Amusement Park Dream Story เป็นเกมบริหารจัดการสวนสนุกที่เปิดตัวโดย Cairo Games ในเกม ผู้เล่นสามารถสร้างสวนสนุกต่างๆ และสร้างสวนสนุกในฝันของตนเองได้ เกมสำหรับคุณ นี่คือคำแนะนำการเล่นเกมโดยละเอียดสำหรับมือใหม่ใน Paradise Dream Story
1. ช่อง
1. เมื่อคุณเห็นผู้วิจารณ์มา ให้ตรวจสอบข้อกำหนดอย่างรวดเร็วและตั้งค่าเนื้อหาที่เกี่ยวข้องตามที่ต้องการ
2. หากนักวิจารณ์ต้องการเห็นทุ่นบางอย่างก็ควรจัดให้มีขึ้นในทุกฤดูกาล เขาจะมีโอกาสเมื่อเขามา อย่าจำกัดคุณสมบัติตามฤดูกาล
3. ช่องอาหารเริ่มต้นของร้านดูเหมือนจะไม่อนุญาตให้คุณรับประทานอาหาร ควรกำหนดอาหารเป้าหมายไว้ในเมนู (เช่น ซุป ป๊อปคอร์น อมยิ้ม)
4. ละครทั้งหมดต้องมีการเปลี่ยนแปลง ฉายทั้งหมดแล้ว และต้องเปิดใช้งานงานของนักวิจารณ์ในการดูละคร
2. สถาปัตยกรรม
เนื่องจากฉันไม่พบความเข้ากันได้กับเกมนี้บนอินเทอร์เน็ต ฉันจึงจัดประเภทอาคารและบันทึกข้อมูลหลักที่ใช้ในเลย์เอาต์ของฉัน
1. โดยทั่วไปอาคารจะแบ่งออกเป็นประเภทพื้นที่ ประเภทปริมณฑล (สูง ต่ำ) อาคารคงที่ ประเภทใช้งาน และประเภทตกแต่ง
2. เนื่องจากเกมแบ่งออกเป็นสี่ฤดูกาล โบนัสความนิยมของแต่ละฤดูกาลจึงถูกบันทึกไว้ นี่เป็นพื้นฐานหลักสำหรับเค้าโครงที่ตามมา
3. เลย์เอาต์เป็นขนาดและรูปร่างเริ่มต้น โดยทั่วไปสามารถมีได้ถึง 200+ มีเพียงพื้นที่สวนสนุกเท่านั้นที่แปลกเพียง 196
รายละเอียดจะอธิบายไว้ในเค้าโครงสุดท้าย
3. กิจกรรมตามฤดูกาล
กิจกรรมตามฤดูกาลอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นหลายๆ คน โดยเฉพาะภารกิจที่ 5 และ 6 ซึ่งผมพบว่าผ่านได้ยาก
ฉันเข้าใจเหตุผล ควรเป็นว่าแพลตฟอร์มตามฤดูกาลจะกระจายองค์ประกอบตามฤดูกาลจำนวนมาก และหากตกเป็นของนักท่องเที่ยว คะแนนกิจกรรมตามฤดูกาลจะเพิ่มขึ้น
เลยอ่านเจอในเน็ตว่าช่วงนี้มีแพลตฟอร์ม โปรโมชั่น + โฆษณา ฯลฯ มากมาย มีประโยชน์แต่ไม่มีประโยชน์มาก เรียกได้ว่า ต้องเร่งหลายรอบเพื่อดูว่าจะผ่านได้หรือไม่
จนกระทั่งฉันบังเอิญพบว่ามีพนักงานโปรยดอกไม้ที่ทางเข้าอาคารประเภทพื้นที่ในช่วงงานประจำฤดูกาล ฉันก็เกิดแรงบันดาลใจขึ้นมาทันที
ฉันสร้างกำแพงทั้งสี่ของอาคารประเภทพื้นที่ทั้งหมด นั่นคืออาคารที่คุณสามารถกำหนดทางเข้าและทางออกของคุณเองได้ ซึ่งเต็มไปด้วยทางเข้าและทางออก
แน่นอนว่าเมื่องานประจำฤดูกาลครั้งต่อไปเริ่มต้นขึ้น พนักงานจะเริ่มโปรยดอกไม้ที่ทางเข้าและออกของอาคารที่เกี่ยวข้องทั้งหมด ซึ่งเทียบเท่ากับเวทีตามฤดูกาลอื่นๆ อีกมากมาย
และเนื่องจากอาคารเหล่านี้ค่อนข้างกระจัดกระจาย นักท่องเที่ยวจึงสามารถสัมผัสถึงองค์ประกอบตามฤดูกาลได้เกือบทุกแห่งที่พวกเขาไป และกิจกรรมตามฤดูกาลก็พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว
และที่สำคัญเข้าออกฟรี! วิธีนี้ไม่มีอะไรผิดนอกจากปัญหาในการสร้างทางเข้าออกจำนวนมาก
พนักงานที่ทางเข้าและออกของอาคารประเภทพื้นที่ไม่จำเป็นต้องประชาสัมพันธ์หรือโฆษณาสำหรับกิจกรรมตามฤดูกาล ไม่มีแม้แต่กิจกรรมตามฤดูกาลใดๆ
อย่างไรก็ตาม หลักฐานข้างต้นขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่าอาคารทั้งหมดของฉันมีถึง 5 ดาวแล้ว และอาจมีโบนัสอยู่ หากยังพบปัญหาอยู่ คุณสามารถใช้การโปรโมต + การโฆษณา + การเพิ่มแพลตฟอร์มตามฤดูกาล S จะง่ายกว่าเมื่อก่อนอย่างแน่นอน
คำเตือนพิเศษ: นอกจากพื้นที่ต่างๆ รวมถึงศูนย์อาหาร ร้านอาหาร และร้านขายของที่ระลึกแล้ว ทางเข้าและออกทั้งหมดจะต้องได้รับการกำหนด
4. อื่นๆ
1. เริ่มตั้งแต่สัปดาห์ที่สอง คุณสามารถรับคูปอง บางหมวดหมู่ และรางวัลโบนัสสำหรับการเลือกระดับ 5 ดาวได้ ในสัปดาห์แรก ฉันเลือกที่จะเพิ่มพื้นที่ หลังจากนั้น เวลาในการก่อสร้างจะเป็น 0 และค่าใช้จ่ายในการปรับปรุง จะเป็น 0
2. มีสิ่งอำนวยความสะดวกในสวนสนุกเพิ่มมากขึ้น และจำนวนคนเล่นในแต่ละอาคารจะลดลงหลังจากเฉลี่ยแล้ว โดยเฉพาะในพื้นที่ของยานพาหนะ เห็นได้ชัดว่ามีคนขี่น้อยมากและไม่เกี่ยวอะไรด้วย ที่ตั้ง
3. หากอัตราความสำเร็จในการอัพเกรดอาคารคือ ≤50% คุณสามารถใช้คูปองได้ ฉันได้สะสมคูปองจำนวนมากในช่วงหลัง ๆ (อาจเป็นเพราะความล้มเหลวมากเกินไป) จะดีกว่าถ้าจะประหยัดใน 4 องค์ประกอบ ซึ่งมีประโยชน์หลายอย่าง
4. คุณไม่จำเป็นต้องเปิดสมบัติที่ขุดขึ้นมาทีละชิ้น คุณสามารถวางกระเบื้องบนพื้นที่ขนาดใหญ่ได้หลังจากที่ขุดดินแล้ว สมบัติที่อยู่ในระยะจะถูกเปิดโดยอัตโนมัติและจะไม่พลาด
5. ฉันมักจะลดต้นทุนการวิจัยลงในที่สุด เพราะกลัวว่าหากลดตามสัดส่วนฉันจะเสียเงินหากค้นคว้าก่อนหน้านี้
6. เมื่อเพิ่มทางเข้าสวนสนุก จะต้องลากอาคารที่เกี่ยวข้องไปยังพื้นที่สี่เหลี่ยมที่ประตูทางเข้า โดยไม่สามารถวางแบบไม่เป็นทางการได้
7. ศูนย์อาหารได้จัดตั้งแผงขายอาหารทั้งหมดเพื่อวางอาหารประเภทต่างๆ บนชั้นวาง โดยจัดที่นั่งทั้งหมดและเติมห้องน้ำและถังขยะให้มากที่สุด
8. แม้ว่าในซูวีเนียร์พลาซ่าจะมีร้านค้าหลายประเภท แต่ของที่ระลึกแบบเดียวกันเท่านั้นที่สามารถเก็บไว้ทั่วทั้งสถานที่ ซึ่งน่าตกใจมากแต่ก็ยังเต็มอยู่
9. การตั้งค่าเมนูเหมือนกับของสวนน้ำฤดูร้อน วงกลมคู่ บ่งบอกว่าเหมาะสมมาก
10. สามารถคัดเลือกพนักงานได้จนกว่านายไคโรจะได้รับคัดเลือกในที่สุด และจะบรรลุความพึงพอใจโดยการเชิญประธานาธิบดี ฉันมักจะใช้กระต่ายเพื่อเพิ่มความเร็วในการเดินของนักท่องเที่ยว และครอบคลุมพื้นที่กว้างมาก
11. มีการตั้งค่ากราวด์มากมาย คุณไม่จำเป็นต้องลบทีละรายการ หลังจากเลือกรื้อแล้ว ให้เลือกพื้นที่และลบออกทั้งหมดโดยตรง
12. เมื่อขยายที่ดิน ง่ายต่อการอ่านขอบของการขุดผิด ไอคอนสีน้ำเงินเหล่านี้จะต้องสว่างขึ้นและเปลี่ยนเป็นสีฟ้าอ่อนเพื่อระบุว่าพื้นที่ส่วนนี้ถูกเลือก
13. หากคุณมีเงิน ควรรับสมัครมาสคอตด้วยสุดใจ เพราะจะช่วยเพิ่มความสามารถของคุณได้มากขึ้น (ต้องใช้เวลาอย่างน้อยเกือบ 20 ปีในการรวบรวมมาสคอตตัวใหญ่และตัวเล็กทั้งหมด)
14. ธีมของบูธจะเปลี่ยนไปตามฤดูกาล โดยทั่วไปจะมี 3 รูปแบบต่อฤดูกาลซึ่งจะปรากฏแบบสุ่ม หากสะสมจำนวนมากในเวลาเดียวกัน คุณจะเห็นทั้งหมด
15. อาหารและอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ขายในสวนสนุกจะอยู่ในมือหรือหัวของนักท่องเที่ยว ผู้เข้าชมคนแรกที่เข้ามาในสวนสนุกทุกวันจะมีดาวอยู่เหนือศีรษะและนักวิจารณ์ก็มีปากกาอยู่เหนือศีรษะ
16. ยังมีข้อกำหนดอยู่หลังจากที่สวนสนุกถึงห้าดาวแล้ว แม้ว่าจะไม่สามารถอัปเกรดได้หลังจากทำสำเร็จทั้งหมดแล้ว แต่มิสเตอร์ไคโรก็ลอยมาพร้อมกับลูกโป่งเพื่อเฉลิมฉลอง
5. เค้าโครง
ส่วนตัวชอบเติมแผนที่ครับค่าบำรุงรักษาอาจจะค่อนข้างสูง
นอกจากนี้ เวลาขั้นต่ำในการเล่นเกมไคโรคือ 2 ถึง 3 สัปดาห์ และแต่ละเกมมักจะใช้เวลานานกว่า 50 ปี ไม่มีการขาดแคลนอุปกรณ์ประกอบฉากและสกุลเงินของเกม
ดังนั้นผมขอพูดอะไรออกมาดังๆ กับผู้เล่นใหม่ ตราบใดที่คุณเล่นไปนานๆ ก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
ก. การจัดวางตามภูมิภาค
วางหนึ่งตัวในห้องมาสคอตใหญ่และเล็กและจุดถ่ายรูป วางเก้าอี้ ร้านค้า ห้องน้ำ และถังขยะ และวางหนึ่งตัวในการตกแต่งอื่นๆ
ฉันมักจะแบ่งพื้นที่ออกเป็นสี่ส่วนเช่นนี้ บางพื้นที่มีที่นั่งมากกว่าหรือตกแต่งมากกว่า เป็นต้น และคุณสามารถปรับเปลี่ยนได้โดยเฉพาะ
สิ่งสำคัญคือทั้งสี่พื้นที่ดูชัดเจนขึ้น หากวางไว้อย่างวุ่นวายเกินไป คุณอาจลืมว่าไม่ได้วางอาคารใด และอาจดูเรียบร้อยขึ้นเล็กน้อย
อีกครั้ง! อย่าลืมสร้างกำแพงทั้งสี่ด้านด้วยทางเข้าและทางออก! ทั้งหมด! ทั้งหมด!
ข.แผนผังสวนสนุก
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ไม่มีการรวมเฟสในเกมนี้ ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วฉันแบ่งมันออกเป็นสี่ส่วน: ฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน ฤดูใบไม้ร่วง และฤดูหนาวตามโบนัสตามฤดูกาล
1. ตารางเวลาการวางตำแหน่งอาคาร คุณสามารถย้ายอาคารที่ตั้งไว้และทิ้งร่องรอยไว้บนพื้นได้
2. ควรสร้างขบวนพาเหรดตั้งแต่เนิ่นๆ มิฉะนั้นจะไม่สามารถจัดผังปัจจุบันได้
(เส้นทางขบวนแห่ปัจจุบันค่อนข้างยาวและใช้เวลาเดินเกือบหนึ่งฤดูกาล ดังนั้น ขบวนแห่ประจำฤดูกาลจึงมักไม่มีเวลาเดินออกไปจนดึกดื่น
ขั้นแรกคุณสามารถทำงาน "ความยาวสิ่งอำนวยความสะดวก 200+" ให้เสร็จสิ้น จากนั้นจึงปรับให้สั้นลงได้ตามต้องการ)
3. อาคารบริเวณรอบจะถูกจัดวางเหมือนเดิมและจะมีช่องว่างบริเวณหน้าประตูอีก 2 ช่อง เพื่อใช้สำหรับการสรรหาห้องพักพนักงาน
4. อาคารประเภทพื้นที่เป็นแบบ 10*20 ทั้งหมด พื้นที่ทั้งหมด 200 ตารางเมตร สิ่งอำนวยความสะดวกบางแห่งมีห้องจำหน่ายตั๋วที่ทางเข้า หลังจากลบส่วนนั้นออกแล้ว พื้นที่จริงก็จะประมาณ 180 ตารางเมตร
5. อาคารประเภทเส้นรอบวงถูกสร้างขึ้นรอบๆ สี่เหลี่ยมผืนผ้าด้านใน จากนั้นดึงสองแถวกลับไปที่ทางเข้า โดยมีความยาวโดยทั่วไป 102
สีเหลืองล้วนเป็นอาคารที่มีขอบสูง และผู้มาเยือนสามารถเดินจากด้านล่างได้อย่างอิสระ อาคารสีเขียวล้วนเป็นอาคารที่มีเส้นรอบวงต่ำ นักท่องเที่ยวจะต้องข้ามถนนผ่านสะพานบก ดังนั้น โดยทั่วไปแล้วเส้นรอบวงจะอยู่ที่ 98
6. สีฟ้าคือแผงลอย ของประดับตกแต่งต่างๆ ที่จัดขึ้นบนพื้น และสีม่วงคือเวทีกิจกรรมตามฤดูกาล
7. เส้นทางลอยมีวงกลมเหลืออยู่เพราะต้องปูด้วยพื้นที่ชมลูกลอย
8. ห้องน้ำชายใหญ่และห้องน้ำหญิงใหญ่มีขนาด 5*10 ทั้งคู่ เนื่องจากความจุสูงสุดของพื้นที่สวนสนุกมีน้อยกว่า 200 จึงกำหนดไว้ที่ 190
9. พื้นที่สีเขียวอ่อนคือต้นไม้สีเขียว คุณสามารถตั้งค่าแล้วดึงลงมาได้ และทั้งหมดจะเป็นต้นไม้ชนิดเดียวกัน เมื่อลบ คุณสามารถลบพืชชนิดเดียวกันได้โดยตรง
10. เนื่องจากงานส่วนใหญ่ดูเหมือนจะต้องการพื้นที่หรือปริมณฑลตั้งแต่ 80 ขึ้นไป และมีเพียงสองงานเท่านั้นที่ต้องการพื้นที่ 100+ และ 200+ คุณจึงสามารถลดขนาดและความยาวของอาคารลงได้ประมาณครึ่งหนึ่งตามต้องการ
*หมายเหตุ: ทิศทางทั้งสองข้างใต้เรือผจญภัยจะกลับทิศทาง เช่นเดียวกับรถโกคาร์ทที่อยู่ข้างๆ เพียงดึงไปในทิศทางนั้น (ดูรูปที่ 5B)