เครื่องมือแก้ไขของ Downcodes จะนำคุณไปสู่ไลบรารีต่างๆ ที่ใช้กันทั่วไปในการพัฒนาซอฟต์แวร์! ในระหว่างกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ จำเป็นต้องเขียนโค้ดจำนวนมาก และการเกิดขึ้นของไลบรารีซอฟต์แวร์ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาอย่างมาก เป็นชุดของโค้ดและฟังก์ชันที่เขียนไว้ล่วงหน้าซึ่งครอบคลุมหลายด้าน เช่น ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ การเข้าถึงฐานข้อมูล การสื่อสารเครือข่าย การประมวลผลกราฟิก การพัฒนาเกม การวิเคราะห์ข้อมูล การเรียนรู้ของเครื่อง การเรียนรู้เชิงลึก การทดสอบ และเฟรมเวิร์กเว็บ บทความนี้จะให้การจำแนกประเภทโดยละเอียดและตัวอย่างไลบรารีซอฟต์แวร์เหล่านี้เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจและเลือกไลบรารีที่เหมาะสมได้ดีขึ้น และปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาของคุณ
ไลบรารีซอฟต์แวร์การพัฒนาส่วนใหญ่ประกอบด้วย: ไลบรารีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้, ไลบรารีการเข้าถึงฐานข้อมูล, ไลบรารีเครือข่าย, ไลบรารีกราฟิก, ไลบรารีการพัฒนาเกม, ไลบรารีการวิเคราะห์ข้อมูล, ไลบรารีการเรียนรู้ของเครื่อง, ไลบรารีการเรียนรู้เชิงลึก, ไลบรารีการทดสอบ, ไลบรารีกรอบงานเว็บ ฯลฯ
เรามาพูดคุยกันถึงห้องสมุดแต่ละแห่งในเชิงลึกพร้อมตัวอย่างเฉพาะเจาะจงกัน
1. ไลบรารีส่วนต่อประสานผู้ใช้
ไลบรารีส่วนติดต่อผู้ใช้ใช้เพื่อสร้างและจัดการส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก รวมถึงหน้าต่าง ปุ่ม เมนู กล่องข้อความ ฯลฯ ไลบรารีดังกล่าวมักจะจัดเตรียมชุด API ซึ่งนักพัฒนาสามารถเขียนโค้ดและสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้ ตัวอย่างเช่น Swing และ AWT ของ Java, Tkinter ของ Python, Qt ของ C++ เป็นต้น
2. ไลบรารีการเข้าถึงฐานข้อมูล
ไลบรารีการเข้าถึงฐานข้อมูลใช้เพื่อเชื่อมต่อและดำเนินการฐานข้อมูล รวมถึงการสร้าง การอ่าน การอัปเดต และการลบบันทึกฐานข้อมูล ไลบรารีดังกล่าวมักจะจัดเตรียมชุด API ซึ่งนักพัฒนาสามารถเขียนโค้ดและใช้งานฐานข้อมูลได้ ตัวอย่างเช่น JDBC ของ Java, SQLAlchemy ของ Python, Entity Framework ของ C# เป็นต้น
3. ห้องสมุดเครือข่าย
ไลบรารีเครือข่ายใช้เพื่อสร้างและจัดการการเชื่อมต่อเครือข่าย รวมถึงซ็อกเก็ต TCP/IP, คำขอ HTTP, การถ่ายโอน FTP ฯลฯ ไลบรารีดังกล่าวมักจะจัดเตรียมชุด API ซึ่งนักพัฒนาสามารถเขียนโค้ดและใช้งานการเขียนโปรแกรมเครือข่ายได้ ตัวอย่างเช่น Netty ของ Java, คำขอของ Python, Boost.Asio ของ C++ เป็นต้น
4. ไลบรารีกราฟิก
ไลบรารีกราฟิกใช้เพื่อสร้างและจัดการกราฟิกและรูปภาพ รวมถึงการวาดภาพ 2 มิติ การวาดภาพ 3 มิติ การประมวลผลภาพ ฯลฯ ไลบรารีดังกล่าวมักจะจัดเตรียมชุด API ซึ่งนักพัฒนาสามารถเขียนโค้ดเพื่อใช้การเขียนโปรแกรมกราฟิกได้ ตัวอย่างเช่น JavaFX ใน Java, PIL และ Matplotlib ใน Python, OpenGL ใน C++ เป็นต้น
5. ห้องสมุดพัฒนาเกม
ไลบรารีการพัฒนาเกมใช้เพื่อสร้างเกมคอมพิวเตอร์ รวมถึงการเรนเดอร์กราฟิก การเล่นเสียง ข้อมูลของผู้ใช้ การจำลองทางฟิสิกส์ และอื่นๆ โดยทั่วไปแล้วไลบรารีดังกล่าวจะจัดเตรียมชุด API ซึ่งนักพัฒนาสามารถเขียนโค้ดเพื่อสร้างเกมคอมพิวเตอร์ได้ ตัวอย่างเช่น Unreal Engine และ Unity3D ของ C++, Pygame ของ Python เป็นต้น
6. ไลบรารีการวิเคราะห์ข้อมูล
ไลบรารีการวิเคราะห์ข้อมูลใช้ในการประมวลผลและวิเคราะห์ข้อมูล รวมถึงการล้างข้อมูล การแปลงข้อมูล การแสดงภาพข้อมูล ฯลฯ ไลบรารีดังกล่าวมักจะจัดเตรียมชุด API ซึ่งนักพัฒนาสามารถเขียนโค้ดเพื่อทำการวิเคราะห์ข้อมูลได้ ตัวอย่างเช่น Pandas และ NumPy ของ Python, dplyr และ ggplot2 ของภาษา R เป็นต้น
7. ห้องสมุดการเรียนรู้ของเครื่อง
ไลบรารีการเรียนรู้ของเครื่องถูกใช้เพื่อใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่อง รวมถึงการจำแนกประเภท การจัดกลุ่ม การถดถอย การลดขนาด ฯลฯ ไลบรารีดังกล่าวมักจะจัดเตรียมชุด API ซึ่งนักพัฒนาสามารถเขียนโค้ดเพื่อใช้การเรียนรู้ของเครื่องได้ ตัวอย่างเช่น Scikit-learn ของ Python, Caret ของภาษา R, Weka ของ Java เป็นต้น
8. ห้องสมุดการเรียนรู้เชิงลึก
ไลบรารีการเรียนรู้เชิงลึกใช้เพื่อใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้เชิงลึก รวมถึงโครงข่ายประสาทเทียม โครงข่ายประสาทเทียมแบบม้วน โครงข่ายประสาทที่เกิดซ้ำ ฯลฯ ไลบรารีดังกล่าวมักจะจัดเตรียมชุด API ซึ่งนักพัฒนาสามารถเขียนโค้ดเพื่อใช้การเรียนรู้เชิงลึกได้ ตัวอย่างเช่น TensorFlow และ Keras ของ Python, Caffe ของ C++, Deeplearning4j ของ Java เป็นต้น
9. ห้องสมุดทดสอบ
ไลบรารีทดสอบใช้เพื่อเขียนและรันโค้ดทดสอบ รวมถึงการทดสอบหน่วย การทดสอบการรวม การทดสอบการทำงาน การทดสอบประสิทธิภาพ ฯลฯ ไลบรารีดังกล่าวมักจะจัดเตรียมชุด API ซึ่งนักพัฒนาสามารถเขียนโค้ดและใช้การทดสอบได้ ตัวอย่างเช่น JUnit ของ Java, pytest ของ Python, Google Test ของ C++ เป็นต้น
10. ไลบรารีกรอบงานเว็บ
ไลบรารีเฟรมเวิร์กเว็บใช้เพื่อสร้างเว็บแอปพลิเคชัน รวมถึงการประมวลผลคำขอ การแสดงเทมเพลต การจัดการเซสชัน ฯลฯ ไลบรารีดังกล่าวมักจะจัดเตรียมชุด API ซึ่งนักพัฒนาสามารถเขียนโค้ดและสร้างแอปพลิเคชันเว็บได้ ตัวอย่างเช่น Spring MVC ของ Java, Django และ Flask ของ Python, Ruby's Ruby บน RAILs เป็นต้น
ข้างต้นเป็นหมวดหมู่หลักของไลบรารีซอฟต์แวร์เพื่อการพัฒนาและตัวอย่างเฉพาะบางส่วน นักพัฒนาสามารถเลือกไลบรารีที่เหมาะสมตามความจำเป็นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาและคุณภาพของโค้ด
1. ไลบรารีซอฟต์แวร์พัฒนาระบบคืออะไร?
ไลบรารีซอฟต์แวร์การพัฒนาระบบคือชุดของรหัสซอฟต์แวร์และฟังก์ชันที่เขียนไว้ล่วงหน้าซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสร้างและพัฒนาระบบประเภทต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น พวกเขามีฟีเจอร์และเครื่องมือที่หลากหลายที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำกลับมาใช้ใหม่และรวมโค้ดที่มีอยู่ได้ ซึ่งจะช่วยเร่งการพัฒนาให้เร็วขึ้น
2. เหตุใดจึงต้องใช้ไลบรารีซอฟต์แวร์พัฒนาระบบ?
การใช้ไลบรารีซอฟต์แวร์การพัฒนาระบบให้ประโยชน์หลายประการ ประการแรก พวกเขาสามารถจัดเตรียมฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลาย เช่น ส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิก การเชื่อมต่อฐานข้อมูล การสื่อสารเครือข่าย ฯลฯ ทำให้นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดฟังก์ชันทั่วไปเหล่านี้ตั้งแต่ต้น ประการที่สอง ไลบรารีซอฟต์แวร์สามารถจัดเตรียมโค้ดและอัลกอริธึมคุณภาพสูง ซึ่งช่วยลดข้อผิดพลาดและเวลาของนักพัฒนา นอกจากนี้ ยังสามารถส่งเสริมการใช้โค้ดซ้ำและการทำให้เป็นโมดูล ปรับปรุงการบำรุงรักษาและความสามารถในการปรับขนาดของการพัฒนา
3. ไลบรารีซอฟต์แวร์พัฒนาระบบที่ใช้กันทั่วไปคืออะไร?
มีไลบรารีซอฟต์แวร์พัฒนาระบบที่ใช้กันทั่วไปมากมาย บางส่วนได้แก่:
jQuery: ไลบรารี JavaScript ยอดนิยมที่ใช้เพื่อลดความซับซ้อนในการข้ามผ่านเอกสาร HTML การจัดการเหตุการณ์ ภาพเคลื่อนไหว และการดำเนินการอื่น ๆ React: ไลบรารี JavaScript สำหรับสร้างส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่พัฒนาโดย Facebook ซึ่งมีวิธีการพัฒนาตามส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพ TensorFlow: เฟรมเวิร์กแมชชีนเลิร์นนิงแบบโอเพ่นซอร์สที่ให้ชุดเครื่องมือและฟังก์ชันที่หลากหลายสำหรับการฝึกอบรมและการปรับใช้โมเดลแมชชีนเลิร์นนิง Django: เฟรมเวิร์ก Python สำหรับสร้างเว็บแอปพลิเคชัน ให้การเชื่อมต่อฐานข้อมูล การกำหนดเส้นทาง URL เอ็นจิ้นเทมเพลต และฟังก์ชันอื่น ๆ Spring: เฟรมเวิร์กสำหรับการสร้างแอปพลิเคชัน Java ระดับองค์กร ซึ่งมีฟังก์ชันต่างๆ เช่น dependency injector และการเขียนโปรแกรมเชิงแง่มุมข้างต้นเป็นเพียงไลบรารีซอฟต์แวร์การพัฒนาระบบทั่วไป จริงๆ แล้วยังมีไลบรารีอื่นๆ ให้เลือกอีกมากมาย การเลือกไลบรารี่ที่เหมาะสมตามความต้องการเฉพาะนั้นสำคัญมาก
ฉันหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจและใช้ไลบรารีซอฟต์แวร์ต่างๆ ได้ดีขึ้น ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความสามารถในการพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณ! บรรณาธิการของ Downcodes ขอให้คุณมีความสุขกับการเขียนโปรแกรม!