อุตสาหกรรมวัฒนธรรมของญี่ปุ่นเผชิญกับปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เพิ่มมากขึ้น โดยมีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ต่อปี เพื่อปกป้องทรัพยากรอะนิเมะและมังงะอันล้ำค่า รัฐบาลญี่ปุ่นได้ประกาศเปิดตัวโครงการนำร่องมูลค่า 300 ล้านเยน (ประมาณ 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพื่อใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ทางออนไลน์ แผนดังกล่าวมีเป้าหมายเพื่อระบุและลบเนื้อหาที่ละเมิดบนอินเทอร์เน็ตอย่างมีประสิทธิภาพผ่านระบบตรวจจับรูปภาพและข้อความ AI ลดภาระของมนุษย์ต่อผู้ถือลิขสิทธิ์ และลดการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะเป็นการส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของญี่ปุ่นอย่างแข็งแกร่ง นี่ไม่เพียงเกี่ยวกับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับอิทธิพลของวัฒนธรรมญี่ปุ่นในโลกด้วย
รัฐบาลญี่ปุ่นเพิ่งประกาศว่าจะเปิดตัวเว็บไซต์ที่ใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์มังงะและแอนิเมชั่นออนไลน์ จากข้อมูลจากสำนักงานกิจการวัฒนธรรมโตเกียว ปัจจุบันมีเว็บไซต์อย่างน้อย 1,000 แห่งที่ให้บริการดาวน์โหลดฟรีการ์ตูนและแอนิเมชั่นญี่ปุ่นอย่างผิดกฎหมาย สถานที่เหล่านี้ถูกกล่าวหาว่าสร้างความเสียหายให้กับอุตสาหกรรมวัฒนธรรมของญี่ปุ่นเป็นเงินหลายพันล้านดอลลาร์ต่อปี เพื่อจัดการกับปัญหานี้ รัฐบาลญี่ปุ่นเสนอโครงการนำร่องเป็นจำนวนเงินรวม 300 ล้านเยน (ประมาณ 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)
แผนดังกล่าวจะใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อสแกนเว็บเพื่อหาเนื้อหาที่ละเมิดผ่านระบบตรวจจับรูปภาพและข้อความ เจ้าหน้าที่จากสำนักกิจการวัฒนธรรมกล่าวว่าผู้ถือลิขสิทธิ์ใช้ทรัพยากรบุคคลจำนวนมากในการค้นหาเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ด้วยตนเอง และผู้ตรวจสอบด้วยตนเอง "แทบจะไม่สามารถตามทัน" กับปริมาณเนื้อหาที่ผิดกฎหมายที่เพิ่มขึ้นได้ ดังนั้นการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการตรวจจับได้อย่างมาก
แผนนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากโครงการที่คล้ายกันในเกาหลีใต้ และหากประสบความสำเร็จ อาจมีการขยายเพื่อติดตามผลงานภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเพลงที่แบ่งปันอย่างผิดกฎหมายอื่นๆ ในอนาคต รัฐบาลญี่ปุ่นหวังที่จะปกป้องทรัพย์สินทางวัฒนธรรมของประเทศและส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ผ่านการดำเนินการนี้ ญี่ปุ่นเป็นแหล่งกำเนิดของมังงะและซีรีส์เกม เช่น "ดราก้อนบอล" "ซูเปอร์มาริโอ" และ "ไฟนอลแฟนตาซี" และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ถูกมองว่าเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตทางเศรษฐกิจที่สำคัญพอๆ กับอุตสาหกรรมสำคัญ เช่น เหล็กและเซมิคอนดักเตอร์
จากข้อมูลของรัฐบาลญี่ปุ่น รายได้จากอุตสาหกรรมเกม แอนิเมชัน และการ์ตูนของญี่ปุ่นจากรายได้จากต่างประเทศจะสูงถึง 4.7 ล้านล้านเยน (ประมาณ 3 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2565 เกือบเทียบเท่ากับมูลค่าเซมิคอนดักเตอร์ 5.7 ล้านล้านเยน นอกจากนี้ ประมาณ 70% ของเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์ที่ให้บริการเนื้อหาภาษาญี่ปุ่นนั้นดำเนินการในภาษาต่างประเทศ เช่น อังกฤษ จีน และเวียดนาม ซึ่งเพิ่มความยากในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์มากยิ่งขึ้น
เพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมวัฒนธรรม รัฐบาลญี่ปุ่นเสนอให้เพิ่มปริมาณการส่งออกทรัพย์สินทางวัฒนธรรมเหล่านี้เป็น 20 ล้านล้านเยน (ประมาณ 130 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายในปี 2576 ในกลยุทธ์ "Cool Japan" ที่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน
แผนการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์นี้เป็นการเคลื่อนไหวเชิงบวกของรัฐบาลญี่ปุ่นในการปกป้องอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมและพัฒนาให้เป็นเสาหลักทางเศรษฐกิจ ไม่ว่าจะประสบความสำเร็จหรือไม่ไม่เพียงส่งผลต่ออนาคตของอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับประเทศอื่นๆ ในการจัดการกับปัญหาลิขสิทธิ์ดิจิทัลอีกด้วย คาดว่าแผนนี้จะบรรลุผลอย่างมีนัยสำคัญและรักษาการพัฒนาที่ดีของอุตสาหกรรมวัฒนธรรมของญี่ปุ่น