Juggernaut เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่ผู้เล่นมือใหม่พบเจอบ่อยที่สุดเมื่อได้สัมผัสกับ League of Legends
ลักษณะของความยากในการเริ่มต้นต่ำและความสามารถในการพกพาที่แข็งแกร่งทำให้เป็นที่นิยมอย่างมาก
หลังจากการเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์หลักในช่วงพรีซีซั่นของ S11 เราก็มีรูปแบบการเล่นและไอเดียเครื่องแต่งกายชุดใหม่สำหรับ Juggernaut
ต่อไป เรามาอธิบายรายละเอียดวิธีการเล่น Juggernaut เวอร์ชันใหม่กันดีกว่า
เพียงติดป้ายกำกับฮีโร่นี้:
1. ส่วนใหญ่อยู่ในตำแหน่งป่า
2. ความชอบในการพัฒนาในช่วงเริ่มต้น ความสามารถ gank โดยเฉลี่ย
3. หลังจากสร้างอุปกรณ์แล้ว ความสามารถในการบรรทุกและความสามารถในการเก็บเกี่ยวก็อยู่ในระดับสูงสุด ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่ามันเป็นหนึ่งในสามอันดับแรกในตำแหน่งป่า
มีสองความคิด: นักฆ่า/นักรบครึ่งเนื้อ
1. เฉยๆ
ทุก ๆ การโจมตีพื้นฐานสี่ครั้งติดต่อกันจะทำการโจมตีสองครั้ง
การโจมตีสองครั้งสามารถมาพร้อมกับเอฟเฟกต์การโจมตีพิเศษได้ ดังนั้นทักษะ E จะต้องเปิดใช้งานก่อนดาบคู่
เมื่อเล่นในป่าดาบคู่จะต้องออกมาในช่วง QCD
สิ่งนี้สามารถลด CD ของ Q ได้อีกหนึ่งวินาที ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการแปรงของ Juggernaut อย่างมาก
2.คิว
สร้างความเสียหายให้กับศัตรูสูงสุดสี่คนและไม่สามารถเลือกได้
สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับมอนสเตอร์และมินเนี่ยน และ Q สามารถโจมตีคริติคอลได้
การโจมตีพื้นฐานแต่ละครั้งจะลด CD ของ Q ลง 1 วินาที การโจมตีสองครั้ง (ดาบคู่แบบพาสซีฟ) จะลดลง 2 วินาที และเมื่อมีดแกะถูกกระตุ้น ก็จะลดลง 2 วินาทีเช่นกัน
เมื่อมีเป้าหมายน้อยกว่า 4 เป้าหมาย ทักษะ Q ของ Juggernaut จะโจมตีคู่ต่อสู้ซ้ำๆ เพื่อสร้างความเสียหายมากขึ้น
เมื่อ Juggernaut Q กำหนดเป้าหมาย เขาจะยังคงอยู่ด้านหน้าเป้าหมายที่เลือก หาก Q ฆ่าคู่ต่อสู้ Juggernaut จะอยู่ในตำแหน่งนั้น
3.ว
อยู่กับที่เพื่อรักษาตัวเอง ยิ่งปริมาณเลือดลดลง ปริมาณการรักษาก็จะมากขึ้น ขณะเดียวกันความเสียหายที่เกิดขึ้นระหว่างการทำสมาธิก็ลดลงด้วย
ทักษะ W จะถูกขัดจังหวะโดยการควบคุมอย่างหนัก
W ที่สอง (นั่นคือ การใช้ W ในขณะที่ความเสียหายมาถึง) จะต้านทานความเสียหายได้มากขึ้น และส่วนใหญ่จะใช้เมื่อบรรทุกหอคอย
W สามารถรีเซ็ตการโจมตีพื้นฐานได้ นั่นคือ AWA ซึ่งมีประโยชน์มากในการต่อสู้ที่รุนแรง
ในระหว่างการทำสมาธิแบบ W จะไม่สามารถดรอป R และพาสซีฟได้ และพาสซีฟดาบคู่จะซ้อนกันทุกๆ วินาที
4.จ
เมื่อเปิดใช้งาน การโจมตีพื้นฐานจะสร้างความเสียหายจริง (พาสซีฟทักษะ E ได้ถูกลบออกก่อนหน้านี้)
5.ร
การฆ่าหรือช่วยเหลือในขณะที่ R ทำงานอยู่จะขยายระยะเวลาของทักษะ R
การใช้ W ในขณะที่ R เปิดอยู่จะไม่ลดระยะเวลาการลงที่ราบสูง
S11 ได้ปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของมีดป่า โดยผสมผสานเครื่องรางของป่าดั้งเดิมและเอฟเฟกต์พิเศษของดาบกว้าง
ดังนั้นป่าของ Juggernaut ในระยะแรกจึงไม่เจ็บ
ด้วยขวดยา คุณสามารถมั่นใจได้ว่าแทบจะไม่ได้รับความเสียหายในรอบแรกของการทำฟาร์ม
ด้วยวิธีนี้คุณสามารถประหยัดได้ร้อยหยวนและเพิ่มอุปกรณ์สำหรับคลื่นลูกแรกกลับบ้าน
แน่นอนว่าแนวคิดนี้มีแนวโน้มที่จะพัฒนาการเกษตรแบบสุดโต่ง หากคุณต้องการความมั่นคง แนะนำให้นำยามาใช้ซ้ำแล้วออกไปข้างนอก
เอาด้านสีแดงเป็นตัวอย่างเส้นทางเคลียร์ป่า
แนะนำให้เปิดด้านสีแดงโดยลำพังและย้อนกลับการโจมตีเพื่อป้องกันการถูกบุกรุกโดยคนป่าของคู่ต่อสู้
สี่เหลี่ยมสีน้ำเงินสามารถเปิดได้ตามปกติ
ยอมแพ้ f6 ในรอบแรกของการทำฟาร์ม และคุณสามารถลงโทษเมื่อต่อสู้กับแมลงเต่าทองเพื่อรักษาสถานะของคุณเอง
หลังจากจบรอบแล้ว คุณสามารถลองหาโอกาสแก๊งก์หรือกลับเมืองเพื่อเติมอุปกรณ์ได้
ด้วงหินรุ่นนี้ต้องทำให้เสร็จ ตัวเล็กๆ มีค่ามาก ตัวละ 12 หยวน
ยิ่งไปกว่านั้น ด้วงหินขนาดกลางยังมีค่าน้อยกว่าอีกด้วย
ซึ่งค่อนข้างสอดคล้องกับหลักการรวยก่อน รวยทีหลัง และความเจริญรุ่งเรืองร่วมกัน
ดูเหมือนว่าดีไซเนอร์หนุ่มคนนี้จะทำได้ดีในการเรียน และเขาก็ไม่เหมือนฉันที่มองหานักเขียนผีทุกวัน
ในระหว่างกระบวนการเคลียร์ป่า ให้ใส่ใจกับมือเริ่มต้นของ AQ และการรวมกันของความเสียหายจริงและมีดคู่
ในที่นี้เราแบ่งมันออกเป็นสามประเภท
1. สตรีมฆ่าแฟลชล่องหน
2. การบาดเจ็บที่เกิดขึ้นจริง
3. โล่ธนูแบบครึ่งเนื้อ
เมื่อผู้เล่นตัวจริงของฝ่ายตรงข้ามเปราะบาง คุณสามารถเลือกสไตล์การลอบสังหารได้
เมื่อผู้เล่นตัวจริงของคู่ต่อสู้มีนักรบครึ่งรถถังและฮีโร่รถถังเนื้อมากขึ้น ให้เลือกสองคนหลัง
การไหลกึ่งเนื้อของคันธนูโล่มีความทนทานต่อความผิดพลาดสูงกว่า และกระแสความเสียหายจริงมีความเสียหายสูงกว่า
เลือกตามสถานการณ์และรูปแบบการเล่นส่วนตัว
1. สตรีมฆ่าแฟลชล่องหน
ตอบ: รูน
ในแง่ของรูน เราเลือกดาบทาสเพื่อเพิ่มพลังการระเบิด และใช้การกระแทกอย่างกะทันหันเพื่อเพิ่มความเสียหาย นักล่าโลภให้เอฟเฟกต์การฟื้นฟูเลือด และผู้สะสมลูกตาคือโครงร่างมาตรฐานของนักป่าส่วนใหญ่
ในฐานะรูนรอง เราเลือก Aura Cloak เพื่อเพิ่มความยืดหยุ่น ขณะเดียวกัน Transcendence เวอร์ชันใหม่สามารถให้ CD จำนวนมากและเอฟเฟกต์ของการลด CD ของทักษะทั่วไปหลังจากเลเวล 11 ซึ่งเหมาะสมอย่างยิ่ง สำหรับเบลดมาสเตอร์
บี: เครื่องแต่งกาย
เนื่องจากตอนนี้ Curtain Blade มีฟังก์ชั่นสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและการสังหารล่องหน มันจึงกลายเป็นอุปกรณ์หลักของ Assassin Sword Master
Reaper เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับความสามารถในการเก็บเกี่ยว และฟื้นฟูความสามารถติดตัวของ Curtain Blade
Swift Blade อันที่สามให้เอฟเฟกต์ลด CD คล้ายกับการโจมตีพื้นฐานของ Azure Dragon Sword เวอร์ชันเก่า (การโจมตีแบบคริติคอล) ทำให้มั่นใจได้ว่า Sword Master จะสามารถใช้ทักษะ Q โดยเร็วที่สุดในการต่อสู้แบบทีม
มีตัวเลือกมากมายสำหรับอุปกรณ์ที่ตามมา
ก. เมื่อคู่ต่อสู้มีความสามารถในการริเริ่มที่แข็งแกร่ง คุณสามารถเลือก Night Blade ได้
b. เมื่อคุณต้องการคุณสมบัติดูดเลือด คุณสามารถเลือก Greedy Hydra
ไฮดราช่วยให้ดูดเลือดได้รอบด้าน แม้จะมีทักษะ Q คุณก็สามารถเพลิดเพลินกับเอฟเฟกต์ดูดเลือดได้
ในเวลาเดียวกัน อุปกรณ์ดังกล่าวมีคุณสมบัติ CD ซึ่งเหมาะสำหรับปรมาจารย์ดาบสไตล์นักฆ่ามากกว่าดาบดื่มเลือด
c. เมื่อคุณต้องการความทนทานต่อความผิดพลาด ให้เลือก Resurrection Armor หรือ Bloody Hands
d. เลือก Mercury เมื่อคู่ต่อสู้สามารถควบคุมความตายได้
e. ข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่/เลือกตัวเลือกที่ไม่มีที่สิ้นสุดเมื่อต้องการความเสียหายอย่างมาก
ฉ. เมื่อคู่ต่อสู้มีฮีโร่ที่มีเกราะป้องกันสูง ให้เลือก Serpent's Fang
2. การบาดเจ็บที่เกิดขึ้นจริง
ก. รูน
ข. เครื่องแต่งกาย
การสร้างช่วงต้น:
ก่อนหน้านี้เราซื้อซองมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเคลียร์สนามและเร่งการพัฒนา
นี่เป็นส่วนประกอบแรกที่เราต้องซื้อ อย่าซื้อ 875 หรืออุปกรณ์อื่นๆ ก่อน
อุปกรณ์หลักคือ Kraken Killer, มีดแกะ และการทำลายล้าง
เป็นที่น่าสังเกตว่าเอฟเฟกต์การใช้งานของ Destruction ได้ถูกนำออกไปแล้วในการอัปเดตนี้ และจะขโมยความเร็วการเคลื่อนที่โดยอัตโนมัติและสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์หลังจากสร้างความเสียหายสามครั้ง
ควรเลือกรองเท้าตามผู้เล่นตัวจริงของคู่ต่อสู้ หากความเสียหายทางกายภาพสูง ให้สวมรองเท้าหุ้มเกราะผ้า หากความเสียหาย/การควบคุมเวทย์มนตร์สูง ให้สวมรองเท้าที่มีปรอท
ติดตามอุปกรณ์เพื่อเสริมอุปกรณ์ป้องกัน
แลงตันเป็นคนหนึ่งที่สร้างความเสียหายคริติคอลสูงสุดจากคู่ต่อสู้
ส่งเสริมความเสียหายเวทย์มนตร์
เมื่อแรงระเบิดสูง มือก็จะเปื้อนเลือด
หากคุณต้องการความทนทานต่อข้อผิดพลาด ให้ฟื้นคืนชีพ A
หากคุณต้องการควบคุมสารปรอท
หากคุณต้องการดูดเลือด ให้ใช้ Death Dance หรือ Blood Drinking Sword
3. โล่ธนูแบบครึ่งเนื้อ
ก. รูน
ข. เครื่องแต่งกาย
อุปกรณ์ยุคแรกจะเหมือนกับชุดความเสียหายจริงชุดก่อนๆ ควรเลือกซื้อสั่นก่อนเพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลียร์สนาม
Siren Slayer แทนที่ด้วย Shield Bow
คันธนูโล่สามารถให้เกราะ ปรับปรุงความทนทานต่อข้อผิดพลาด และเพิ่มความสามารถในการขโมยเลือดได้อย่างมาก
เนื่องจากจังหวะที่อันตราย ความเร็วโจมตีสามารถเกิน 2 ได้อย่างง่ายดายแม้ว่าจะไม่มีการทำลายล้างก็ตาม
ดังนั้นจึงแนะนำให้ตัดสินใจว่าจะซื้ออุปกรณ์ความเร็วโจมตีต่อไปหรือไม่ โดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์และการเล่นเกมส่วนตัว
สำหรับอุปกรณ์ต่อๆ ไป คุณสามารถเลือกซื้ออุปกรณ์เอาท์พุตได้ ซึ่งโดยปกติจะเป็นหนึ่งในสองประเภท: Ruined และ Wisdom's End
คุณยังสามารถเลือกอุปกรณ์ป้องกันได้
นอกจากนี้ Wisdom's End จะไม่ให้ผลการฟื้นฟูเลือดอีกต่อไป แต่ให้ความเร็วในการเคลื่อนที่แทน
สำหรับ Juggernaut รายได้ลดลงอย่างมาก และไม่มีทางที่จะพึ่งพา End of Wisdom เพื่อล็อคเลือดได้
Curtain Blade Assassin กระแสหลัก q และ vice e พร้อมคะแนน r และ r
รูปแบบความเสียหายที่แท้จริงและรูปแบบครึ่งเนื้อของคันธนูโล่นั้นมีทั้งรูปแบบหลักหลังจากระดับ 3 q โดยมีคะแนน r อยู่บ้าง
ความแข็งแกร่งในช่วงแรกของ Blade Stream นั้นค่อนข้างดี ดังนั้นคุณจึงสามารถพิจารณาการแข่งขันในป่าได้ในระดับหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม พยายามอยู่ห่างจากมอนสเตอร์ป่า และให้แน่ใจว่าฝ่ายตรงข้ามได้รับความเสียหายจาก Q ทั้งสี่ขั้น
แกนหลักของ Blade Ryu คือ Harvest Assassin และอุปกรณ์ที่ใช้ในเวลาเดียวกันทำให้ร่างกายเปราะบางมาก ดังนั้นคุณต้องตัดสินตำแหน่งและจังหวะการเข้าอย่างระมัดระวัง
สำหรับ Juggernaut การทำฟาร์มและการพัฒนาช่วยให้แน่ใจว่าความเป็นผู้นำทางเศรษฐกิจของเขานั้นยิ่งใหญ่กว่าการแก๊งค์
ดังนั้น เมื่อไม่มีโอกาสแก๊งค์ที่ชัดเจน ให้ทำฟาร์มป่าให้มากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาของคุณเอง
แน่นอนว่านี่ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีการจับกุมหรือการต่อสู้เลย การต่อสู้แบบทีมขนาดเล็กและการกดดันไปข้างหน้าที่ชัดเจนจากคู่ต่อสู้เป็นสิ่งจำเป็น
ในช่วงแรก หุบเขาจะใหญ่กว่าเสี่ยวหลง
หากตัวจังเกิ้ลของคู่ต่อสู้ขึ้นนำและเปิดมังกร เราก็สามารถแลกเปลี่ยนกองหน้าได้โดยตรงและใช้กองหน้ากินระบบเศรษฐกิจชุบเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวเราเอง
ในช่วงแรกของการดวล Blade Master ควรใช้ E ในช่วงเริ่มต้นของการดวลเพื่อให้แน่ใจว่าทักษะ E ร่วมมือกับการโจมตีพื้นฐานทั้งสามของ Blade Master เพื่อสร้างความเสียหายสูง
Conqueror Juggernaut และ Fatal Rhythm Juggernaut สามารถเปิดได้หลังจากดาบสองเล่ม
เนื่องจากพลังโจมตีของผู้พิชิตถูกซ้อนทับ จึงสามารถเพิ่ม e ความเสียหาย/จังหวะร้ายแรง และความเร็วการโจมตีจะสูงหลังจากการกระตุ้น และในเวลาเดียวกัน คุณจะไม่พลาดดาบคู่
แนะนำให้ปรับแต่ง AWA และ Miao W และฝึกฝนซ้ำๆ เพื่อให้เชี่ยวชาญ
Juggernaut มีความสามารถในการกระโดดหอคอยที่ดีหลังจากเลเวล 6 การใช้ทักษะ Q เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายของหอคอยและการกระโดดออกจากหอคอยภายในไม่กี่วินาทีถือเป็นการใช้งานแบบคลาสสิก
ในหมู่พวกเขา ทักษะ Q สามารถใช้ได้ในเวลาที่หอคอยป้องกันกำลังจะโจมตีคุณ เพื่อเพิ่มผลลัพธ์สูงสุด
หลังจากกระโดดข้ามหอคอยและสังหาร อย่าลืมรีเฟรชหอคอย A แล้วทหาร Q จะสามารถหลีกเลี่ยงความเกลียดชังของหอคอยป้องกันได้
หากทีมมีฮีโร่เช่น Gem, Morgana, Angel, Time เป็นต้น
สื่อสารกันให้ดีก่อนการต่อสู้เป็นทีม การให้ทักษะการป้องกันที่สำคัญแก่ Juggernaut สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ของ Juggernaut ได้อย่างมาก
ในระยะต่อมา ส่วนผสมของเหล็กจะมีค่ามากกว่าส่วนผสมของความโกรธ
ข้างต้นคือเนื้อหาทั้งหมดของคู่มือการสอน League of Legends Juggernaut ฉันหวังว่ามันจะเป็นประโยชน์กับทุกคน