มีโมดูลความสามารถพิเศษมากมายใน Ghost Walker การจับคู่ความสามารถที่เหมาะสมสามารถช่วยเพิ่มความสามารถของตัวละครได้อย่างมาก
การแนะนำโมดูลความสามารถพิเศษ
ต้องอธิบายล่วงหน้า (เน้นด้วยตัวพิมพ์ใหญ่): ยิ่งคุณนำโมดูลมามากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น ยกเว้นโมดูลพิเศษ พื้นที่ที่โมดูลอื่นครอบครองจะลดความเร็วในการฟื้นตัวของสมาธิ (ช่องทักษะ) กล่าวคือ ยิ่งคุณนำมามากเท่าไหร่ ความเร็วในการฟื้นฟูทักษะอัตโนมัติก็จะช้าลงเท่านั้น
ดังนั้นจึงจำเป็นต้องพิจารณาการผสมผสานโมดูลต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหา ฉันจะไม่โพสต์ภาพทีละภาพที่นี่
ก่อนอื่น เรามาแนะนำเอฟเฟกต์การเสริมความแข็งแกร่งของโมดูลแต่ละกลุ่มกันก่อน:
แถวที่ 1: วิ่ง
การเพิ่มประสิทธิภาพมีห้าประเภทในการวิ่ง: ในความเป็นจริง มีเพียงสามคุณลักษณะในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย: การจัดเก็บการวิ่ง, Sprint CD (การกู้คืน) และการอยู่ยงคงกระพันในระหว่างการวิ่ง
หากเต็มแล้ว คุณสามารถวางลงทั้งหมดได้ ซึ่งจะมีช่องสะสมการวิ่งรวม 3 ช่อง การลดซีดี 3 ครั้ง และการอยู่ยงคงกระพัน 1 ครั้ง (การนำการอยู่ยงคงกระพันมาจะเพิ่มซีดี)
จับคู่กับสไตล์สปรินต์ 1 แบบ:
รูปแบบการเล่นนี้โดยพื้นฐานแล้วจะขึ้นอยู่กับโมดูลการวิ่ง ซึ่งเป็นเรื่องปกติในการส่งผ่านความเร็วและการสังหารแบบรวดเร็ว ส่วนใหญ่จะสะดวกสำหรับการวิ่งไปรอบๆ แผนที่และกระโดดเข้าไปใกล้เพื่อฆ่าศัตรู
การอ้างอิงตำแหน่งโมดูล
มักจะนำอย่างน้อยสองหรือสามโมดูลแรก
แถวที่สอง: การโก่งตัว (รีบาวด์)
การโก่งตัวยังเป็นหนึ่งในห้าประเภทการปรับปรุงโมดูล แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการเด้งกลับ
อย่างแรกคือโมดูลสะท้อน หลังจากประกอบแล้ว ระบบการสะท้อนกระสุนที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้สามารถให้ผลในทางปฏิบัติที่ดีกว่า - สะท้อนกระสุนไปยังจุดที่เราต้องการให้มันบิน เมื่อใช้สิ่งนี้ เราสามารถใช้ปืนเพื่อฆ่าผู้คนได้ ปฏิบัติการนี้ยังเจ๋งมาก เมื่อต้องรับมือกับกองกำลังพิเศษ เช่น กองกำลังต่อต้านนินจา มันจะมีประโยชน์มากหากมีกองทหารพร้อมปืนอยู่ใกล้ๆ
อย่างที่สองคือการปรับปรุงการโก่งตัว พูดง่ายๆ ก็คือทำให้สะท้อนกระสุนได้ง่ายขึ้น (สำหรับการโจมตีระยะไกลเท่านั้น และไม่มีผลกับการสะท้อนกลับของนินจา)
อย่างที่สามคือการเพิ่มประสิทธิภาพการทำลายสมาธิ พูดง่ายๆ ก็คือพลังงานช่องทักษะจะฟื้นตัวหลังจากการฆ่าศัตรูเพิ่มขึ้น ซึ่งสามารถสะสมช่องทักษะได้เร็วขึ้น
อันที่สี่คือการดูดซับการโก่งตัว พูดง่ายๆ ก็คือมันจะฟื้นพลังงานของช่องทักษะหลังจากการดีดตัวกลับ มันเป็นเรื่องปกติที่จะใช้กับโมดูลที่สอง แต่ไม่ได้ใช้กันทั่วไป
ประการที่ห้าคือการปรับปรุงประสาทสัมผัสแต่ละครั้ง ศัตรูจะกระตุ้นการปรับปรุงประสาทสัมผัสในระยะสั้น ในระยะแรกสามารถรับได้ในภายหลังเท่านั้น
แถวที่สาม: ทักษะ
ประการแรกคือการปรับปรุงเวลาการเล็ง ซึ่งง่ายต่อการเข้าใจ หมายความว่าเวลาล็อคของทั้งสามทักษะนอกเหนือจาก Storm จะถูกขยายออกไปหลังจากเปิดใช้งาน ซึ่งสามารถเพิ่มประโยชน์ของ Flash และ Surge ได้ในระดับหนึ่ง ( ประโยชน์ของโอเวอร์ลอร์ดต่ำมาก)
ประการที่สองคือการกระทบยอดช่องว่างของเครือข่าย ซึ่งสามารถขยายระยะเวลาของการอัปลิงค์ได้ (อัปลิงค์คือสามสิ่ง: อุปกรณ์ประกอบฉากที่ชะลอเวลา, อุปกรณ์ประกอบฉากโผและอุปกรณ์ประกอบฉากกระโดดดีดออก) การกระโดดแบบดีดออกสามารถยืดเวลาการชาร์จได้ แต่จะไม่ส่งผลต่อความสูงของการบินขึ้น มันยังเป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากอีกด้วย มันใช้งานได้อย่างมหัศจรรย์ในบางจุดที่มีการอัปลิงค์ อัปลิงค์สุดท้ายยังก่อให้เกิดความชั่วร้ายแบบเฮราอิก (ฉันจะไม่พูดถึงอัปลิงค์แยกกัน เรามาพูดถึงความรู้เล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับดาร์ทอัปลิงค์กันดีกว่า เป็นเรื่องปกติที่นักยิง FPS จะมีความแม่นยำในการเล็งต่ำกว่าศัตรู ดังนั้น คุณสามารถใช้เวลากระสุนที่ปรับปรุงแล้วในอากาศเพื่อเล็งและยิงได้ ความแม่นยำจะดีขึ้นมาก แต่สิ่งหนึ่งคือ ความเร็วของการยิงลูกดอกในช่วงเวลาเสริมประสาทสัมผัสจะช้ามาก ประมาณมากกว่าหนึ่งนัดเท่านั้น เพื่อป้องกันไม่ให้ถูกฆ่าหลังจากนั้น แนะนำให้กระโดดหลายครั้งเพื่อกระตุ้นประสาทสัมผัสและหลบศัตรู
ประการที่สามคือการโอเวอร์คล็อกความเข้มข้นซึ่งสามารถเพิ่มอัตราการสร้างความเข้มข้นและให้อัตราโบนัส 7.5 (จริง ๆ แล้ว 6.0 หลังจากหักผลกระทบของพื้นที่การติดตั้งของตัวเอง) การเปลี่ยนแปลงจากเดิม 9.0 เป็น 6.0 ยังคงใช้งานได้จริง สูง ฉันมักจะใส่หนึ่งในโมดูลนี้ถ้ามีที่ว่าง อีกวิธีในการใช้งานคือการถอดโมดูลทั้งหมดออกและติดตั้งเฉพาะโมดูลนี้ จากนั้นรอให้ช่องทักษะเต็มก่อนที่จะเปลี่ยนโมดูลกลับ เพื่อให้ช่องทักษะสามารถถูกเติมเต็มได้อย่างรวดเร็วสำหรับการรบครั้งต่อไป
ประการที่สี่คือการเพิ่มประสิทธิภาพทักษะสมาธิ ซึ่งถือเป็นการใช้ของเสีย หลังจากที่ทักษะสังหาร พลังงานจำนวนเล็กน้อยจะถูกฟื้นฟู ส่วนตัวผมไม่ค่อยได้ใช้มากนัก เลยไม่มีคำแนะนำครับ
แถวที่สี่: แผนที่
อันแรกคือเครื่องตรวจจับซึ่งจะทำเครื่องหมายทุกสิ่งที่จะรวบรวม (เศษชิ้นส่วนสิ่งของที่รวบรวมทั้งหมด) บนเรดาร์เพื่อให้เราค้นหาได้ง่ายขึ้น เป็นโมดูลที่ต้องมีสำหรับคอลเลกชันทั้งหมดของคุณ
ประการที่สองคือมุมมองทางยุทธวิธี ซึ่งจะทำให้ศัตรูมีโครงร่างสีแดงเพื่อช่วยเราระบุตำแหน่งของศัตรู โดยส่วนตัวแล้วฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้สามเณรนำสิ่งนี้มาในระยะแรก มันสามารถอำนวยความสะดวกบนพนักและแก้ปัญหาของนักเรียนบางคนที่ไม่สามารถหาศัตรูและเดินไปรอบ ๆ ได้อย่างสุ่มสี่สุ่มห้า
อย่างที่สามคือการเอ็กซ์เรย์เพิ่มประสิทธิภาพทางประสาทสัมผัส ผลที่ได้คือคุณสามารถมองเห็นศัตรูผ่านผนังได้หลังจากกระตุ้นการปรับปรุงทางประสาทสัมผัส ซึ่งมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยและไม่แนะนำ
ประการที่สี่คือการชะลอการเพิ่มประสิทธิภาพทางประสาทสัมผัส ผลที่ได้คือจะมีการชะลอตัวอย่างเห็นได้ชัดในช่วงระยะเวลาการปรับปรุงประสาทสัมผัส โดยปกติแล้วจะเตรียมไว้สำหรับผู้เล่นสูงอายุที่มีปฏิกิริยาช้าเพื่อป้องกันไม่ให้บางคนไม่สามารถตอบสนองได้แม้จะมีเวลาแสดงหัวข้อย่อยก็ตาม แต่ก็มีการใช้งานพิเศษเช่นกัน ซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลังในการจับคู่ประเภท
อันที่ห้าคือ Tactical Perspective 2 อันนี้สามารถมองเห็นศัตรูด้านหลังกำแพงผ่านกำแพงได้โดยตรง มันใช้งานง่ายกว่าอันที่สามมาก แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่ามันมีความสำคัญเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ดูแผงด้านหลังก่อน
จับคู่กับ 2 ไหลช้าเมื่อประสาทสัมผัสได้รับการปรับปรุง
นี่เป็นประเภทที่ใช้งานได้จริงและทรงพลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการชะลอตัวของการปรับปรุงประสาทสัมผัสครั้งที่สี่ในแถวที่สี่ และการฆ่าครั้งที่ห้าในแถวที่สองจะกระตุ้นให้เกิดการปรับปรุงประสาทสัมผัสโดยประมาณ ผลกระทบ ความง่ายในการฆ่าผู้คนในสถานะอัปลิงค์ที่ช้านั้นถูกเปรียบเทียบกับสิ่งที่ทุกคนเคยประสบมา สามารถลดความยากในการฆ่าคะแนนการต่อสู้ที่ศัตรูรวมตัวอยู่ได้อย่างมาก โมดูลที่มีโครงร่างของศัตรูเหมาะมากสำหรับผู้มาใหม่เพื่อใช้ในการสร้างพื้นที่รกร้าง แต่ข้อเสียคือทั้งสองโมดูลนี้ได้มาค่อนข้างช้า ดังนั้นคุณยังคงต้องทนทุกข์ทรมานในระยะแรก
ในที่สุดก็มาถึงโมดูลส่วนทักษะทั้ง 4
โมดูลแฟลช:
อย่างแรกคือเพิ่มระยะแฟลช (เปลี่ยนเป็นยาวขึ้น)
ประการที่สองคือการเพิ่มขอบเขตของแฟลช (ขยับขยาย)
อันที่สามคือการเพิ่มแฟลชพิเศษ (ความถี่)
จับคู่กระแสแฟลชคู่ที่อยู่ยงคงกระพัน 3 อัน
การดำเนินการและการจับคู่นั้นง่ายมาก เพียงนำทั้งสามอย่างข้างต้นมา การไหลของแสงแฟลชสองครั้งนั้นไม่สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง หากคุณรู้สึกว่ามันไม่แรงพอ คุณสามารถเพิ่มโมดูลที่ขยายเวลาการเล็งได้ สำหรับคะแนนการต่อสู้พิเศษบางจุด คุณสามารถเพิกเฉยต่อการป้องกันใดๆ ได้โดยตรง (ไม่ว่าจะเป็นบาเรีย โล่ หรือบล็อก ไม่ต้องสนใจมัน) เพื่อกำจัดศัตรูสองส่วนที่กระจัดกระจายและยากต่อการจัดการ
หากในระยะหลังมีช่องเปิดหลายช่องแนะนำให้มีสมาธิด้วย
พายุ Mod:
มีโมดูลพายุน้อยมากแต่มีความผิดปกติมาก
ประการแรกคือการเพิ่มระยะของพายุและเพิ่มระยะการโจมตี
อย่างที่สองคือเอฟเฟกต์การรีเซ็ต ทุกครั้งที่คุณใช้พายุเพื่อฆ่าศัตรูมากกว่าสองคน พลังงานของทักษะพายุจะถูกรีเซ็ต และมันสามารถถูกกระตุ้นได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
จับคู่กับ 4 Infinite Storm Flow
การรวมกันนั้นง่ายมาก เพียงนำทั้งสองโมดูลด้านบน เนื่องจากพายุไม่มีเอฟเฟกต์การล็อคและการชะลอความเร็วของทักษะอื่น ๆ ฉันแนะนำให้นำโมดูลอื่นที่กระตุ้นการปรับปรุงประสาทสัมผัสเมื่อฆ่าศัตรูเป็นการส่วนตัวเพื่อลดต้นทุนต่อสองความยากลำบาก ของการสลับทิศทางระหว่างพายุสามารถปรับได้เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการถูกศัตรูสังหารกลางพายุทั้งสองลูกอย่างง่ายดาย
โมดูลชุดนี้มีประสิทธิภาพมากในการจัดการกับฝูงชนที่ทำลายล้างตัวเองจำนวนมากที่ปรากฏขึ้นในระยะต่อมา สันนิษฐานว่าผู้มาใหม่จำนวนมากถูกไล่ล่าโดยคนเหล่านี้ที่ขวางทางจนถึงสองสามด่านสุดท้ายและตกอยู่ในความเจ็บปวดทำให้ Ghost Walker กลายเป็นเรื่องสยองขวัญ เกมชั่วขณะหนึ่ง Infinite Storm Flow สามารถกด Q โดยตรงเพื่อเคลียร์ถนนโดยไม่ต้องคำนึงถึงเมื่อมีทหารทำลายตัวเองสองคนขึ้นไป (สถานการณ์นี้เป็นเรื่องปกติมาก เพราะทหารที่ทำลายตัวเองหนึ่งคนมักจะไม่ปิดกั้นถนนและสามารถข้ามได้)
นอกจากทหารที่ทำลายตัวเองแล้ว การรวมกันสองคนทั่วไปบางอย่าง เช่น สถานการณ์ยุ่งยากที่ทหารโล่และมือปืนกลปรากฏตัวพร้อมกัน สามารถแก้ไขได้ด้วย Q เพียงครั้งเดียว มันเป็นรูปแบบที่รวดเร็วและให้ผลกำไรมากที่สุดในการเคลียร์ สนาม
สิ่งที่เกินจริงที่สุดเกี่ยวกับประเภทนี้คือรีเฟรชทักษะโดยตรง แทนที่จะเพิ่มจำนวนครั้งเช่น Surge และ Flash และเงื่อนไขการกระตุ้นค่อนข้างต่ำ มีเพียงสองคนขึ้นไปเท่านั้นที่ต้องถูกฆ่าในเวลาเดียวกัน . และเวลาของการได้มานั้นเร็วมากเช่นกัน ไม่เหมือนสองทักษะหลังซึ่งจะได้รับในภายหลัง
ไฟกระชาก Mod:
โดยรวมแล้วโมดูลไฟกระชากไม่ได้อ่อนแอในเรื่องความแข็งแกร่ง แต่การตั้งค่าที่ไร้รสชาติและความยากลำบากในการใช้งานมากเกินไปทำให้ด้อยกว่า Storm เล็กน้อย
โมดูลแรกคือการเพิ่มความกว้างของไฟกระชากและขยายช่วงการโจมตี
mod ตัวที่สองจะเพิ่มระยะของ Surge
โมดูลที่สามคือการเพิ่มอัตราการยิงของ Surge (ใช่ คุณอาจถูกศัตรูหลบได้หากคุณยิงช้าๆ)
โมดูลที่สี่คือการเพิ่มจำนวนไฟกระชาก (จำนวนการเผยแพร่เพิ่มขึ้นเป็น 3 เท่า)
จับคู่ 5 พล่าน sssssssss ไหล
ชุดสไตล์นี้สามารถสวมใส่ได้กับสี่โมดูลด้านบน
แม้ว่ามันจะยืดเยื้อมาก แต่ฉันก็ยังต้องบอกว่าประเภทนี้ไม่มีประโยชน์ เรามาพูดถึงข้อดีของมันก่อน: เมื่อเทียบกับพายุแล้ว การล็อคและการหน่วงเวลาจะดีกว่า และไม่ต้องการเงื่อนไขการรีเฟรชมากกว่าสองคน เหมาะสำหรับศัตรูที่มีตำแหน่งกระจัดกระจายมาก (แต่ความสามารถในการร่วมมือของ ศัตรูที่มีตำแหน่งกระจัดกระจายโดยทั่วไปจะมีจำกัด ไม่มีอะไรต้องกลัว) การปล่อยพลังงานดาบสามครั้งในคราวเดียวสามารถเคลียร์พื้นที่ได้มากกว่าการกระพริบ เช่นเดียวกับอีกสองทักษะอื่น ๆ มันจะเพิกเฉยต่อการป้องกันและมีระยะที่ไกลกว่า Storm แต่ข้อบกพร่องก็ชัดเจนเช่นกัน ในแง่หนึ่งถึงแม้จะมีล็อค แต่จริงๆ แล้วมันเป็นล็อคปลอมไม่ใช่ล็อคจริงที่กะพริบ การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของศัตรูและการชดเชยที่เกิดจากการสั่นของมือจะทำให้เป็นไปไม่ได้ โจมตีศัตรู (จึงเหมาะกับผู้เล่น FPS มากกว่า) ประการที่สอง แม้ว่าจะเป็นพลังงานดาบสามระดับ แต่ก็ไม่มีกลไกการรีเฟรชที่ไม่มีที่สิ้นสุดเหมือนพายุ มันเป็นการใช้เพียงครั้งเดียว ไม่สามารถสลับทักษะและใช้ทักษะอื่นได้อีกในช่วงสุญญากาศ ยิ่งไปกว่านั้น เอฟเฟกต์การใช้งานซ้อนทับกับของ Storm บางส่วน และเอฟเฟกต์นั้นไม่ดี ประการที่สาม เวลาในการรับข้อมูลช้ากว่าของ Storm ประการที่สี่ เมื่อเปรียบเทียบกับโมดูล Storm สองตัว มีทั้งหมดสี่โมดูลและทั้งหมด กินพื้นที่เกือบเต็มกล่องซึ่งเป็นภาพสะท้อนของรายได้น้อย
นเรศวรม็อด:
มี mod เดียวสำหรับ Overlord ซึ่งก็คือการขยายเวลาการบุกรุก
การใช้งานโมดูลนี้ค่อนข้างหายาก โดยส่วนตัวแล้วฉันใช้มันเพียงครั้งเดียวในกระบวนการนี้ เป็นเพราะทหารโล่ไม่ได้ฆ่าศัตรูทั้งหมดภายในเวลานั้น ดังนั้นฉันจึงติดตั้งโมดูลดังกล่าวซึ่งใช้งานไม่ได้จริงมากนัก .