โปรแกรมแก้ไข Downcodes จะพาคุณไปทำความเข้าใจรายละเอียดการประกาศของวิธีนามธรรมในอินเทอร์เฟซ Java บทความนี้จะเจาะลึกถึงประเด็นว่าจำเป็นต้องเพิ่มคีย์เวิร์ด `abstract` ก่อนชื่อเมธอดหรือไม่ เมื่อกำหนดเมธอดในอินเทอร์เฟซ Java เราจะวิเคราะห์ลักษณะของอินเทอร์เฟซ Java กฎการประกาศของวิธีนามธรรมและวิธีการอินเทอร์เฟซ และบทบาทของคีย์เวิร์ด 'นามธรรม' ในบริบทที่แตกต่างกัน และให้คำแนะนำแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดตามประสบการณ์การพัฒนาจริง ฉันหวังว่าในบทความนี้ คุณจะเข้าใจแนวคิดการออกแบบอินเทอร์เฟซ Java ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น และพัฒนาทักษะการเขียนโค้ดของคุณ
เมื่อกำหนดวิธีการในอินเทอร์เฟซ Java ไม่มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการเพิ่มบทคัดย่อก่อนชื่อวิธีการหรือไม่ ในอินเทอร์เฟซ Java ไม่ว่าคีย์เวิร์ด abstract จะถูกเพิ่มอย่างชัดเจนหรือไม่ก็ตาม วิธีการแบบนามธรรมจะถูกกำหนด และวิธีการเหล่านี้จะต้องถูกนำไปใช้โดยคลาสการประยุกต์ใช้งานของอินเทอร์เฟซ (เว้นแต่คลาสการใช้งานจะเป็นคลาสนามธรรมด้วย) สาระสำคัญของอินเทอร์เฟซ Java คือสัญญาและข้อกำหนดซึ่งกำหนดกฎและวิธีการที่คลาสการใช้งานต้องปฏิบัติตาม เริ่มต้นจาก Java 8 อินเทอร์เฟซยังสามารถมีวิธีการเริ่มต้นและวิธีการแบบสแตติกที่มีการนำไปใช้งาน แต่สำหรับคำจำกัดความของวิธีนามธรรม ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีคีย์เวิร์ด abstract ก็ถือได้ว่าเป็นการประกาศวิธีการนามธรรม การเพิ่มคีย์เวิร์ด abstract อย่างชัดเจนเป็นทางเลือกของสไตล์การเขียนโค้ดและนิสัยส่วนตัว และไม่มีผลกระทบต่อฟังก์ชันและสาระสำคัญของอินเทอร์เฟซ
อินเทอร์เฟซเป็นคลาสนามธรรมที่สมบูรณ์ที่ช่วยให้สามารถกำหนดวิธีการเชิงนามธรรมได้ อินเทอร์เฟซใน Java เป็นประเภทการอ้างอิง คล้ายกับคลาส แต่มีเพียงค่าคงที่และการประกาศเมธอด อินเทอร์เฟซไม่สามารถมีฟิลด์อินสแตนซ์หรือตัวสร้าง และวิธีการทั้งหมดที่กำหนดไว้ในอินเทอร์เฟซเป็นแบบสาธารณะ ตั้งแต่ Java 8 อินเทอร์เฟซยังสามารถมีวิธีการคงที่และเริ่มต้นได้
วัตถุประสงค์หลักของอินเทอร์เฟซคือการนำไปใช้โดยคลาสอื่น (หรือขยายโดยอินเทอร์เฟซอื่น) เมื่อคลาสใช้งานอินเทอร์เฟซ คลาสจำเป็นต้องจัดให้มีการใช้งานที่เป็นรูปธรรมของวิธีการทั้งหมดที่ประกาศไว้ในอินเทอร์เฟซ กลไกนี้อนุญาตให้ Java ใช้ทางเลือกอื่นที่ไม่สนับสนุนการสืบทอดหลายรายการ กล่าวคือ คลาสสามารถใช้หลายอินเทอร์เฟซได้
ใน Java วิธีการอินเทอร์เฟซเป็นแบบสาธารณะและเป็นนามธรรมตามค่าเริ่มต้น แม้ว่านักพัฒนาจะไม่ได้ระบุคีย์เวิร์ด abstract อย่างชัดเจนก็ตาม เริ่มต้นด้วย Java 8 นอกเหนือจากวิธีนามธรรมแบบดั้งเดิมแล้ว อินเทอร์เฟซยังได้รับอนุญาตให้มีวิธีการที่มีการใช้งานที่เป็นรูปธรรม:
วิธีการเริ่มต้น: ประกาศโดยใช้คำสำคัญเริ่มต้น คลาสการใช้งานจะไม่ถูกบังคับให้แทนที่วิธีการเหล่านี้ วิธีการแบบคงที่: ประกาศโดยใช้คำหลักแบบคงที่ มันเป็นของอินเทอร์เฟซเองและไม่สามารถสืบทอดโดยคลาสการใช้งานแม้ว่าการเพิ่มคีย์เวิร์ด abstract เมื่อประกาศวิธีการในอินเทอร์เฟซนั้นซ้ำซ้อน แต่ก็มีประโยชน์ที่จะเข้าใจบทบาทของมันในชั้นเรียน ในคลาสนามธรรม นามธรรมใช้ในการประกาศวิธีการเชิงนามธรรม ซึ่งเป็นวิธีการที่ไม่มีการดำเนินการอย่างเป็นรูปธรรมและมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ใช้งานโดยคลาสย่อย
ความหมายที่แท้จริงของการใช้ abstract keyword คือ:
บังคับให้คลาสย่อยใช้วิธีการเฉพาะในคลาสนามธรรม จัดทำเทมเพลตชั้นเรียนที่ไม่สมบูรณ์เพื่อให้นักพัฒนารายอื่นนำไปใช้ได้ตามความต้องการปรัชญาการออกแบบประการหนึ่งของ Java คือการทำให้มันเรียบง่าย Interface เป็นเครื่องมือสำหรับกำหนดชุดข้อกำหนดด้านพฤติกรรม และวิธีการของมันควรเป็นวิธีการเชิงนามธรรมที่จะนำไปใช้ การลดความซับซ้อนของการประกาศวิธีการอินเทอร์เฟซช่วยให้นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การออกแบบข้อกำหนดอินเทอร์เฟซมากกว่ารายละเอียดไวยากรณ์
ลดความซับซ้อนของโค้ด: การละเว้นคีย์เวิร์ด abstract ทำให้คำจำกัดความของอินเทอร์เฟซกระชับยิ่งขึ้น สัญญาที่ชัดเจน: อินเทอร์เฟซจัดเตรียมสัญญาการเขียนโปรแกรมที่ชัดเจน โดยอธิบายกฎที่คลาสการใช้งานต้องปฏิบัติตามการเพิ่มคีย์เวิร์ดเชิงนามธรรมในการพัฒนาจริงหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับรูปแบบการเขียนโค้ดของทีมและข้อตกลงของโปรเจ็กต์เป็นหลัก โดยทั่วไปแล้ว นักพัฒนา Java ส่วนใหญ่มักจะคุ้นเคยกับการไม่เพิ่มคีย์เวิร์ด abstract เนื่องจากคีย์เวิร์ดจะกระชับและสอดคล้องกับพฤติกรรมเริ่มต้นของอินเทอร์เฟซ Java มากกว่า
ความสอดคล้องของโค้ด: สิ่งสำคัญมากคือต้องรักษาความสอดคล้องในรูปแบบและรูปแบบของโค้ด ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความสามารถในการอ่านและการบำรุงรักษาโค้ด เอกสารประกอบและความคิดเห็น: สำหรับอินเทอร์เฟซและวิธีการเชิงนามธรรม เอกสารประกอบและความคิดเห็นที่เพียงพอมีความสำคัญมากกว่าการใช้คีย์เวิร์ด abstract ซึ่งช่วยให้นักพัฒนารายอื่นเข้าใจจุดประสงค์การออกแบบของอินเทอร์เฟซโดยทั่วไปไม่มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการเพิ่ม abstract ก่อนชื่อเมธอดในอินเทอร์เฟซ Java หรือไม่ ทั้งสองเป็นการประกาศวิธีการแบบนามธรรม ตัวเลือกส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าสไตล์การเขียนโค้ดของแต่ละบุคคลหรือแบบทีม อย่างไรก็ตาม การทำความเข้าใจการใช้งานอินเทอร์เฟซ วิธีการเชิงนามธรรม และคีย์เวิร์ดเชิงนามธรรมสามารถช่วยให้นักพัฒนาออกแบบและใช้อินเทอร์เฟซและคลาสเชิงนามธรรมได้ดีขึ้น
1. อะไรคือความแตกต่างระหว่างการเพิ่ม abstract ก่อนชื่อเมธอดกับการไม่เพิ่มเมื่อกำหนดอินเทอร์เฟซ Java?
ความแตกต่างระหว่างการเพิ่ม abstract ก่อนชื่อเมธอดกับการไม่เพิ่มนั้นอยู่ที่รูปแบบไวยากรณ์และความสามารถในการอ่านโค้ด
เมื่อกำหนดอินเทอร์เฟซ Java การเติมคำนำหน้า abstract ด้วยชื่อเมธอดเป็นทางเลือก วิธีการทั้งหมดในอินเทอร์เฟซ Java เป็นแบบนามธรรมตามค่าเริ่มต้น และไม่จำเป็นต้องเพิ่มคีย์เวิร์ด abstract อย่างชัดเจน ดังนั้นการละเว้นคีย์เวิร์ด abstract เมื่อกำหนดอินเทอร์เฟซจึงไม่มีผลกระทบต่อการทำงานและไวยากรณ์ของวิธีการ
อย่างไรก็ตาม ในบางกรณี เพื่อเพิ่มความสามารถในการอ่านโค้ด นักพัฒนาบางรายเลือกที่จะเพิ่ม abstract keyword ก่อนชื่อเมธอด ด้วยวิธีนี้ เมื่ออ่านโค้ด คุณจะทราบได้อย่างชัดเจนว่าวิธีการนี้เป็นวิธีการแบบนามธรรม ทำให้ง่ายต่อการเข้าใจจุดประสงค์การออกแบบของอินเทอร์เฟซ
2. เมื่อกำหนดอินเทอร์เฟซ Java จำเป็นต้องใช้คีย์เวิร์ด abstract เพื่อแก้ไขชื่อวิธีการหรือไม่
เมื่อกำหนดอินเทอร์เฟซ Java คุณไม่จำเป็นต้องใช้คีย์เวิร์ด abstract เพื่อแก้ไขชื่อเมธอด เนื่องจากวิธีการทั้งหมดในอินเทอร์เฟซเป็นแบบนามธรรมตามค่าเริ่มต้น คอมไพลเลอร์จะปรับเปลี่ยนวิธีการเป็นวิธีการแบบนามธรรมโดยอัตโนมัติ
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าคีย์เวิร์ด abstract จะเป็นทางเลือกในวิธีการอินเทอร์เฟซ เพื่อเพิ่มความสามารถในการอ่านโค้ด ก็ยังแนะนำให้ยังคงเพิ่มคีย์เวิร์ด abstract สิ่งนี้สามารถระบุสิ่งที่เป็นนามธรรมของวิธีการได้อย่างชัดเจน ทำให้นักพัฒนารายอื่นเข้าใจวัตถุประสงค์และจุดประสงค์ในการออกแบบของอินเทอร์เฟซได้ง่ายขึ้น
3. เมธอดนามธรรมในอินเทอร์เฟซ Java สามารถรวมเนื้อความของเมธอดเมื่อถูกกำหนดได้หรือไม่?
เมธอด abstract ที่กำหนดในอินเทอร์เฟซ Java ไม่มีเนื้อหาของเมธอด นั่นคือ ไม่สามารถมีการนำโค้ดไปใช้จริงได้ วิธีการแบบนามธรรมเป็นเพียงการประกาศวิธีการที่กำหนดชื่อวิธีการ รายการพารามิเตอร์ และประเภทการส่งคืน แต่ไม่มีเนื้อหาของวิธีการเฉพาะ
บทบาทของอินเทอร์เฟซคือการกำหนดชุดข้อกำหนดและข้อจำกัด และการใช้วิธีการเฉพาะจะเสร็จสมบูรณ์โดยคลาสที่ใช้อินเทอร์เฟซ ดังนั้นจึงไม่ได้รับอนุญาตให้กำหนดเนื้อหาของวิธีการเฉพาะในอินเทอร์เฟซ แต่เหลือไว้ที่คลาสการใช้งานเพื่อใช้ตรรกะของโค้ดเฉพาะ
ด้วยการกำหนดวิธีการเชิงนามธรรมในอินเทอร์เฟซ ทำให้สามารถบรรลุข้อกำหนดเฉพาะและความหลากหลายได้ ทำให้โค้ดมีความยืดหยุ่นและปรับขนาดได้
ฉันหวังว่าคำอธิบายโดยบรรณาธิการของ Downcodes จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการประกาศวิธีนามธรรมในอินเทอร์เฟซ Java ได้ดีขึ้น โปรดจำไว้ว่า การเลือกว่าจะเพิ่มคีย์เวิร์ด 'นามธรรม' หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับสไตล์ของโค้ดมากกว่า สิ่งสำคัญคือต้องรักษาความสอดคล้องและความสามารถในการอ่านของโค้ด