Artificial Agency สตาร์ทอัพของแคนาดาเพิ่งเสร็จสิ้นการระดมทุน 16 ล้านดอลลาร์ และเปิดตัวกลไกพฤติกรรม AI อย่างเป็นทางการ บริษัทซึ่งก่อตั้งโดยอดีตนักวิจัย Google DeepMind มุ่งมั่นที่จะปฏิวัติประสบการณ์ NPC ในวิดีโอเกมผ่านเทคโนโลยี AI เพื่อให้มีความไดนามิกและสมจริงยิ่งขึ้น เอ็นจิ้นที่พวกเขาพัฒนาขึ้นนั้นไม่ได้อาศัยแผนผังการตัดสินใจแบบเดิมๆ และสคริปต์ที่เขียนไว้ล่วงหน้าอีกต่อไป แต่กลับมอบแรงจูงใจ กฎเกณฑ์ และเป้าหมายให้กับ NPC แทน ซึ่งจะทำให้การโต้ตอบที่ซับซ้อนและเป็นธรรมชาติมากขึ้น และมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำให้กับผู้เล่นมากขึ้น สิ่งนี้จะเปลี่ยนวิธีที่นักพัฒนาเกมโต้ตอบกับ NPC ทำให้พวกเขาเป็นเหมือนผู้จัดการเวทีมากกว่าเป็นโปรแกรมเมอร์
ลองนึกภาพคุณกำลังเล่นวิดีโอเกมที่ NPC (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น) ไม่เพียงแต่สามารถพูดคุยกับคุณเท่านั้น แต่ยังเข้าใจความต้องการของคุณ และแม้แต่ทำงานที่ซับซ้อนให้เสร็จสิ้นโดยไม่ได้รับคำแนะนำที่ชัดเจนจากคุณ นี่ไม่ใช่นิยายวิทยาศาสตร์ นี่คือสิ่งที่ Artificial Agency สตาร์ทอัพของแคนาดากำลังทำอยู่
กลุ่มอดีตนักวิจัย Google DeepMind ได้สร้างกลไกพฤติกรรม AI ที่ออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมให้เป็นประสบการณ์แบบไดนามิกมากขึ้น โดยการปรับปรุงพฤติกรรม NPC และการโต้ตอบกับผู้เล่น
หมายเหตุแหล่งที่มาของรูปภาพ: รูปภาพนี้สร้างขึ้นโดย AI และรูปภาพนั้นได้รับอนุญาตจากผู้ให้บริการ Midjourney
Artificial Agency เพิ่งระดมทุนได้ 16 ล้านดอลลาร์และออกจากโหมดซ่อนตัว พวกเขาเชื่อว่ากลไกพฤติกรรมของพวกเขาจะทำให้พวกเขาแตกต่างจากบริษัทอื่นๆ ที่ใช้ AI เพื่อสร้าง NPC ที่สมจริงยิ่งขึ้น
ตามเนื้อผ้า NPC จะได้รับคำแนะนำผ่านแผนผังการตัดสินใจและสคริปต์ที่เขียนไว้ล่วงหน้า ซึ่งมักจะจำกัดจำนวนผลลัพธ์ที่ผู้เล่นจะได้รับ ตัวอย่างเช่น NPC ส่วนใหญ่ในเกมตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นด้วยบทสนทนาซ้ำๆ เพียงไม่กี่บรรทัด ซึ่งมักจะดูไม่สมจริงและน่าเบื่อ
กลไกพฤติกรรมของ Artificial Agency ละทิ้งกรอบการทำงานนี้ โดยเปลี่ยนบทบาทของผู้พัฒนาเกมให้เป็นเหมือนผู้จัดการเวทีมากขึ้น เอ็นจิ้นนี้กำหนดให้นักพัฒนาต้องมอบแรงจูงใจ กฎเกณฑ์ และเป้าหมายให้กับ NPC แต่ละคน ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดว่า NPC จะตอบสนองต่อผู้เล่นอย่างไร เทคโนโลยีนี้สามารถรวมเข้ากับวิดีโอเกมที่มีอยู่หรือใช้เป็นพื้นฐานสำหรับเกมใหม่ทั้งหมด
สตาร์ทอัพในเมืองเอดมันตัน รัฐอัลเบอร์ตา กำลังเข้าสู่สาขาที่มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น คู่แข่ง ได้แก่ Inworld และ Nvidia ซึ่งทำงานกับ NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI มาระยะหนึ่งแล้ว
หน่วยงานประดิษฐ์เชื่อว่าการบูรณาการ NPC ที่สร้างโดย AI เข้ากับการออกแบบวิดีโอเกมเป็นหนทางข้างหน้า "การสนทนาที่เรามักมีกับสตูดิโอเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับว่าควรรับหรือไม่ แต่ควรรับเมื่อใด" Brian Tanner ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอกล่าวกับ TechCrunch “การโต้ตอบแบบไดนามิกและการตอบสนองแบบไดนามิกที่ระบบของเราอนุญาตจะกลายเป็นมาตรฐานในอุตสาหกรรมเกมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”
Artificial Agency เพิ่งระดมทุนได้ 12 ล้านเหรียญสหรัฐในรอบ Seed Round ซึ่งนำโดย Radical Ventures และ Toyota Ventures ก่อนหน้านี้สามารถระดมทุนได้ 4 ล้านดอลลาร์จากการระดมทุนล่วงหน้าที่ไม่เปิดเผยจาก Radical Ventures ทำให้เงินทุนทั้งหมดอยู่ที่ 16 ล้านดอลลาร์
Tanner ประมาณการว่าการสาธิตการอนุมาน AI ประมาณห้านาทีมีค่าใช้จ่าย 1 ดอลลาร์ แต่ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อปีที่แล้วจะมีค่าใช้จ่าย 100 ดอลลาร์ หน่วยงานประดิษฐ์คาดว่าต้นทุนจะลดลงอย่างต่อเนื่องด้วยการปรับปรุงประสิทธิภาพของ GPU และการเพิ่มประสิทธิภาพของโมเดล AI ปัจจุบันสตาร์ทอัพใช้โมเดลโอเพ่นซอร์ส รวมถึง Llama3 ของ Meta
Mulet กล่าวว่าบริษัทร่วมลงทุนของเขาเชื่อว่าสตูดิโอเกมยินดีจ่ายค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์สำหรับเทคโนโลยีของ Artificial Agency แต่เมื่อนำไปใช้แล้วอาจส่งผลให้ผู้เล่นต้องเสียค่าธรรมเนียมรายเดือน
“ค่าใช้จ่ายในการอนุมานที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานระบบเหล่านี้หมายความว่าจะต้องมีฟังก์ชันการทำงานระดับสูงบางประเภท” Mulet กล่าว "ในฐานะเกมเมอร์ คุณจะจ่าย $2.99 หรือ $12.99 ต่อเดือนไหม ยังเร็วเกินไปที่จะพูด"
กลไกพฤติกรรม AI ของ Artificial Agency คาดว่าจะปฏิวัติประสบการณ์การเล่นเกม และผลักดันอุตสาหกรรมเกมเข้าสู่ยุคใหม่ของการดื่มด่ำและการโต้ตอบที่มากขึ้น ในขณะที่ยังคงต้องดูต้นทุนและรูปแบบธุรกิจ เทคโนโลยีนี้มีศักยภาพมหาศาลและสมควรได้รับความสนใจจากอุตสาหกรรมอย่างไม่ต้องสงสัย