โมเดล Oasis World ซึ่งเปิดตัวร่วมกันโดย Decartai และ Etched มีจุดมุ่งหมายเพื่อเรียกใช้เกม Minecraft คล้ายกับ Minecraft โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องยนต์ตรรกะหรือรหัสได้ดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตามความละเอียดต่ำอัตราเฟรมต่ำและปัญหาภาพหลอน AI ที่รุนแรงได้นำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่แย่มากและตั้งคำถามเกี่ยวกับความคิดริเริ่มและลิขสิทธิ์ บทความนี้จะวิเคราะห์ข้อบกพร่องของโอเอซิสอย่างลึกซึ้งและสำรวจความท้าทายที่ต้องเผชิญกับเกมที่สร้างขึ้นโดย Ai-Gaps และช่องว่างของพวกเขาด้วยเครื่องยนต์เกมแบบดั้งเดิม
บริษัท AI Decartai และ Etched เพิ่งเปิดตัวโมเดลโลกที่ชื่อว่า Oasis โดยอ้างว่าเรียกใช้เกมที่คล้ายกับ Minecraft โดยไม่มีเครื่องมือเกมไม่มีเหตุผลไม่มีรหัส อย่างไรก็ตามเกม "เกม" ที่สร้างขึ้นนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์และการโต้เถียงอย่างกว้างขวาง
คุณภาพของภาพของโอเอซิสนั้นน่าผิดหวังโดยมีความละเอียดเพียง 360p และอัตราเฟรมต่ำถึง 20fps แม้จะไม่ดีเท่าเกมยุค 64 ของ Nintendo สิ่งที่ร้ายแรงกว่าคือโมเดล AI มีภาพหลอนที่สำคัญส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่แน่นอนอย่างมาก ผู้เล่นไม่สามารถดำเนินการที่ซับซ้อนและแม้กระทั่งในการขุดค้นอย่างง่ายพวกเขามักจะถูกเคลื่อนย้ายกลับไปที่พื้นโดยไม่ตั้งใจ นอกจากนี้วัตถุในสภาพแวดล้อมของเกมยังขาดความทนทานและไม่สามารถบันทึกผลการก่อสร้างของผู้เล่นได้
แม้ว่าโอเอซิสอ้างว่าเป็นรหัสโอเพ่นซอร์ส แต่โลกภายนอกได้ตั้งคำถามกับการละเมิด โครงการได้รับการฝึกฝนโดยใช้ชุดข้อมูล Minecraft VPT ของ Openai ซึ่งมีข้อมูลวิดีโอออนไลน์ 70,000 ชั่วโมงซึ่งส่วนใหญ่มาจาก Minecraft สิ่งนี้ดึงดูดความสนใจไปที่ความคิดริเริ่มของแบบจำลอง
ในขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบ AI หลายคนเชื่อว่าการใช้เทคโนโลยี AI กับเกมคลาสสิกเช่น Counter-Strike: Global Offensive และ Doom เป็นความก้าวหน้าในเกมสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่เครื่องยนต์เกมจริงและอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ยังคงเป็นวิธีที่น่าเชื่อถือและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการสัมผัสเกมเกม . แม้ว่าเกมที่สร้างขึ้น Ai จะสามารถเลียนแบบองค์ประกอบของเกมที่มีอยู่ได้ แต่พวกเขาก็ขาดความลึกและความคิดริเริ่ม
การเปิดตัวโอเอซิสเน้นความท้าทายที่ต้องเผชิญกับเทคโนโลยี AI อีกครั้งในสนามเกม แม้ว่า AI สามารถสร้างองค์ประกอบเกมง่าย ๆ แต่ก็ยังต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยีของมนุษย์ในการสร้างเกมที่ซับซ้อนและเป็นต้นฉบับอย่างแท้จริง
ในระยะสั้นแม้ว่าการเกิดขึ้นของโอเอซิสแสดงให้เห็นถึงการสำรวจของ AI ในสนามเกม แต่ก็ยังเผยให้เห็นข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีในปัจจุบัน ในอนาคตการประยุกต์ใช้ AI ในสนามเกมยังคงต้องเอาชนะคอขวดทางเทคนิคและให้ความสำคัญกับความคิดริเริ่มและประสบการณ์ของผู้ใช้มากขึ้นเพื่อเปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมอย่างแท้จริง