีขีดจำกัดการสะสมที่ผิดปกติ (จำนวนเฉพาะนั้นไม่สำคัญ) ตัวอย่างเช่น ขีดจำกัดที่ผิดปกติของมอนสเตอร์คือ 1W เมื่อแอตทริบิวต์ของคุณเสียหายถึง 1W สถานะผิดปกติที่เกี่ยวข้องจะถูกกระตุ้น
เนื่องจากทุกความเสียหายที่คุณทำประกอบด้วยความเสียหายทางกายภาพ + ความเสียหายจากคุณลักษณะ สัดส่วนของความเสียหายต่อคุณลักษณะต่อความเสียหายทั้งหมดจะสัมพันธ์กับสัดส่วนของพลังโจมตีคุณลักษณะต่อพลังโจมตีทั้งหมดเท่านั้น แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนอาวุธ พลังโจมตีทางกายภาพ และ การโจมตีแอตทริบิวต์จะเพิ่มอาวุธที่เกี่ยวข้อง พูดง่ายๆ ก็คือถ้าฉันมีการโจมตีด้วยไฟเพียง 100 จากสร้อยคอ การโจมตีด้วยไฟจะเพิ่มขึ้น 3 เท่าเมื่อเปลี่ยนจากดาบคู่เป็นดาบขนาดใหญ่ เท่ากัน และสัดส่วนของความเสียหายต่อคุณลักษณะในแต่ละความเสียหายของอาวุธที่แตกต่างกันก็เหมือนกัน! (ทั้งหมดวัดจากกองไม้โดยใช้ตัวแปรควบคุม) ดังนั้นจึงไม่เกี่ยวข้องกับความถี่หรือประเภทของอาวุธ ยิ่งความถี่สูง ความเสียหายต่อครั้งก็จะยิ่งน้อยลง และความผิดปกติที่สะสมก็น้อยลงเท่านั้น ความถี่ยิ่งต่ำ ความเสียหายต่อครั้งก็จะยิ่งสูงขึ้น และความผิดปกติที่สะสมก็จะมากขึ้น ทำไมมันถึงแปรผกผันกับอัตราคริติคอลและความเสียหายจากการระเบิด? เพราะความเสียหายจากคุณสมบัติจะไม่เป็นการโจมตีแบบคริติคอล! - ตัวอย่างเช่น เมื่อความเสียหายทางกายภาพและค่าคุณสมบัติอยู่ที่ 500 ต่อความเสียหาย หากคุณโจมตี 1,000 ความเสียหาย ค่าผิดปกติ 500 จะถูกสะสมพร้อมกัน หากเป็นการโจมตีแบบคริติคอล ความเสียหายทั้งหมดจะเป็น 500x1.8+500 =1400 แต่จะสะสมค่าผิดปกติได้เพียง 500 ค่าเท่านั้น ดังนั้น,? เมื่ออัตราการโจมตีคริติคอลสูงขึ้น ความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลก็จะสูงขึ้น และความเสียหายจากคุณสมบัติจะคิดเป็นสัดส่วนที่ต่ำกว่าของความเสียหายทั้งหมด ดังนั้นเมื่อการสะสมที่ผิดปกติถูกกระตุ้นอย่างเต็มที่ มอนสเตอร์ได้รับความเสียหายทางกายภาพมากขึ้นแล้ว ส่งผลให้เส้นพลังชีวิตลดลงเมื่อถูกกระตุ้น? -
4. การจับคู่อุปกรณ์ป้องกันและอัญมณี
จากสามรายการแรก เมื่อเลือกและจับคู่อัญมณีอุปกรณ์ ควรให้ความสำคัญกับการเพิ่มความเสียหายจากการระเบิดสูงสุด ตามด้วยจุดอ่อน ตามด้วยพลังโจมตี
ตัวคูณความเสียหายจากการระเบิดขั้นพื้นฐานคือ 20% สำหรับการ์เดี้ยน ให้เลือกสิบสีเขี้ยวมังกร + น้องสาวและพี่ชายเพื่อสร้างความเสียหายจากการระเบิดทั้งหมด 30% สำหรับชุดเกราะ ไม่แนะนำให้สวมชุดความเสียหายจากการระเบิดของมังกรเขียว 17% (รายละเอียดเพิ่มเติม ด้านล่าง) หากคุณมีวัสดุเพียงพอคุณสามารถเจาะหินดาวกระจายได้ไม่แนะนำให้เจาะ ค่อนข้างหายากในขณะนี้ คุณสามารถเจาะหินเจิดจรัสได้มากเกินไป และคุณสมบัติก็ไม่แตกต่างกันมากนัก
เหตุใดจึงไม่แนะนำให้สวมชุดเกราะมังกรเขียว เพราะจะทำให้เสียคุณสมบัติและจะไม่เกิดประสิทธิภาพสูงสุด เกราะ + อาวุธ + เครื่องประดับ (ชุดเครื่องประดับ 11 ดาว) มีรูสีน้ำเงิน 5 รู พลอย 1 ดาวไม่นับการปรับรูปร่าง ความเสียหายจากการระเบิดสูงสุดคือ 6.4% และความเสียหายจากการระเบิดสูงสุดสามารถเป็น 32% บวกการป้องกัน 30% และ ตัวคูณพื้นฐานคือ 20% ซึ่งถึง 182% ของความเสียหายจากการระเบิดแล้ว ดังนั้นจึงไม่ได้ใช้ 17% ของแอตทริบิวต์ที่ตั้งไว้
1. รอเกราะของบอสตัวถัดไปซึ่งเป็นส่วนเสริมของเกราะสิงโตไฟ ตามกฎแล้ว คุณลักษณะที่ตั้งไว้คือ: หลีกเลี่ยงความเสียหาย 9% + ช่องโหว่ 9% ในขณะนี้ เพิ่มหินความเสียหายจากการระเบิดดาวกระจาย ด้วยวิธีนี้ความเสียหายจากการระเบิดจะเท่าเดิมเมื่อถึง 180% จะมีคุณลักษณะช่องโหว่เพิ่มเติม 9%
2) บางคนบอกว่าชุดเกราะมังกรเขียวสามารถใช้เพื่อโจมตีหินที่เสียหายได้ง่ายได้ ดาวกระจายที่เปราะบางหนึ่งดวงมีความเสียหาย 1.6% และ 5 ดาวมีความเสียหายจากการระเบิด 8% อย่างไรก็ตาม ความเสียหายจากการระเบิด 32-17 นั้นจะสร้างความเสียหายจากการระเบิดน้อยกว่า 15% หากคุณโจมตีความเสียหายจากการระเบิดเต็มก่อน ความเสียหายง่าย ๆ จะเป็นความเสียหายไม่เกิน 9% หรือไม่?
3. บางคนจะบอกว่าฉันมีฟันมังกร + พี่น้อง แต่ฉันเลือกตระกูล Xia + ผู้พิทักษ์สีแดง 2 คนและผู้พิทักษ์สีม่วง 1 คน ถ้าฉันสวม Green Dragon + Explosive Damage Stone ฉันยังสามารถได้รับความเสียหายจากการระเบิด 180% สำหรับอาวุธที่มีจำกัด อย่างหลังยังมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 9% (เพิ่มขึ้น 4% สำหรับอาวุธธรรมดา), ความแข็งแกร่ง 30 หน่วย, การเจาะเกราะ 10 ครั้ง ฯลฯ แต่จะสูญเสียช่องโหว่ 9% และอัตราการโจมตีคริติคอล 10% ตามที่กล่าวไว้ในจุดที่ 2 พลังโจมตีที่ได้รับนั้นน้อยกว่าจุดอ่อนอย่างมาก และอัตราการโจมตีคริติคอลก็ลดลง 10% เช่นกัน
ช่วงนี้คงมีคนบอกว่าไม่มีพี่น้อง ฟันมังกรสิบสี จะทำยังไงดี? จากนั้นเราทำได้เพียงสละคุณลักษณะช่องโหว่และชดเชยด้วยความเสียหายจากการระเบิดของเกราะมังกรเขียว + หินที่สร้างความเสียหายจากการระเบิด
โดยสรุป ภายใต้สมมติฐานของการป้องกันที่สมบูรณ์ การเพิ่มผลผลิตสูงสุดคือแผน 1
5. ไม่ว่าหลุมเหลืองจะโดนหินเพื่อโจมตีหรือไม่
ไม่แนะนำให้ใช้การโจมตีด้วยหิน เนื่องจากอาวุธทั้งหมดที่ใช้ในปัจจุบันเป็นอาวุธกายภาพ แม้ว่าจะใช้อัญมณีโจมตีด้วยหินทั้งหมด สัดส่วนของคุณลักษณะของหินในพลังโจมตีทั้งหมดก็ไม่สูง และมีอัตราการโจมตีคริติคอลและความเสียหายจากการระเบิดสูง มันผิดปกติ เส้นพลังชีวิตที่กระตุ้นจะค่อนข้างต่ำและมันจะถูกกระตุ้นจนเกือบจะตายดังนั้นจึงแทบไม่มีความหมายเลย ควรใช้อัญมณีที่มีอัตราการโจมตีคริติคอลทั้งหมดเพื่อเพิ่มรายได้ความเสียหายแบบคริติคอล!